Waffen sind in Squad sind ein fundamentaler Teil einer jeden Klasse.
Spielweise[]
Waffen sind ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays eines Spielers. Waffeninformationen wie Name, Feuermodus und verbleibende Munition können über das Head-up-Display (HUD) eingesehen werden. Um eine Waffe zu bedienen, kann die Linke Maustaste zum Feuern und die Rechte Maustaste zum Zielen verwendet werden. Weitere Informationen über den Gebrauch von Waffen und Spielmechaniken können auf den Wiki-Tutorial-Seiten und im Anfängerhandbuch nachgeschlagen werden.
Waffen Charakteristiken[]
Waffen werden nach ihren Eigenschaften in Gruppen aufgeteilt:
Waffengruppen | Beschreibung |
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Kurze Gewehre und Karabiner dienen als Grundlage für das Verhalten und die Leistung von Waffen. Sie bieten die geringste Unterdrückung, sind aber vielseitig, leicht zu zielen und in allen Bereichen effektiv. Da die schnelle Handhabung Vorrang vor der Rückstoßkontrolle und der Reichweite hat, können mehrere mit diesen Waffen ausgerüstete Rifleman genug Unterdrückung bieten, um einen feindlichen Trupp in die Enge zu treiben. Aufgrund der begrenzten Munitionskapazität können die Gewehre jedoch nicht so lange ohne Nachschub feuern wie Waffen, die für Unterdrückungsfeuer ausgelegt sind. |
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Diese Gewehre haben eine bessere Mannstoppwirkung auf Distanz. Sie besitzen weniger Rückstoß und Schwanken weniger in gebückter oder liegender haltung, sind dafür aber schwieriger im Stehen zu kontrollieren. Bei diesen Waffen ist die Trägheit beim Umschauen und Zielen größer, was sie für CQB weniger geeignet macht. Vor diesem Hintergrund eignen sich diese Waffen gut für das Halten von Winkeln und eine "Stop and Pop"-Mentalität. |
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Hinterschaftlader zeichnen sich durch ein hervorragendes CQB-Handling aus und verfügen über eine geringere Haltekraft auf Distanz als Langwaffen. Diese Waffen leiden unter einem leicht erhöhten Mündungsanstieg aufgrund des nach hinten gerichteten Schwerpunkts der Waffe. |
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Mehr Mannstoppwirkung bedeutet mehr Rückstoß. Sturmgewehre haben eine hohe Durchschlagskraft und die Fähigkeit, dickere Wände zu durchschlagen. Diese schwereren Gewehre bedeuten auch, dass die Zielerfassung schwieriger ist, vor allem, wenn man ohne Unterstützung (im Stehen) steht. Die Meister dieser Waffen werden sich bewusster bewegen und eine gestützte Position einnehmen, bevor sie feuern, denn bei einer geringeren Munitionskapazität kommt es auf jede Kugel an. |
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Automatische Gewehre bieten eine gute Mischung aus Unterdrückung und Beibehaltung der Vielseitigkeit im Kampf. Die Munition dieser Gewehre hat eine höhere Unterdrückungswirkung als die eines normalen Gewehrs. Allerdings fehlt es den Geschossen im Vergleich zu speziellen Maschinengewehren an Mannstoppwirkung, Reichweite und Durchschlagskraft. |
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Eine Mischung aus automatischen Gewehren und mittleren Maschinengewehren. Diese gürtelgespeisten Waffen eignen sich perfekt für lange Feuerstöße, um ein größeres Gebiet zu unterdrücken. Für ein präziseres Feuer sollte sie in kurzen Salven verwendet werden. Was es an Durchschlagskraft und Unterdrückung im Vergleich zu mittleren Maschinengewehren vermissen lässt, machen LMGs dadurch wett, dass sie im Nahkampf relativ gut einsetzbar sind, aber Vorsicht vor dem Schwanken und dem Rückstoß, da es sich immer noch um ein Maschinengewehr handelt. |
