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顺序点位进攻和防守(AAS)是一种占点模式,两个团队的目标都是按顺序夺取并保持控制点(也称为旗点)。夺取敌方团队的旗点将使敌方团队受到惩罚同时增加我方票数。最先耗光所有票数的团队将会输掉比赛。
~ 游戏内描述

小规模冲突(Skirmish/zh)是战术小队游戏模式之一。

小规模冲突(Skirmish)的目的与顺序点位进攻和防守(AAS)相同,两支队伍争夺控制点但是地图范围要小得多。小规模冲突的战场是从大地图上划出的一小块区域。例如塔利尔城郊小规模冲突v2这个地图层,整个地图范围就是Ali空军基地,实际上只是塔利尔城郊这张地图的一部分。

小规模冲突模式的初始票数要比顺序点位进攻和防守(AAS)和随机点位进攻和防守(RAAS)模式的票数少得多,一般来说每队只有100票。当一个控制点被占领的时候,占领它的队伍会获得10票而不是像顺序点位进攻和防守(AAS)模式那样获得20票。当一个团队完全占领了一个敌方控制点的时候,双方分别的赚票/掉票是 +20/-20,而不是 +50/-20。做出这些改变是因为开局的初始票数比较少。当一个团队票数掉到0票,这个团队就输了。

小规模冲突模式在暖服的时候或者服务器人数较少的时候非常有用,因为这个模式的地图尺寸都比较小。接敌和交火会更加频繁而且每局时间也相对较短。

包含小规模冲突模式的地图列表[]

还可以看看[]


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