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ZPT99
Details
Waffenklasse Maschinenkanone
Benutzer People’s Liberation Army
PLA Navy Marine Corps
PLA Amphibious Ground Force
Kapazität AP: 200/160; HE: 300
Patrone 30x165 mm
Feuermodus Vollautomatisch

Die ZPT99 ist eine Maschinenkanone in Squad und wird von verschiedenen Fahrzeugen verwendet.

Allgemeine Informationen[]

Die ZPT99 ist die chinesische Ableitung der sowjetischen 2A72-gezogene-Autokanone, die China Anfang der 1990er Jahre lizenzierte. Die 2A72 wurde in den späten Jahren des Kalten Krieges als weniger komplexe und leichtere Alternative zur 2A42-Autokanone entwickelt. Sowjetische Studien ergaben, dass die 2A42 praktisch immer mit einer niedrigen Feuerrate eingesetzt wurde. Durch Modifizierung und Vereinfachung der 2A42-Konstruktion konnte die 2A72 zu geringeren Kosten hergestellt und für ein breiteres Spektrum von Anwendungen eingesetzt werden.

Der ZPT99 wurde erstmals 1996 für den Bau des Schützenpanzers ZBD04 importiert und fand schon bald breite Anwendung bei der PLA in vielen Schützenpanzern, darunter der Luftlandekampfwagen ZBD03, der Radschützenpanzer ZBL08, der Schützenpanzer ZBD04A und der amphibische Kampfwagen ZBD05. Im Vergleich zum ursprünglichen Entwurf umfassten die chinesischen Modifikationen neuere APFSDS-Munition und eine verstärkte Konstruktion.

Statistik[]

DTC10 AP

Details
Waffen Name DTC10-30 APDS-T
Waffen Klasse Maschinenkanone
Schadenstyp Kinetisch
Magazin Größe 300
Munitionskosten pro Schuss ?
Schadensmodell
Grundschaden 300
Min. Schaden 120
Distanz für normalen Schaden 200 m
Distanz für min. Schaden 2000 m
Durchschlagskraft 70 mm
Abnahme der Durchschlagskraft 65 mm bei 120 m
60 mm bei 200 m
46 mm bei 500 m
32.5 mm bei 910 m
24 mm bei 1500 m
19 mm bei 2000 m
15 mm bei 3000 m
Schaden durch Splitter N/A
Reichweite nach Durchschlag 10 m
Feuerrate 333
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 970 m/s
Beschleunigung N/A
Beeinflussung durch Schwerkraft 2
Geschossabweichung 1.35
Max. Reichweite 3000 m
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen bei leerer Waffe
Tödlicher Schadensbereich Ø N/A
2-Schuss Kill Max. Distanz Auf der ganzen Reichweite
Schaden pro Sekunde 166

DTC041A AP

Details
Waffen Name DTC041A-30 APFSDS-T
Waffen Klasse Maschinenkanone
Schadenstyp Kinetisch
Magazin Größe 160
Munitionskosten pro Schuss ?
Schadensmodell
Grundschaden 600
Min. Schaden 200
Distanz für normalen Schaden 300 m
Distanz für min. Schaden 3000 m
Durchschlagskraft 105 mm
Abnahme der Durchschlagskraft 40 mm bei 4000 m
Schaden durch Splitter N/A
Reichweite nach Durchschlag 10 m
Feuerrate 333
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 1360 m/s
Beschleunigung N/A
Beeinflussung durch Schwerkraft 2
Geschossabweichung 2.5
Max. Reichweite 4000 m
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen bei leerer Waffe
Tödlicher Schadensbereich Ø N/A
2-Schuss Kill Max. Distanz Auf der ganzen Reichweite
Schaden pro Sekunde 333

DTB02 HE (ZBD04A)

Details
Waffen Name DTB02-30 HEI-T
Waffen Klasse Maschinenkanone
Schadenstyp Splitterwirkung
Magazin Größe 300
Munitionskosten pro Schuss ?
Schadensmodell
Grundschaden 100
Max. Explosivschaden 125
Min. Explosivschaden 0
Max. Schadensbereich Ø 7,5 m
Min. Schadensbereich Ø 1 m
Abnahme der Splitterwirkung 2
Durchschlagskraft 9 mm
Abnahme der Durchschlagskraft N/A
Reichweite nach Durchschlag 10 m
Feuerrate 333
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 970 m/s
Beschleunigung N/A
Beeinflussung durch Schwerkraft 2
Geschossabweichung 1.69
Max. Reichweite 2200 m
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen bei leerer Waffe
Tödlicher Schadensbereich Ø 1.5 m
Schaden pro Sekunde

DTB02 HE (ZBL08)

Details
Waffen Name DTB02-30 HEI-T
Waffen Klasse Maschinenkanone
Schadenstyp Splitterwirkung
Magazin Größe 300
Munitionskosten pro Schuss ?
Schadensmodell
Grundschaden 100
Max. Explosivschaden 125
Min. Explosivschaden 0
Max. Schadensbereich Ø 7,5 m
Min. Schadensbereich Ø 1 m
Abnahme der Splitterwirkung 2
Durchschlagskraft 9 mm
Abnahme der Durchschlagskraft N/A
Reichweite nach Durchschlag 10 m
Feuerrate 333
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 950 m/s
Beschleunigung N/A
Beeinflussung durch Schwerkraft 2
Geschossabweichung 1.69
Max. Reichweite 2200 m
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen bei leerer Waffe
Tödlicher Schadensbereich Ø 1.5 m
Schaden pro Sekunde