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Präzisionsschüsse auf größere Entfernungen sind für mittlere Maschinengewehre sehr viel schwieriger. Diese Waffen eignen sich hervorragend zur Flächenunterdrückung und können leichter dicke Wände durchdringen. Stelle sicher, diese Waffen mit einem Zweibein oder in Bauchlage zu schießen, da der Rückstoß nicht leicht zu bewältigen ist. Als auffälliges, lautes, stationäres Ziel solltest du sicherstellen, dass ein Squaddie in der Nähe ist, um die Flanken zu bewachen und Sie während Ihrer langen Nachladezeiten zu decken. |
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Das schwere Maschinengewehr durchschlägt Gebäude und leicht gepanzerte Fahrzeuge und verursacht auf große Entfernungen eine hohe Unterdrückung. Es ist präziser als mittlere Maschinengewehre, hat aber den Nachteil, dass es statischer und auffälliger ist und länger nachgeladen werden muss als seine leichteren Gegenstücke. |
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Setze Granatwerfer ein, um Feinde hinter Befestigungen, Fenstern und anderen Deckungen schnell zu vertreiben, zu unterdrücken und zu vernichten. Alternativ können Rauchgranaten verwendet werden, um einen Rauchvorhang für einen Vorstoß zu legen, Ziele oder Landezonen zu markieren und feindliche Schusspositionen zu verdecken. Verwende Handgranaten, um einen Angriff vorzubereiten oder einen Raum zu räumen. Denke daran, dass Handgranaten in Bezug auf die Unterdrückung von Feinden keine Rolle spielen. Denke bei der Verwendung von Granaten auch an deine Kameraden. |
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Die meisten Scharfschützengewehre feuern voll angetriebene Patronen, was sie zu einer erstklassigen Wahl für präzises Feuer und die Unterdrückung einer wichtigen feindlichen Schussposition macht. Arbeite mit deinem Team zusammen, um die Gegner davon abzuhalten, um Ecken zu spähen oder verschanzte Schützen auszuschalten. Diese Waffen haben es im CQB und im Nahkampf schwer, daher ist es ideal, mit dem Team zusammenzuarbeiten. |
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Feuere mächtige Geschosse ab, die ihre Mannstoppwirkung bis zu einer extremen Entfernung beibehalten. Diese Waffen haben eine geringe Feuerrate, und Sie sind im Nahbereich praktisch wehrlos. Habe immer einen Beobachter, der Treffer und Fehlschüsse bestätigt und den Rücken freihält. |
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Dein Ersatz, wenn alles andere versagt. Die Pistole hat die geringste Durchschlagskraft aller Schusswaffen-Klassen in Squad, aber ein Treffer führt immer zu Blutungen. Du wirst einem Scharfschützen nicht überlegen sein, aber deine Pistole kann den Unterschied zwischen Leben und Tod in einem Nahkampf ausmachen. |
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Maschinenpistolen sind kleine, kompakte Waffen mit hoher Feuerrate, die Projektile im Pistolenkaliber verschießen. Sie eignen sich hervorragend für den Nahbereich, sind aber aufgrund des Rückstoßes und des Schwankens extrem unpraktisch. |
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(Geplant) |
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Verwenden Sie AT-Werfer, um leicht und schwer gepanzerte Einheiten mit Ihrer HEAT-Granate zu bekämpfen, oder bekämpfen Sie Infanterie mit Ihrer Splittergeschoss. Einige von ihnen verschießen eine raketengestützte Granate, andere nur eine normale Granate, die Leute neigen nicht dazu, allzu genau zu unterscheiden. Diese Raketenwerfer funktionieren nach dem „rückstoßfreien“ Prinzip: Ein Gegengewicht ermöglicht es ihnen, eine schwere Patrone aus einem relativ leichten Raketenwerfer zu verschießen. Der Nachteil ist, dass es oft einen gefährlichen Rückstoß gibt: Sagen Sie Ihren Kameraden, sie sollen Abstand halten! |
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Verwenden Sie ATGMs (Anti-Tank Guided Missile Launcher), um feindliche Fahrzeuge aus der Ferne zu bekämpfen. Es gibt zwei Arten: Die in Stellungen und Fahrzeugen gefundenen sind draht- oder lasergesteuert, d.h. sie folgen Ihrem Mauszeiger; die tragbare NLAW und die kommende FGM-148 Javelin sind „fire-and-forget“ (feuern und vergessen), d.h. sie erstellen ein Steuerungsprogramm und folgen ihm einfach. |
