Squad Wiki
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 10: Line 10:
 
! Role !! description
 
! Role !! description
 
|-
 
|-
| '''[[Squad Leader]]'''<br>'''Cell Leader'''<br>'''Group leader''' || Anführer des Squads. Verantwortlich als Leiter des Squads, platzieren von FOB und Emplacements und Kommunikation mit den anderen Squadleadern.
+
| '''[[Squad Leader]]'''<br>'''Cell Leader'''<br>'''Group leader''' || Anführer des Squads. Verantwortlich als Leiter des Squads für das Platzieren von FOB und Emplacements sowie Kommunikation mit den anderen Squad-Leadern.
 
|-
 
|-
| '''[[Rifleman]]/Fighter'''|| Ausgerüstet mit der Standartausrüstung, normaler Kämpfer.
+
| '''[[Rifleman]]/Fighter'''|| Ausgerüstet mit der Standardausrüstung, normaler Kämpfer.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Automatic Rifleman]]'''|| Hat das leichte MG, super als Feuerunterstützung für das Squad.
 
| '''[[Automatic Rifleman]]'''|| Hat das leichte MG, super als Feuerunterstützung für das Squad.
 
|-
 
|-
| '''[[Medic]]'''|| Wichtig für das Überleben des Squads, Sanitäter beleben schnell Kameraden wieder und heilen diese hoch.
+
| '''[[Medic]]'''|| Wichtig für das Überleben des Squads, Sanitäter beleben schneller Kameraden wieder und heilen diese hoch.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Grenadier]]'''|| Für die indirekte Feuerunterstützung mit dem Granatwerfer, kann damit auch Rauch verschießen und so Objekte markieren.
 
| '''[[Grenadier]]'''|| Für die indirekte Feuerunterstützung mit dem Granatwerfer, kann damit auch Rauch verschießen und so Objekte markieren.
 
|-
 
|-
| '''[[Light Anti Tank]]'''|| Das einzige Wirksame Mittel gegen gepanzerte Fahrzeuge. Einige haben auch Raketen gegen Infanterie dabei.
+
| '''[[Light Anti Tank]]'''|| Das einzige wirksame Mittel gegen gepanzerte Fahrzeuge. Einige haben auch Raketen gegen Infanterie dabei.
 
|-
 
|-
 
|'''[[Heavy Anti Tank|Heavy Anti-Tank]]'''
 
|'''[[Heavy Anti Tank|Heavy Anti-Tank]]'''
|Hat eine stärkere AT-Rakete dabei. So wird das knacken der Fahrzeuge leichter.
+
|Hat eine stärkere AT-Rakete dabei. So wird das Knacken der Fahrzeuge leichter.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Marksman]]'''|| Ausgerüstet mit einem halbautomatischen Scharfschützengewehr. Hat von allen Klassen das stärkste Visier.
 
| '''[[Marksman]]'''|| Ausgerüstet mit einem halbautomatischen Scharfschützengewehr. Hat von allen Klassen das stärkste Visier.
 
|-
 
|-
 
|'''[[Scout]]'''
 
|'''[[Scout]]'''
|Ausgerüstet mit einem Halbautomatischen Gewehr und Fernglas. Hat Minen und IEDs dabei und kann somit die Versorgung der Feinde stören und Orten.
+
|Ausgerüstet mit einem halbautomatischen Gewehr und Fernglas. Hat Minen und IEDs dabei und kann somit die Versorgung der Feinde stören und orten.
 
|-
 
|-
 
|'''[[Machine Gunner]]'''
 
|'''[[Machine Gunner]]'''
Line 37: Line 37:
 
|-
 
|-
 
|'''[[Crewman]]'''
 
|'''[[Crewman]]'''
|Diese Rolle ist wichtig um APCs und IFVs fahren zu dürfen oder die Hauptbewaffnung zu nutzen. Diese Rolle hat minimale Bewaffnung für die Notverteidigung. Ein [[Lead Crewman|Squad Leader Crewman Kit]] ist auch verfügbar.
+
|Diese Rolle ist wichtig, um APCs und IFVs fahren zu dürfen oder deren Hauptbewaffnung zu nutzen. Diese Rolle hat minimale Bewaffnung für die Notverteidigung. Ein [[Lead Crewman|Squad Leader Crewman Kit]] ist auch verfügbar.
 