Varianten[]

Gameplay[]

  • Die effektive Reichweite des ZPT99 beträgt 3 Kilometer mit HE und 3 Kilometer mit AP.
  • Das ZPT99 verfügt über drei verschiedene Munitionstypen: DTC10-30, DTC041A-30 AP-Munition und DTB02-30 HE-Munition.
    • Die AP-Patrone ist für die Bekämpfung von Fahrzeugen geeignet, während das HE-Geschoss für die Bekämpfung von Infanterie verwendet wird.
    • Beachten Sie, dass das DTB02-30 HE-Geschoss unterschiedliche Eigenschaften auf verschiedene Fahrzeuge hat.
    • DTC041A-30 AP ist für ZBL08 und ZBD05 erhältlich, während DTC10-30 für ZBD04A verfügbar ist.
    • Die Feuerrate der ZPT99 beträgt 333 Schuss pro Minute und liegt damit im Durchschnitt aller Maschinenkanonen. Bei der DTC10-30 macht sie den geringeren Schaden der Runde wieder wett. Für die DTC041A-30 bringt sie eine verheerende Feuerkraft auf das Schlachtfeld.
  • Die AP-Geschosse DTC041A-30 und DTC10-30 können jedes Fahrzeug im Spiel durchdringen, auch Kampfpanzer, wenn sie von der Seite oder von hinten abgeschossen werden.
    • Die Kanone kann leicht gepanzerte Fahrzeuge äußerst effektiv zerstören.
    • Die DTC10-30 ist die schwächere der Zwillinge, die einen deutlich geringeren Grundschaden und eine geringere Reichweite als die M242 M919 APFSDS-Runde hat, aber eine ähnliche Durchschlagskraft, und sie ist der britischen RARDEN/CTAS und der chinesischen DTC041A-30 APFSDS deutlich unterlegen,
    • Die DTC041A-30 hingegen ist eine leistungsstarke APFSDS-Patrone mit einem der höchsten Basisschäden von 600 und einer Durchschlagskraft von 105 mm, die nur von der britischen CTAS40 und der L21A1 RARDEN übertroffen wird.
    • Die DTC041A-30 AP hat die dritthöchste Mündungsgeschwindigkeit aller Maschinenkanonen und ist deutlich schneller als die sowjetische Munition. Während die DTC10-30 eine der langsamsten Mündungsgeschwindigkeiten im Spiel hat, sogar langsamer als die sowjetische 3UBR6 APCPC auf Middle Eastern Alliance BMP-2.
  • Die DTB02 HE teilt ihr Schadensmodell und ihre Durchschlagskraft mit anderen Fahrzeug-Maschinenkanonen, insbesondere mit dem sowjetischen 3UOR6-Geschoss.
    • Der einzige Unterschied zwischen den beiden DTB02-Varianten ist die Genauigkeit. Das Geschoss ist bei der ZBD04A viel genauer.
    • Sie hat eine geringere Mündungsgeschwindigkeit und Genauigkeit als amerikanische/britische HE-Geschosse.
  • Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf den einfachen Grundschaden und die Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob dem Ziel Schaden zugefügt wurde.
    • Bevorzugt werden Bereiche wie flache Panzerungswinkel, Seiten, Ketten, Geschütztürme und hintere Bereiche, die weniger wirksam gegen die Maschinenkanonen-AP sind.
    • Verwenden Sie keine HE-Munition, um Fahrzeuge anzugreifen, es sei denn, dies ist der letzte Ausweg, da sie nur eine Durchschlagskraft von 9 mm hat, die die meisten gepanzerten Fahrzeuge im Spiel nicht beschädigen kann.
  • In einem Scharmützel ist es ratsam, den Kampf mit einem Behinderungsangriff zu eröffnen. Wenn Sie auf die Ketten oder Räder Ihres Gegners schießen, können Sie seine Mobilität stark einschränken. Das außer Gefecht gesetzte feindliche Fahrzeug kommt zum Stillstand und wird zu einem leichten Ziel, das Sie erledigen können. Außerdem sind sie anfälliger für Flankenangriffe, so dass Sie sie umkreisen und ihre Bereiche mit dünner Panzerung ins Visier nehmen können.
    • Die feindliche Besatzung kann versuchen, das deaktivierte Fahrzeug zu verlassen und auf dem Schlachtfeld Reparaturen durchzuführen, wodurch sie dem Feuer von Ihnen und der eigenen Infanterie ausgesetzt ist.
    • Es ist auch eine gute Übung, zuerst den Turm zu deaktivieren, besonders bei schwereren Fahrzeugen wie Schützenpanzern und Kampfpanzern. Der deaktivierte Turm verliert die Stabilisatorfunktion, die Turmbewegung und blockiert das HUD mit Glassplittern.
  • Abgesehen von der Durchschlagskraft ist die Gesundheit des Fahrzeugs ein weiterer wichtiger Faktor. Berücksichtigen Sie den Schadensausstoß Ihres Fahrzeugs und planen Sie den Einsatz mit taktischen Manövern. Es ist sehr ratsam, den Feind anzugreifen, während er nichts von Ihrer Position weiß.
    • Amerikanische/britische Fahrzeuge haben in der Regel mehr Lebenspunkte als PAC/REDFOR Fahrzeuge. Aber ihre Maschinenkanonen haben eine geringere Feuerrate.

Wissenswertes[]

  • ZPT steht im chinesischen Militärbezeichnungssystem für "Panzer - Kanone - Panzer (?)".

Siehe auch[]

Externe Links[]


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