Waffen Performance[]
Schadensmodell[]
Waffenattribute | Beschreibung |
---|---|
Schadenstyp | Der Schadenstyp bestimmt, wie die Spiel-Engine den verursachten Schaden berechnet. Der kinetische Typ hat keinen Splash-Schaden, während Explosionsschaden Rüstungen mit unterschiedlichen Durchdringungsalgorithmen beschädigen kann. |
Grundschaden | Der Grundschaden gibt den höchsten direkten Trefferschaden des Geschosses in nächster Entfernung an. |
Mindestschaden | Der Mindestschaden gibt den geringsten direkten Trefferschaden des Geschosses auf die größte Entfernung an. |
Reichweite | Start- und Endpunkt des Schadenabfalls |
Schaden Multiplikator (Körperteil) | Schadensmodifikator bei Treffern auf Kopf (3×), Schulter (0,625×), Unterarm (0,42×), Oberschenkel (0,625×) und Wade (0,5×). |
Feuerrate | Die Feuerrate gibt an, wie schnell die Waffe feuert. |
Ballistische Flugbahn[]
Die Geschosse werden mit zunehmender Entfernung langsamer. Im Allgemeinen haben Waffen auf den ersten paar hundert Metern eine etwas flachere Flugbahn ("bullet drop"), die danach drastisch abfällt. Das Balistikmodell von Squad verwendet die reale Anfangsgeschwindigkeit, aber die fehlende Simulation des Luftwiderstands wird durch einen zunehmenden Geschossabfall durch einen "Schwerkraftmultiplikator" und einen Verlust der Mündungsgeschwindigkeit mit der Zeit ersetzt.
Wie im wirklichen Leben führen Ungenauigkeiten beim Laden der Patrone, bei der Herstellung der Waffe usw. zu einer zufälligen Abweichung in der Anfangsrichtung des Geschosses. Der Wert wird in Winkelminuten, auf Englisch "MOA - Minute of Angle", (Einheiten von 1/60 Grad) angegeben.
Durchschlag[]
Alle Waffen haben eine bestimmte Durchschlagskraft, die je nach Kaliber der Waffen variiert. Kleinkalibrige Waffen können Mauern und ungepanzerte Fahrzeuge durchschlagen, während mittlere Geschosse wie 7,62×51mm NATO sogar Panzerglas von leicht gepanzerten Fahrzeugen durchschlagen können. Die Fähigkeit, Panzerplatten zu durchdringen, ist dem schwersten Infanteriekaliber vorbehalten, wie z. B. 12,7×108mm auf der NSV und 12,7×99mm NATO auf der M2A1.
Die Durchschlagskraft des Kalibers nimmt mit der Entfernung ab. 12,7×108 mm können beispielsweise 28 mm durchdringen und leichte Fahrzeuge zuverlässig beschädigen, während bei 1000 Metern nur noch 6 mm Durchschlagskraft übrig bleiben. Es ist ratsam, sich nicht mit gepanzerten Fahrzeugen auf große Entfernungen zu treffen.
Platzierbare Strukturen in der FOB bieten einen hervorragenden Schutz gegen eintreffende Geschosse. Keine kinetischen Waffen im Spiel können die Hesco-Mauer durchdringen.
Unterdrückungsfeuer[]
Alle Waffen verursachen einen Unterdrückung-Effekt bei gegnerischen Spielern, die je nach Waffentyp (nicht Kaliber) variiert. Unterdrückung verursacht verschiedene Beeinträchtigungen und negative Effekte bei Spielern, die mit der Zeit abnehmen. Um Unterdrückung zu verursachen, muss ein Geschoss in der Nähe eines Spielers fliegen oder einschlagen. Jeder Schuss fügt einen bestimmten Prozentsatz an Unterdrückung hinzu, der sich nach dem Waffentyp richtet und danach, wie nah der Schuss am Spieler war. Der Supprssion-Effekt wurde mit dem Infantry Combat Overhaul überarbeitet.
Waffenvarianten[]
Für die meisten Waffen im Spiel gibt es Varianten, die sich durch das angebrachte Zubehör unterscheiden, z. B. Zielgeräte, Vordergriff und Leuchtspurgeschosse, von denen einige den Nutzen und die Leistung der Waffen verbessern.
Waffenvarianten sind mit den Klassen Rollenbeschränkungen verbunden, wobei eingeschränkte Klassen in der Regel über anspruchsvolleres Zubehör verfügen. Zum Beispiel ist das M16A4 mit dem M150 Fernzielfernrohr nur für den United States Marine Corps Rifleman verfügbar, wenn der eigene Trupp aus mindestens drei Mitgliedern besteht.
