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+ | *Gehörst du '''keinem Squad an''', so hast du nur Zugriff auf die Basisklasse. |
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+ | *Einige Klassen sind '''limitiert''' für ein Squad. Z.B.: "0/1" bedeutet, dass nur einer aus dem Squad diese Rolle benutzen kann, wenn kein Anderer diese nutzt. Ist dieses Limit erreicht, kann diese Klasse kein Anderer nutzen. |
*Manche Rollen sind Fraktionen zu geordnet, wie z.B. der Scout. |
*Manche Rollen sind Fraktionen zu geordnet, wie z.B. der Scout. |
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+ | Du kannst die Klasse unter verfügbare Klassen '''wechseln''', wenn du tot bist. Nutze dafür das Klassenmenü. Wenn du die Klasse wechseln willst, während du am Leben bist, musst du eine Munitionskiste finden und dort die Klasse wechseln (siehe [[Using_weapons_and_equipment#Resupplying_Ammo|Resupplying Ammo]]). |
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+ | ¹ Benötigt 20 Team-Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden. |
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− | #[[Squad Leader]] - Jedes Squad '''MUSS''' einen Squadleader haben und jeder |
+ | #[[Squad Leader]] - Jedes Squad '''MUSS''' einen Squadleader haben und jeder Squad-Leader muss das Squad-Leader-Kit haben (Name variiert ja nach Fraktion). |
− | #[[Medic]] - Diese Spieler sorgen dafür dass das Squad Handlungs- und Bewegungsbereit bleibt. Außerdem hat dieser die meisten Bandagen dabei und kann alle heilen. |
+ | #[[Medic]] - Diese Spieler sorgen dafür, dass das Squad Handlungs- und Bewegungsbereit bleibt. Außerdem hat dieser die meisten Bandagen dabei und kann alle heilen. |
− | #[[Automatic Rifleman]] - LMGs, ATs, und Grenadiere sind wichtig um Deckungsfeuer zu geben. Je nach |
+ | #[[Automatic Rifleman]] - LMGs, ATs, und Grenadiere sind wichtig, um Deckungsfeuer zu geben. Je nach Nutzen müssen die Klassen besetzt werden. |
− | #[[Rifleman]] - Diese Klassen sind das |
+ | #[[Rifleman]] - Diese Klassen sind das Rückgrat eines jeden Squads. |
1 und 2 müssen immer besetzt sein. |
1 und 2 müssen immer besetzt sein. |
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− | 3 und 4 wird vom |
+ | 3 und 4 wird vom Squad-Leader festgelegt - frag diesen was er benötigt. |
[[Category:Gameplay]] |
[[Category:Gameplay]] |
Revision as of 02:37, 14 December 2018
Im ROLLEN Fenster im Spawn Fenster kannst du verschiedene Klassen zum spielen auswählen. Die hat Einfluss darauf welche Waffen und Ausrüstung du dabei hast. Waffen und Ausrüstungen sind verschieden, je nachdem welche Fraktion du angehörst.
Übersicht
Folgende Klassen existieren im Moment:
Role | description |
---|---|
Squad Leader Cell Leader Group leader |
Anführer des Squads. Verantwortlich als Leiter des Squads für das Platzieren von FOB und Emplacements sowie Kommunikation mit den anderen Squad-Leadern. |
Rifleman/Fighter | Ausgerüstet mit der Standardausrüstung, normaler Kämpfer. |
Automatic Rifleman | Hat das leichte MG, super als Feuerunterstützung für das Squad. |
Medic | Wichtig für das Überleben des Squads, Sanitäter beleben schneller Kameraden wieder und heilen diese hoch. |
Grenadier | Für die indirekte Feuerunterstützung mit dem Granatwerfer, kann damit auch Rauch verschießen und so Objekte markieren. |
Light Anti Tank | Das einzige wirksame Mittel gegen gepanzerte Fahrzeuge. Einige haben auch Raketen gegen Infanterie dabei. |
Heavy Anti-Tank | Hat eine stärkere AT-Rakete dabei. So wird das Knacken der Fahrzeuge leichter. |
Marksman | Ausgerüstet mit einem halbautomatischen Scharfschützengewehr. Hat von allen Klassen das stärkste Visier. |
Scout | Ausgerüstet mit einem halbautomatischen Gewehr und Fernglas. Hat Minen und IEDs dabei und kann somit die Versorgung der Feinde stören und orten. |
Machine Gunner | Ausgerüstet mit einem schweren Maschinengewehr für mittlere bis lange Distanzen als Feuerunterstützung. |
Raider | Ausgerüstet mit einer Maschinenpistole, gut für den Close-Quarter-Combat / Häuserkampf. |
Crewman | Diese Rolle ist wichtig, um APCs und IFVs fahren zu dürfen oder deren Hauptbewaffnung zu nutzen. Diese Rolle hat minimale Bewaffnung für die Notverteidigung. Ein Squad Leader Crewman Kit ist auch verfügbar. |
Nicht alle Klassen sind immer verfügbar. Die Klassenrestriktionen sind folgende:
- Gehörst du keinem Squad an, so hast du nur Zugriff auf die Basisklasse.
- Einige Klassen sind limitiert für ein Squad. Z.B.: "0/1" bedeutet, dass nur einer aus dem Squad diese Rolle benutzen kann, wenn kein Anderer diese nutzt. Ist dieses Limit erreicht, kann diese Klasse kein Anderer nutzen.
- Manche Rollen sind Fraktionen zu geordnet, wie z.B. der Scout.
