Squad Wiki

Du möchtest weniger scrollen? Klicke auf "Ausklappen" oben links, um mehr Inhalte auf einmal zu sehen!

MEHR ERFAHREN

Squad Wiki
Advertisement
TNT 600g Sprengstoff
Details
Waffenklasse Sprengladung
Benutzer Insurgents
Kapazität 1

Der TNT 600g Sprengstoff ist eine Sprengladung in Squad. Sie wird von dem Sapper der Insurgents verwendet.

Beschreibung[]

Statistik[]

Details
Waffen Name TNT 600g Sprengstoff
Waffen Klasse Sprengstoff
Schadenstyp Sprengstoff
Magazin Größe 1
Munitionskosten 50
Schadensmodell
Grundschaden N/A
Max. Explosivschaden 500
Min. Explosivschaden 200
Max. Schadensbereich Ø 5 m
Min. Schadensbereich Ø 2.5 m
Explosivsschaden Abfall 1
Durchschlagskraft N/A
Durchschlagskraft-Verlust N/A
Reichweite nach Durchschlag N/A
Feuerrate
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit N/A
Beschleunigung N/A
Schwerkraft-Modfikator 1
Geschossabweichung N/A
Distanz zum Scharf werden N/A
Max. Reichweite N/A
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen Leer
Tödlicher Schaden Ø 5 m
Schaden pro Sekunde

Gameplay[]

  • Der TNT 600g Sprengstoff ist die Sprengladung, die ausschließlich von den Insurgents verwendet wird.
  • Er wird zur Beschädigung und Zerstörung von Einsatzmittel verwendet. Darüber hinaus kann sie auch gegen Fahrzeuge eingesetzt werden. Sie kann leichte Fahrzeuge zerstören, aber nur Kettenschäden verursachen und schwerere Fahrzeuge wie Schützenpanzer und Kampfpanzer außer Gefecht setzen.
    • TNT 600g wird ein Funkgerät bei voller Gesundheit nicht zerstören. Es ist ratsam, das gegnerische Funkgerät 3-5 Sekunden lang mit dem Schaufel zu treffen, um es garantiert auszuschalten.
    • Wenn sie auf Fahrzeugen platziert werden, können sie manchmal auf den Boden fallen. Stellen Sie sicher, dass die grüne Markierung auf dem Ziel ist, um dies zu verhindern. An den Seiten oder auf der Oberseite von Fahrzeugen ist es leichter zu erledigen.
  • Im Gegensatz zu den ferngezündeten IEDs hat TNT 600g eine Zündungszeit von 30 Sekunden. Nach der Auslösung beginnt der Timer sofort herunterzuzählen. Er gibt auch kein Geräusch von sich, wenn er kurz vor der Detonation steht.
    • Zeitgesteuerte Sprengstoffe im Spiel haben bei allen Fraktionen das gleiche Schadensmodell.
  • Die entschärfte Sprengladung kann mit dem Schaufel "gebaut" werden (LMB), was ihr zusätzliche Haltbarkeit verleiht, aber sie braucht diese Prozedur nicht, um zu detonieren. Um die Sprengladung zu entschärfen, wird sie einfach mit dem Schaufel(RMB) zerstört.

Gallerie[]

Wissenswertes[]

Siehe auch[]


Advertisement