Squad erlaubt keine individuelle Waffenanpassung.
Waffenliste[]
In der Liste sind alle verfügbaren Waffen aufgeführt. Die Tabelle ist sortierbar nach Name, Typ, Fraktion und Kaliber.
Symbol | Waffen-Name | Waffen-klasse | Fraktion | Kaliber | |
---|---|---|---|---|---|
EF88 | Hinterschaftlader | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
EF88C | Hinterschaftlader | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
F89 Minimi | Leichtes Maschinengewehr | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
HK417 | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
Maximi | Allzweck-Maschinengewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
Self-Loading Pistol Mk3 | Pistole | ![]() |
9×19mm Parabellum | ||
F1 Fragmentation Grenade | Splittergranate | ![]() |
|||
M18 | Rauchgranate | ![]() |
|||
SL40 | Unterlauf-Granatwerfer | ![]() |
40×46mm | ||
M72A7 LAW | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
66mm | ||
Carl Gustaf | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
84×246mmR | ||
M2A1 | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×99mm NATO | ||
BGM-71 TOW | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | ![]() |
152mm | ||
M112 C4 Explosive | Sprengladung | ![]() |
|||
M15 | Panzerabwehrmine | ![]() |
|||
SOCP Knife | Kampfmesser | ![]() |
|||
L85A2 | Hinterschaftlader | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
L86A2 LSW | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
L22A2 | Hinterschaftlader | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
L110A2 Minimi | Leichtes Maschinengewehr | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
L129A1 | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
L7A2 GPMG | Allzweck-Maschinengewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
L131A1 (G17) | Pistole | ![]() |
9×19mm Parabellum | ||
L109A1 | Splittergranate | ![]() |
|||
L132A1 | Rauchgranate | ![]() |
|||
L123A2 (AG36) | Unterlauf-Granatwerfer | ![]() |
40×46mm | ||
LASM (M72 LAW) | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
66mm | ||
NLAW | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | ![]() |
150mm | ||
BGM-71 TOW | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | ![]() |
152mm | ||
M2A1 | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×99mm NATO | ||
M112 C4 Explosive | Sprengladung | ![]() |
|||
SA80 Bayonet | Kampfmesser | ![]() |
|||
C7A2 | Langwaffe | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
C8A3 | Karabiner | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
C9A2 | Leichtes Maschinengewehr | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
C6A1 | Allzweck-Maschinengewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
C14 Timberwolf | Scharfschützengewehr | ![]() |
.338 Lapua Magnum | ||
Hi-Power Pistol | Pistole | ![]() |
9×19mm Parabellum | ||
M203 | Unterlauf-Granatwerfer | ![]() |
40×46mm | ||
C13 | Splittergranate | ![]() |
|||
M18 | Rauchgranate | ![]() |
|||
M72A7 LAW | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
66mm | ||
Carl Gustav M2 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
84×246mmR | ||
BGM-71 TOW | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | ![]() |
152mm | ||
M2A1 | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×99mm NATO | ||
M112 C4 Explosive | Sprengladung | ![]() |
|||
Bayonet2000 | Kampfmesser | ![]() |
|||
M4 | Karabiner | 5.56×45mm NATO | |||
M4A1 | Karabiner | 5.56×45mm NATO | |||
M249 PIP | Leichtes Maschinengewehr | 5.56×45mm NATO | |||
M110 SASS | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | 7.62×51mm NATO | |||
M240B | Allzweck-Maschinengewehr | 7.62×51mm NATO | |||
M17 MHS | Pistole | 9×19mm Parabellum | |||
M203 | Unterlauf-Granatwerfer | 40×46mm | |||