|}
 
|}
   
Nicht alle Klassen sind immer Verfügbar. Die '''Klassen Restriktionen''' sind folgende:
+
Nicht alle Klassen sind immer verfügbar. Die '''Klassenrestriktionen''' sind folgende:
   
*Gehörst du '''keinem Squad an''', so hast du nur Zugriff auf die Basis Klasse.
+
*Gehörst du '''keinem Squad an''', so hast du nur Zugriff auf die Basisklasse.
   
*Einige Klassen sind '''limitiert''' für ein Squad. Z.B.: "0/1" bedeutet das nur einer aus dem Squad diese Rolle benutzen kann, wenn kein anderer diese nutzt. Ist dieses limit erreicht kann diese Klasse kein anderer nutzen.
+
*Einige Klassen sind '''limitiert''' für ein Squad. Z.B.: "0/1" bedeutet, dass nur einer aus dem Squad diese Rolle benutzen kann, wenn kein Anderer diese nutzt. Ist dieses Limit erreicht, kann diese Klasse kein Anderer nutzen.
   
 
*Manche Rollen sind Fraktionen zu geordnet, wie z.B. der Scout.
 
*Manche Rollen sind Fraktionen zu geordnet, wie z.B. der Scout.
Line 53: Line 53:
 
|}
 
|}
   
Du kannst die Klasse '''wechseln''' auf verfügbare Klassen wenn du tot bist. Dafür nutze das Klassenmenü. Wenn du die Klasse wechseln willst während du am Leben bist, musst du eine Ammo-Crate finden und dort die Klasse wechseln (siehe [[Using_weapons_and_equipment#Resupplying_Ammo|Resupplying Ammo]]).
+
Du kannst die Klasse unter verfügbare Klassen '''wechseln''', wenn du tot bist. Nutze dafür das Klassenmenü. Wenn du die Klasse wechseln willst, während du am Leben bist, musst du eine Munitionskiste finden und dort die Klasse wechseln (siehe [[Using_weapons_and_equipment#Resupplying_Ammo|Resupplying Ammo]]).
   
 
==Fraktionsbasierte Klassen Restriktionen==
 
==Fraktionsbasierte Klassen Restriktionen==
Line 411: Line 411:
 
|}
 
|}
   
&sup1; Benötigt 20 Team Spieler damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden
+
&sup1; Benötigt 20 Team-Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden.
   
&sup2; 1 Kit für wird pro 10 Team Spieler freigeschaltet
+
&sup2; 1 Kit wird pro 10 Team-Spieler freigeschaltet.
 
&sup3; 1 Kit für wird pro 7 Team Spieler freigeschaltet
 
   
 
&sup3; 1 Kit wird pro 7 Team-Spieler freigeschaltet.
   
 
==Erfahrungswerte==
 
==Erfahrungswerte==
Line 422: Line 421:
 
Klassen Benutzung:
 
Klassen Benutzung:
   
#[[Squad Leader]] - Jedes Squad '''MUSS''' einen Squadleader haben und jeder Squadleader muss das Squadleader Kit haben (Name variiert ja nach Fraktion).
+
#[[Squad Leader]] - Jedes Squad '''MUSS''' einen Squadleader haben und jeder Squad-Leader muss das Squad-Leader-Kit haben (Name variiert ja nach Fraktion).
#[[Medic]] - Diese Spieler sorgen dafür dass das Squad Handlungs- und Bewegungsbereit bleibt. Außerdem hat dieser die meisten Bandagen dabei und kann alle heilen.
+
#[[Medic]] - Diese Spieler sorgen dafür, dass das Squad Handlungs- und Bewegungsbereit bleibt. Außerdem hat dieser die meisten Bandagen dabei und kann alle heilen.
#[[Automatic Rifleman]] - LMGs, ATs, und Grenadiere sind wichtig um Deckungsfeuer zu geben. Je nach nutzen müssen die Klassen besetzt werden.
+
#[[Automatic Rifleman]] - LMGs, ATs, und Grenadiere sind wichtig, um Deckungsfeuer zu geben. Je nach Nutzen müssen die Klassen besetzt werden.
#[[Rifleman]] - Diese Klassen sind das Rückgrad jedes Squads.
+
#[[Rifleman]] - Diese Klassen sind das Rückgrat eines jeden Squads.
   
