Squad Wiki

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Spawn Bunker
Icon RadialHAB
Details
Typ Tech Strukturen
Nutzer Alle Fraktionen
Icon Supplies construction square 500 (Konventionell) / 100 (Unkonventionell)
Icon Supplies ammo square 0
Maximale Anzahl 1 (Standard) / 2 (Konventionelle Support Einheiten, Alle INS Einheiten)

Spawn Bunker, oder besser bekannt als HABs (HESCO Accommodation Bunkers), sind Spawnpunkte für das gesamte Team.

Gameplay[]

In jedem Spiel müssen die Spieler damit rechnen, viele Male zu sterben und zu spawnen. Daher sind Spawn Bunker ein wesentlicher Bestandteil von Squad. Die Spieler müssen sich die Zeit nehmen, Spawn Bunker zu bauen, und ihr Standort muss sorgfältig ausgewählt und mit den anderen Squad Leadern abgesprochen werden. Ohne eine effektive Platzierung können Spawn Bunker leicht beschossen werden und sich schnell in eine Todesfalle verwandeln, von feindlicher Infanterie überrannt oder zerstört werden. Ohne einen Spawn Bunker müssen Squads sich auf ihre Rally Points verlassen, welche leicht zertört werden können, oder müssen in der Main Base spawnen.

Die Eröffnung einer Runde ist oft der wichtigste Zeitpunkt für die Platzierung eines Spawn Bunkers. Der Standort des Spawn Bunkers bestimmt, von wo aus die Spieler spawnen können, und bestimmt im Allgemeinen den Verlauf der Runde. Spawn Bunker können zum Beispiel in der Nähe von Eroberungszonen platziert werden, oder weiter hinten als Ausweichpunkt. Squad Leader sollten die Vorbereitungszeit vor Beginn eines Matches nutzen, um zu besprechen, wo Spawn Bunker platziert werden sollen, und das Symbol für eine FOB verwenden, um die Planung für alle transparent zu halten. Dieses Symbol zeigt an, wie groß der Bauradius ist, wenn eine FOB an dem gegebenen Ort platziert wird, sowie den 300-Meter-Radius, in dem eine weitere FOB gebaut werden kann.

Aufgrund der Einführung von bestehender Munition spawnen Spieler, wenn sie an einem Bunker spawnen, mit der Munition, mit der sie gestorben sind (alle Spieler spawnen mit einem Minimum an Magazinen und Bandagen). Wenn Spieler sich mit neuer Munition versorgen wollen, müssen sie eine Munitionskiste, ein Fahrzeug oder eine Munitionstasche aufsuchen. Munitionskisten werden meistens im Nahen umfeld vom Spawn Bunker errichtet, um Spielern die möglichkeit zu geben, ihre Munitionsreserven schnell wieder aufzufüllen.

Platzierung eines Spawn Bunkers[]

Spawn Bunker können durch Squad Leader innerhalb des Bauradius einer FOB errichtet werden. FOBs beginnen mit 0 Baupunkten und müssen daher mit Baupunkten aus einem Logistikfahrzeug versorgt werden, damit ein Spawn Bunker gebaut werden kann. In Squad gibt es 2 Arten von Spawn Bunkern: "HESCO Accommodation Bunkers (HABs)" für die konventionellen Streitkräfte und "Hideouts" für die unkonventionellen Streitkräfte. HABs kosten 500, während Hideouts nur 100 kosten.

Jede Fraktion mit Ausnahme der Insurgents kann nur 1 Spawn Bunkder pro FOB bauen. Seit Alpha 13 können die Insergents 2 Hideouts pro FOB bauen. Wie auch andere Stellungen muss der Spawn Bunker nach dem Platzieren erst einmal mithilfe eines Schanzwerkzeugs errichtet werden. Spawn Bunker müssen nicht vollständig errichtet sein um ein aktiver Spawn zu sein. Es wird aber empfohlen Stellungen und Bunker immer vollständig aufzubauen um sie wiederstandsfähiger zu machen.

Spawn Bunker benötigen 30 Sekunden um aktiv zu werden nachdem sie errichtet wurden.

Spawn Timer[]

Jeder Spieler hat einen 30-Sekunden-Respawn-Timer, um an einem Spawn Bunker zu spawnen. Das bedeutet, dass ein Spieler, sobald er 30 Sekunden lang außer Gefecht gesetzt oder tot ist, an diesem Ort spawnen kann. Es ist keine Bestätigungsschaltfläche erforderlich, d. h. wenn der Timer für diesen Spieler 0 ist, wird er sofort an diesem Ort spawnen.

Deaktivierung und Zerstörung[]

Spawns sind deaktiviert (zu Englisch "proxied" für die nähe von Gegnern, oder "overrun", traditionell ein Project Reality Sprachgebrauch) wenn gegnerische Infanterie sich dem Spawn Bunker zu sehr nährt.

Der Spawn Point bereits ab einer Distanz von 90 Metern deaktiviert werden, wenn sich mindestens 9 Gegner innerhalb dieser Distanz befinden. Für jeden Infanteristen in der Nähe von dem Spawn Point erhöht sich die Distanz ab wann der Bunker deaktiviert werden kann um 10 meter. So können zum Beispiel 5 Infanteristen die HAB ab einer Distanz von 50 Metern deaktivieren.

Wenn die Feinde den Radius verlassen oder getötet/ausgeschaltet werden, wird der Spawn Point nach 30 Sekunden reaktiviert (der Timer ist mit einem gelben Kreis markiert).

Spawn Bunker können mithilfe eines Schanzwerkzeugs (Schaufel) beschädigt oder zerstört werden. Dies gilt auch für das befeuern mit Explosivgeschossen, oder Sprengstoff. Sobald die Hitpoints vom Spawn Bunker auf die Hälfte fallen (das Dach und das Tarnnetz verschwinden), ist die HAB kein aktiver Spawn mehr und muss durch ein Schanzwerkzeug repariert werden. In dieser Situation benötigt die HAB wieder 30 Sekunden bis zur Reaktivierung. Das Gleiche gilt auch, wenn das Radio um mindestens eine Baustufe beschädigt wurde (deaktiviert ebenfalls das Spawnen) und dannach wieder repariert wurde.

FOB inaktiv Spawn ist inaktiv. Die HAB muss zuerst errichtet werden, oder ist derzeit blockiert.

FOB aktiv Spawn ist aktiv. Team Mitglieder können jetzt spawnen.

In-game[]

HABs können Ihre Tarnfarbe je nach Gebiet ändern, in dem sie platzliert wurden. Eine HAB im tiefen Schnee von Goose Bay wäre weiß, um sich besser zu Tarnen.

Spawn HAB (HESCO Accommodation Bunkers)
US Army Canadian Army British Army Russian Ground Forces
HAB US-GB HAB US-GB HAB US-GB HAB RUS
Spawn Hideout
Milita Insurgents
HAB MIL HAB INS

Siehe auch[]

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