Klassen sind gruppiert, wie z.B. “Fire Support Klasse”. |
Du kannst die Klasse unter verfügbare Klassen wechseln, wenn du tot bist. Nutze dafür das Klassenmenü. Wenn du die Klasse wechseln willst, während du am Leben bist, musst du eine Munitionskiste finden und dort die Klasse wechseln (siehe Resupplying Ammo).
Fraktionsbasierte Klassen Restriktionen
Die folgenden Tabellen zeigen an ab welche Squad Größe welche Klassen freigeschaltet werden.
US Army
Role / Squad size | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Squad Leader | Crewman | ACOG | |||||||
Rifleman | 1st ACOG | 2nd ACOG | |||||||
Automatic Rifleman | 1st slot
with Aimpoint |
2nd slot
with Elcan M145 |
|||||||
Medic | 1st slot | 2nd slot | |||||||
Grenadier | 1st slot | ||||||||
Light Anti-Tank | 1st slot | 2nd slot | |||||||
Heavy Anti-Tank | 1st slot² | ||||||||
Marksman | 1st slot¹ | ||||||||
Machine Gunner | 1st slot¹ | ||||||||
Crewman | x | x | x | x | x | x | x | x |
¹ 1 Kit wird pro 10 Team-Spieler freigeschaltet.
² Benötigt 20 Team-Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden.
Russian Ground Forces
Role / Squad size | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Squad Leader | Crewman | 1P78 | |||||||
Rifleman | 1st 1P78 | 2nd 1P78 | |||||||
Automatic Rifleman | 1st slot ironsight |
2nd slot 1P78 |
|||||||
Medic | 1st slot | 2nd slot | |||||||
Grenadier | 1st slot | ||||||||
Light Anti-Tank | 1st slot
RPG26 |
2nd slot
RPG7 |
|||||||
Heavy Anti-Tank | 1st slot² | ||||||||
Marksman | 1st slot¹ | ||||||||
Machine Gunner | 1st slot¹ | ||||||||
Crewman | x | x | x | x | x | x | x | x |
¹ 1 Kit wird pro 10 Team-Spieler freigeschaltet.
² Benötigt 20 Team-Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden.
British Forces
Role / Squad size | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Squad Leader | ACOG
Crewman |
||||||||
Rifleman | ACOG | ||||||||
Designated Marksman | SUSAT | ||||||||
Automatic Rifleman | 1st slot ironsight |
2nd slot SUSAT |
|||||||
Medic | 1st slot | 2nd slot | |||||||
Grenadier | 1st slot | ||||||||
Light Anti-Tank | 1st slot | 2nd slot | |||||||
Heavy Anti-Tank | 1st slot² | ||||||||
Marksman | 1st slot¹ | ||||||||
Machine Gunner | 1st slot¹ | ||||||||
Crewman | x | x | x | x | x | x | x | x |
¹ 1 Kit wird pro 10 Team-Spieler freigeschaltet.
² Benötigt 20 Team Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden.
Insurgents
Role / Squad size | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cell Leader | Crewman | SKS PU | |||||||
Rifleman | FAL
G3A3 |
1st AKS74
with 1P78 |
2nd AKS74
with 1P78 |
||||||
Automatic Rifleman | RPK74 | RPK | |||||||
Medic | 1st slot | 2nd slot | |||||||
Grenadier | 1st slot² | ||||||||
Light Anti-Tank | 1st slot | 2nd slot | |||||||
Heavy Anti-Tank | RPG7 TD¹
RPG 29¹ |
||||||||
Marksman | 1st slot² | ||||||||
Scout | SKS³ | ||||||||
Machine Gunner | 1st slot² | ||||||||
Raider | PPSH-41 | ||||||||
Crewman | x | x | x | x | x | x | x | x |
¹ Benötigt 20 Team Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden.
² 1 Kit wird pro 10 Team-Spieler freigeschaltet.
³ 1 Kit wird pro 7 Team-Spieler freigeschaltet.
Irregular Militia
Role / Squad size | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Group Leader | Crewman | AKS 1P29
SKS PU |
|||||||
Rifleman | 1st M4 | 2nd M4 | 1st AK74
with 1P78 |
2nd AK74
with 1P78 |
|||||
Automatic Rifleman | RPK74 | M249 | |||||||
Medic | 1st slot | 2nd slot | |||||||
Grenadier | 1st slot | ||||||||
Light Anti-Tank | 1st slot | 2nd slot | |||||||
Heavy Anti-Tank | RPG7 TD¹
RPG 29¹ |
||||||||
Marksman | 1st slot² | ||||||||
Scout | SKS³ | ||||||||
Machine Gunner | 1st slot² | ||||||||
Crewman | x | x | x | x | x | x | x | x |
¹ Benötigt 20 Team-Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden.
² 1 Kit wird pro 10 Team-Spieler freigeschaltet.
³ 1 Kit wird pro 7 Team-Spieler freigeschaltet.
Erfahrungswerte
Klassen Benutzung:
- Squad Leader - Jedes Squad MUSS einen Squadleader haben und jeder Squad-Leader muss das Squad-Leader-Kit haben (Name variiert ja nach Fraktion).
- Medic - Diese Spieler sorgen dafür, dass das Squad Handlungs- und Bewegungsbereit bleibt. Außerdem hat dieser die meisten Bandagen dabei und kann alle heilen.
- Automatic Rifleman - LMGs, ATs, und Grenadiere sind wichtig, um Deckungsfeuer zu geben. Je nach Nutzen müssen die Klassen besetzt werden.
- Rifleman - Diese Klassen sind das Rückgrat eines jeden Squads.
1 und 2 müssen immer besetzt sein.
3 und 4 wird vom Squad-Leader festgelegt - frag diesen was er benötigt.