 
1 und 2 müssen immer besetzt sein.
 
1 und 2 müssen immer besetzt sein.
   
3 und 4 wird vom Squadleader festgelegt - frag diesen was er benötigt.
+
3 und 4 wird vom Squad-Leader festgelegt - frag diesen was er benötigt.
   
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]

Revision as of 02:37, 14 December 2018

Im ROLLEN Fenster im Spawn Fenster kannst du verschiedene Klassen zum spielen auswählen. Die hat Einfluss darauf welche Waffen und Ausrüstung du dabei hast. Waffen und Ausrüstungen sind verschieden, je nachdem welche Fraktion du angehörst.

Übersicht

Spawn menu - Role restrictions


Folgende Klassen existieren im Moment:

Role description
Squad Leader
Cell Leader
Group leader
Anführer des Squads. Verantwortlich als Leiter des Squads für das Platzieren von FOB und Emplacements sowie Kommunikation mit den anderen Squad-Leadern.
Rifleman/Fighter Ausgerüstet mit der Standardausrüstung, normaler Kämpfer.
Automatic Rifleman Hat das leichte MG, super als Feuerunterstützung für das Squad.
Medic Wichtig für das Überleben des Squads, Sanitäter beleben schneller Kameraden wieder und heilen diese hoch.
Grenadier Für die indirekte Feuerunterstützung mit dem Granatwerfer, kann damit auch Rauch verschießen und so Objekte markieren.
Light Anti Tank Das einzige wirksame Mittel gegen gepanzerte Fahrzeuge. Einige haben auch Raketen gegen Infanterie dabei.
Heavy Anti-Tank Hat eine stärkere AT-Rakete dabei. So wird das Knacken der Fahrzeuge leichter.
Marksman Ausgerüstet mit einem halbautomatischen Scharfschützengewehr. Hat von allen Klassen das stärkste Visier.
Scout Ausgerüstet mit einem halbautomatischen Gewehr und Fernglas. Hat Minen und IEDs dabei und kann somit die Versorgung der Feinde stören und orten.
Machine Gunner Ausgerüstet mit einem schweren Maschinengewehr für mittlere bis lange Distanzen als Feuerunterstützung.
Raider Ausgerüstet mit einer Maschinenpistole, gut für den Close-Quarter-Combat / Häuserkampf.
Crewman Diese Rolle ist wichtig, um APCs und IFVs fahren zu dürfen oder deren Hauptbewaffnung zu nutzen. Diese Rolle hat minimale Bewaffnung für die Notverteidigung. Ein Squad Leader Crewman Kit ist auch verfügbar.

Nicht alle Klassen sind immer verfügbar. Die Klassenrestriktionen sind folgende:

  • Gehörst du keinem Squad an, so hast du nur Zugriff auf die Basisklasse.
  • Einige Klassen sind limitiert für ein Squad. Z.B.: "0/1" bedeutet, dass nur einer aus dem Squad diese Rolle benutzen kann, wenn kein Anderer diese nutzt. Ist dieses Limit erreicht, kann diese Klasse kein Anderer nutzen.
  • Manche Rollen sind Fraktionen zu geordnet, wie z.B. der Scout.
Role classes: Fire Support Klassen sind gruppiert, wie z.B. “Fire Support Klasse”.

Du kannst die Klasse unter verfügbare Klassen wechseln, wenn du tot bist. Nutze dafür das Klassenmenü. Wenn du die Klasse wechseln willst, während du am Leben bist, musst du eine Munitionskiste finden und dort die Klasse wechseln (siehe Resupplying Ammo).

Fraktionsbasierte Klassen Restriktionen

Die folgenden Tabellen zeigen an ab welche Squad Größe welche Klassen freigeschaltet werden.