M67 | Splittergranate | ||||
M18 | Rauchgranate | ||||
M72A7 LAW | Panzerabwehr-Raketenwerfer | 66mm | |||
M136 CS | Panzerabwehr-Raketenwerfer | 84mm | |||
BGM-71 TOW | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | 152mm | |||
M2A1 | Schweres Maschinengewehr | 12.7×99mm NATO | |||
Carl Gustaf | Panzerabwehr-Raketenwerfer | 84×246mmR | |||
M15 | Panzerabwehrmine | ||||
M112 C4 Explosive | Sprengladung | ||||
M9 Bayonet | Kampfmesser | ||||
M16A4 | Langwaffe | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
M4 | Karabiner | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
M27 IAR | Automatisches Gewehr | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
M38 DMR | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
M249 PIP | Leichtes Maschinengewehr | ![]() |
5.56×45mm NATO | ||
M240G | Allzweck-Maschinengewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
M9A1 | Pistole | ![]() |
9×19mm Parabellum | ||
M203 | Unterlauf-Granatwerfer | ![]() |
40×46mm | ||
M67 | Splittergranate | ![]() |
|||
M18 | Rauchgranate | ![]() |
|||
M72A7 LAW | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
66mm | ||
M136 CS | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
84mm | ||
MK153 SMAW | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
83.5mm | ||
BGM-71 TOW | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | ![]() |
152mm | ||
M2A1 | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×99mm NATO | ||
M15 | Panzerabwehrmine | ![]() |
|||
M112 C4 Explosive | Sprengladung | ![]() |
|||
OKC-3S | Kampfmesser | ![]() |
|||
QBZ95-1 | Hinterschaftlader | ![]() |
5.8×42mm | ||
QBZ95B-1 | Hinterschaftlader | ![]() |
5.8×42mm | ||
QJB95-1 | Automatisches Gewehr | ![]() |
5.8×42mm | ||
QBU88 | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | ![]() |
5.8×42mm | ||
QJY88 | Allzweck-Maschinengewehr | ![]() |
5.8×42mm | ||
QSZ92 | Pistole | ![]() |
5.8×21mm | ||
Type 86P | Splittergranate | ![]() |
|||
DSF161 | Rauchgranate | ![]() |
|||
QLG10 | Unterlauf-Granatwerfer | ![]() |
35mmCL | ||
DZJ08 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
80mm | ||
PF98 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
120mm | ||
QJZ89 | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×108mm | ||
QJC88 | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×108mm | ||
HJ-8 | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | ![]() |
120mm | ||
TNT | Sprengladung | ![]() |
|||
Type 72 | Panzerabwehrmine | ![]() |
|||
QNL95 Bayonet | Kampfmesser | ![]() |
|||
QBZ95-1 | Hinterschaftlader | ![]() |
5.8×42mm | ||
QBZ95B-1 | Hinterschaftlader | ![]() |
5.8×42mm | ||
QJB95-1 | Automatisches Gewehr | ![]() |
5.8×42mm | ||
QBU88 | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | ![]() |
5.8×42mm | ||
QJY88 | Allzweck-Maschinengewehr | ![]() |
5.8×42mm | ||
QSZ92 | Pistole | ![]() |
5.8×21mm | ||
Type 86P | Splittergranate | ![]() |
|||
DSF161 | Rauchgranate | ![]() |
|||
QLG10 | Unterlauf-Granatwerfer | ![]() |
35mmCL | ||
DZJ08 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
80mm | ||
PF98 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
120mm | ||
QJZ89 | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×108mm | ||
QJC88 | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×108mm | ||
HJ-8 | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | ![]() |
120mm | ||
TNT | Sprengladung | ![]() |
|||
Type 72 | Panzerabwehrmine | ![]() |
|||
QNL95 Bayonet | Kampfmesser | ![]() |
|||
QBZ95-1 | Hinterschaftlader | ![]() |
5.8×42mm | ||
QBZ95B-1 | Hinterschaftlader | ![]() |
5.8×42mm | ||
QJB95-1 | Automatisches Gewehr | ![]() |
5.8×42mm | ||
QBU88 | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | ![]() |
5.8×42mm | ||
QJY88 | Allzweck-Maschinengewehr | ![]() |
