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Yehorivka AAS v3

顺序点位进攻和防守(AAS)是一种占点模式,两个团队的目标都是按顺序夺取并保持控制点(也称为旗点)。夺取敌方团队的旗点将使敌方团队受到惩罚同时增加我方票数。最先耗光所有票数的团队将会输掉比赛。
~ 游戏内描述

顺序点位进攻和防守 Advance and Secure/zh(缩写为ASS)是战术小队的主要游戏模式之一。

顺序点位进攻和防守(AAS)的目的是按顺序夺取并保持控制点。夺取敌方团队的旗点将使敌方团队受到惩罚同时增加我方票数。最先耗光所有票数的团队将会输掉比赛。


描述[]

两支队伍将分别从地图上两端的主基地重生,有时也会有前线重生点。游戏的目标是从地方团队手中夺取和保持控制点。控制点只能按照地图上显示的顺序依次占领。

控制点只能按顺序占领,必须先夺取并保持前一个控制点才能夺取下一个。地图上控制点的进攻和防守标记指示了控制点的占领状态。如果在旗点路线上相邻的两个控制点同时被对方团队拉白,这就意味着两个团队都不能继续占领进攻点。只有当己方防御点被重新占领回来的时候,才能开始占领进攻点。

当一支队伍开始占领白旗点的时候,敌对团队是无法阻止占领进程的。比如:一名士兵在己方白旗点内拉点,同时还有九名敌军进入占点范围内企图阻止白旗点被拉动,但是白旗点仍然会被己方士兵拉动。如果敌军找到并击杀了正在拉白旗点己方士兵,则很显然,拉点进程还是会中止的。这种机制将会严重遏制“卡点”的打法,同时将玩家的注意力更多地转移到线性的顺序占点,后方补给线维持,前线基地(FOB)的建设和补给卡的使用上。卡点理论上仍然是可行的,前提是你得能歼灭全部的敌方进攻力量,但是这需要相当多的资源并且很可能失败。

最先耗光所有票数的团队将会输掉比赛。因此,载具资产和前线作战基地(FOB)在票数中占据了举足轻重的地位。了解这些(载具)资产对应的票数有助于你准确分析一个队伍的状态。虽然保住了旗点但是丢掉了大量的资产仍然可能会导致你的团队在游戏中战败。

另外,请注意个人的分数不会影响战局的胜败。

AAS和RAAS的票数机制[]

票数计算[]

Ticket-chart.JPG

赚票

[ + 20 Vehicle tickets icon.png ] 当占领了不属于任何团队的白旗点时。(例如:游戏刚开局时)

[ + 50 Vehicle tickets icon.png ] 当完全占领了一个敌方旗点时。

掉票

[ - 20 Vehicle tickets icon.png ] 当敌军完全占领了一个己方旗点时。

[ - 10 Vehicle tickets icon.png ] 当失去一个前线作战基地时。(又名“FOB”或“电台”)

[ -   1 Vehicle tickets icon.png ] 当每名士兵死亡时(流血致死)。

[ -   5 Vehicle tickets icon.png ] 当轻型载具运输车辆补给车辆损毁时。

[ - 10 Vehicle tickets icon.png ] 当装甲运兵车(APC)或步兵战车(IFV)损毁时。

[ - 15 Vehicle tickets icon.png ] 当主战坦克损毁时。

持续掉票[]

  • 当你占领了至少一个靠近敌方一侧的旗点时,敌方团队将开始持续掉票。对于所有敌方一侧的旗点,当每被己方团队占领一个的时候,敌方团队就会 —1票/分钟
  • 当地图层上的旗点数量为奇数的时候,最中间的旗点会被视为中立缓冲区域,因此这个旗点的状态不会触发持续掉票机制,这是为了防止出现“占山为王”现象。当地图层为这种情况的时候,己方团队必须多向中间旗点后占领一个额外的敌方一侧旗点才能触发敌方团队的持续掉票。
  • 当地图层上的旗点数量为偶数的时候,己方团队必须占领超过半数的旗点才能触发敌方团队的持续掉票。
  • 如果战况陷入了“旗点双白”的僵局,所有的掉票机质都将被暂停直至双白僵局被打破。
  • 当己方团队占领了地图上全部旗点的时候,敌方团队将会触发大出血。这是一个 —60票/分钟的固定值(每秒钟都会减1票)。如果敌方团队夺回了最后一个控制点,大出血将会停止。
  • 持续掉票的情况将会显示在游戏界面上。

小提示[]

  • 请不要单打独斗,因为你的个人得分难以对占据走向造成影响。
  • 小队长(Squad Leaders)需要与其他小队长合作以保护所有处于可被占领状态下的旗点。
  • 与其他队友商量并选择好的前线作战基地(FOB)部署位置。

还可以看看[]


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