US Army

Role / Squad size 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Squad Leader Crewman ACOG
Rifleman 1st ACOG 2nd ACOG
Automatic Rifleman 1st slot

with Aimpoint

2nd slot

with Elcan M145

Medic 1st slot 2nd slot
Grenadier 1st slot
Light Anti-Tank 1st slot 2nd slot
Heavy Anti-Tank 1st slot²
Marksman 1st slot¹
Machine Gunner 1st slot¹
Crewman x x x x x x x x

¹ 1 Kit wird pro 10 Team-Spieler freigeschaltet.

² Benötigt 20 Team-Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden.

Russian Ground Forces

Role / Squad size 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Squad Leader Crewman 1P78
Rifleman 1st 1P78 2nd 1P78
Automatic Rifleman 1st slot
ironsight
2nd slot
1P78
Medic 1st slot 2nd slot
Grenadier 1st slot
Light Anti-Tank 1st slot

RPG26

2nd slot

RPG7

Heavy Anti-Tank 1st slot²
Marksman 1st slot¹
Machine Gunner 1st slot¹
Crewman x x x x x x x x

¹ 1 Kit wird pro 10 Team-Spieler freigeschaltet.

² Benötigt 20 Team-Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden.

British Forces

Role / Squad size 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Squad Leader ACOG

Crewman

Rifleman ACOG
Designated Marksman SUSAT
Automatic Rifleman 1st slot
ironsight
2nd slot
SUSAT
Medic 1st slot 2nd slot
Grenadier 1st slot
Light Anti-Tank 1st slot 2nd slot
Heavy Anti-Tank 1st slot²
Marksman 1st slot¹
Machine Gunner 1st slot¹
Crewman x x x x x x x x

¹ 1 Kit wird pro 10 Team-Spieler freigeschaltet.

² Benötigt 20 Team Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden.

Insurgents

Role / Squad size 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Cell Leader Crewman SKS PU
Rifleman FAL

G3A3

1st AKS74

with 1P78

2nd AKS74

with 1P78

Automatic Rifleman RPK74 RPK
Medic 1st slot 2nd slot
Grenadier 1st slot²
Light Anti-Tank 1st slot 2nd slot
Heavy Anti-Tank RPG7 TD¹

RPG 29¹

Marksman 1st slot²
Scout SKS³
Machine Gunner 1st slot²
Raider PPSH-41
Crewman x x x x x x x x

¹ Benötigt 20 Team Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden.

² 1 Kit wird pro 10 Team-Spieler freigeschaltet.

³ 1 Kit wird pro 7 Team-Spieler freigeschaltet.

Irregular Militia

Role / Squad size 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Group Leader Crewman AKS 1P29

SKS PU

Rifleman 1st M4 2nd M4 1st AK74

with 1P78

2nd AK74

with 1P78

Automatic Rifleman RPK74 M249
Medic 1st slot 2nd slot
Grenadier 1st slot
Light Anti-Tank 1st slot 2nd slot
Heavy Anti-Tank RPG7 TD¹

RPG 29¹

Marksman 1st slot²
Scout SKS³
Machine Gunner 1st slot²
Crewman x x x x x x x x

¹ Benötigt 20 Team-Spieler, damit das Kit freigeschaltet wird. Dieses Kit ist pro Team einmal vorhanden.

² 1 Kit wird pro 10 Team-Spieler freigeschaltet.

³ 1 Kit wird pro 7 Team-Spieler freigeschaltet.

Erfahrungswerte

Klassen Benutzung:

  1. Squad Leader - Jedes Squad MUSS einen Squadleader haben und jeder Squad-Leader muss das Squad-Leader-Kit haben (Name variiert ja nach Fraktion).
  2. Medic - Diese Spieler sorgen dafür, dass das Squad Handlungs- und Bewegungsbereit bleibt. Außerdem hat dieser die meisten Bandagen dabei und kann alle heilen.
  3. Automatic Rifleman - LMGs, ATs, und Grenadiere sind wichtig, um Deckungsfeuer zu geben. Je nach Nutzen müssen die Klassen besetzt werden.
  4. Rifleman - Diese Klassen sind das Rückgrat eines jeden Squads.

1 und 2 müssen immer besetzt sein.

3 und 4 wird vom Squad-Leader festgelegt - frag diesen was er benötigt.