5.8×42mm | ||
QSZ92 | Pistole | ![]() |
5.8×21mm | ||
Type 86P | Splittergranate | ![]() |
|||
DSF161 | Rauchgranate | ![]() |
|||
QLG10 | Unterlauf-Granatwerfer | ![]() |
35mmCL | ||
DZJ08 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
80mm | ||
PF98 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
120mm | ||
QJZ89 | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×108mm | ||
QJC88 | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×108mm | ||
HJ-8 | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | ![]() |
120mm | ||
TNT | Sprengladung | ![]() |
|||
Type 72 | Panzerabwehrmine | ![]() |
|||
QNL95 Bayonet | Kampfmesser | ![]() |
|||
AK-12 | Kurzgewehr | ![]() |
5.45×39mm | ||
AS-VAL | Kurzgewehr | ![]() |
9×39mm | ||
RPK-74M | Leichtes Maschinengewehr | ![]() |
5.45×39mm | ||
PKP Pecheneg | Allzweck-Maschinengewehr | ![]() |
7.62×54mmR | ||
SV-98M | Scharfschützengewehr | ![]() |
7.62×54mmR | ||
MP-443 Grach | Pistole | ![]() |
9×19mm Parabellum | ||
GP-25 | Unterlauf-Granatwerfer | ![]() |
40mm Caseless | ||
RGD-5 | Splittergranate | ![]() |
|||
RDG-2 | Rauchgranate | ![]() |
|||
RPG-7 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
40mm | ||
RPG-7V2 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
40mm | ||
9M133 Kornet | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | ![]() |
160mm | ||
NSV | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×108mm | ||
Kord | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×108mm | ||
SZ-1 Explosive | Sprengladung | ![]() |
|||
TM62 | Panzerabwehrmine | ![]() |
|||
AK-74 Bayonet | Kampfmesser | ![]() |
|||
AK-74M | Kurzgewehr | 5.45×39mm | |||
AKS-74U | Karabiner | 5.45×39mm | |||
RPK-74M | Leichtes Maschinengewehr | 5.45×39mm | |||
SVDM | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | 7.62×54mmR | |||
PKP Pecheneg | Allzweck-Maschinengewehr | 7.62×54mmR | |||
NSV | Schweres Maschinengewehr | 12.7×108mm | |||
Kord | Schweres Maschinengewehr | 12.7×108mm | |||
MP-443 Grach | Pistole | 9×19mm Parabellum | |||
GP-25 | Unterlauf-Granatwerfer | 40mm Caseless | |||
RGD-5 | Splittergranate | ||||
RDG-2 | Rauchgranate | ||||
RPG-7V2 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | 40mm | |||
RPG-26 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | 72.5mm | |||
RPG-28 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | 125mm | |||
9M133 Kornet | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | 160mm | |||
SZ-1 Explosive | Sprengladung | ||||
TM62 | Panzerabwehrmine | ||||
AK-74 Bayonet | Kampfmesser | ||||
G3A3 | Sturmgewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
G3A4 | Sturmgewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
G3KA4 | Sturmgewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
HK 51 | Sturmgewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
MG3 | Allzweck-Maschinengewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
G3SG/1 | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
Browning Hi-Power | Pistole | ![]() |
9×19mm Parabellum | ||
M18 | Rauchgranate | ![]() |
|||
F1 | Splittergranate | ![]() |
|||
HK79 | Unterlauf-Granatwerfer | ![]() |
40×46mm | ||
RPG-26 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
72.5mm | ||
RPG-29 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
105mm | ||
9M133 Kornet | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | ![]() |
160mm | ||
NSV | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×108mm | ||
Kord | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×108mm | ||
SZ-1 | Sprengladung | ![]() |
|||
TM62 | Panzerabwehrmine | ![]() |
|||
G3 Bayonet | Kampfmesser | ![]() |
|||
MPT-76 | Sturmgewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
SOR-109T | Maschinenpistole | ![]() |
9×19mm Parabellum | ||
MG3 | Allzweck-Maschinengewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
PMT-76 | Allzweck-Maschinengewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
M2A1 | Schweres Maschinengewehr | ![]() |
12.7×99mm (.50 BMG) | ||
Milan ATGM | Panzerabwehr-Lenkraketenwerfer | ![]() |
152mm | ||
KNT-76 | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | ![]() |
7.62×51mm NATO | ||
SOR-9 | Pistole | ![]() |
9×19mm Parabellum | ||
M67 | Splittergranate | ![]() |
|||
M18 | Rauchgranate | ![]() |
|||
AK-40GL | Unterlauf-Granatwerfer | ![]() |
40mm | ||
MKE MGL | Mehrfach-Granatwerfer | ![]() |
40mm | ||
RPG-7 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
40mm | ||
RPG-7V2 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
40mm | ||
HAR-66 LAW | Panzerabwehr-Raketenwerfer | ![]() |
66mm | ||
M112 C4 Explosive | Sprengladung | ![]() |
|||
M15 Anti-Tank Mine | Panzerabwehrmine | ![]() |
|||
G3 Bayonet | Kampfmesser | ![]() |
|||
AKM | Kurzgewehr | 7.62×39mm | |||
AKMS | Kurzgewehr | 7.62×39mm | |||
AK-74 | Kurzgewehr | 5.45×39mm | |||
AKS-74 | Kurzgewehr | 5.45×39mm | |||
AMD-65 | Kurzgewehr | 7.62×39mm | |||
PMD-63 | Kurzgewehr | 7.62×39mm | |||
SKS | Sturmgewehr | 7.62×39mm | |||
FAL | Sturmgewehr | 7.62×51mm NATO | |||
G3A3 | Sturmgewehr | 7.62×51mm NATO | |||
Mosin Nagant M1891 | Scharfschützengewehr | 7.62×54mmR | |||
PPSh-41 | Maschinenpistole | 7.62×25mm Tokarev | |||
Vz. 61 Škorpion | Maschinenpistole | .32 ACP | |||
RPD | Leichtes Maschinengewehr | 7.62×39mm | |||
RPK | Leichtes Maschinengewehr | 7.62×39mm | |||
SVD | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | 7.62×54mmR | |||
PKM | Allzweck-Maschinengewehr | 7.62×54mmR | |||
Makarov Pistol | Pistole | 9×18mm Makarov | |||
TT-33 Tokarev | Pistole | 7.62×25mm Tokarev | |||
GP-25 | Unterlauf-Granatwerfer | 40mm Caseless | |||
RPG-7 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | 40mm | |||
RPG-29 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | 105mm | |||
SPG-9 | Rückstoßfreies Gewehr | 73mm | |||
F1 | Splittergranate | ||||
RKG-3 | Panzerabwehrgranate | ||||
RDG-2 | Rauchgranate | ||||
DShK | Schweres Maschinengewehr | 12.7×108mm | |||
TNT 600g Explosive | Sprengladung | ||||
Improvised Explosive Device | Sprengladung | ||||
TM62 | Panzerabwehrmine | ||||
AKM Bayonet | Kampfmesser | ||||
SKS Bayonet | Kampfmesser | ||||
FAL | Sturmgewehr | 7.62×51mm NATO | |||
AK-74 | Kurzgewehr | 5.45×39mm | |||
AKS-74 | Kurzgewehr | 5.45×39mm | |||
M16A2 | Langwaffe | 5.56×45mm | |||
AKS-74U | Karabiner | 5.45×39mm | |||
M4 | Karabiner | 5.56×45mm | |||
SKS | Sturmgewehr | 7.62×39mm | |||
Vz. 61 Škorpion | Maschinenpistole | .32 ACP | |||
RPK-74 | Leichtes Maschinengewehr | 5.45×39mm | |||
Minimi | Leichtes Maschinengewehr | 5.56×45mm | |||
SVD | Ausgewähltes Scharfschützengewehr | 7.62×54mmR | |||
PKM | Allzweck-Maschinengewehr | 7.62×54mmR | |||
Makarov Pistol | Pistole | 9×18mm Makarov | |||
TT-33 Tokarev | Pistole | 7.62×25mm Tokarev | |||
GP-25 | Unterlauf-Granatwerfer | 40mm Caseless | |||
ENERGA | Granatwerfer | ||||
RPG-7 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | 40mm | |||
RPG-29 | Panzerabwehr-Raketenwerfer | 105mm | |||
SPG-9 | Rückstoßfreies Gewehr | 73mm | |||
RGD-5 | Splittergranate | ||||
RKG-3 | Panzerabwehrgranate | ||||
RDG-2 | Rauchgranate | ||||
DShK | Schweres Maschinengewehr | 12.7×108mm | |||
NSV | Schweres Maschinengewehr | 12.7×108mm | |||
Kord | Schweres Maschinengewehr | 12.7×108mm | |||
TNT 1lb Explosive | Sprengladung | ||||
TM62 | Panzerabwehrmine | ||||
AKM Bayonet | Kampfmesser | ||||
AK74 Bayonet | Kampfmesser | ||||
M9 Bayonet | Kampfmesser | ||||
SKS Bayonet | Kampfmesser |
Siehe auch[]
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