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Skirmish ist ein Kontrollpunktmodus, bei dem es für beide Teams darum geht, Kontrollpunkte (auch Flaggen genannt) in einer vorgegebenen Reihenfolge zu erobern und zu halten. Die Eroberung feindlicher Flaggen bestraft das gegnerische Team und belohnt Sie mit zusätzlichen Tickets. Das Team, das zuerst keine Tickets mehr hat, verliert.
~ Spielbeschreibung

Skirmish ist ein Spielmodus verfügbar in Squad.

Das Ziel von Skirmish (Gefecht oder auch Scharmützel) ist das gleiche wie bei Advance and Secure (AAS), bei dem die Teams um Kontrollpunkte kämpfen, allerdings in einem viel kleineren Maßstab. Scharmützel werden auf einem ausgeschnittenen Teil der Karte ausgetragen. Auf dem Layer Tallil Outskirts Skirmish v2 zum Beispiel ist die gesamte Karte der Ali-Luftwaffenstützpunkt, der nur ein Teil der eigentlichen Karte Tallil Outskirts ist.

Die Starttickets sind viel niedriger als bei AAS und RAAS, allgemein gibt es 100 Tickets für jedes Team. Wenn ein Kontrollpunkt zum ersten Mal erobert wird, erhält das Team 10 Tickets. Wenn ein Team einen gegnerischen Kontrollpunkt erobert, beträgt der Ticketgewinn/-verlust +20 / -20. Wenn ein Team 0 Tickets erreicht, verliert es das Spiel.

Skirmish layers are useful for seeding servers or low population gameplay due to their small size. Engagements are much more frequent and matches end quicker. Skirmish Layer eignen sich aufgrund ihrer geringen Größe gut für Seeding-Server oder Spiele mit geringer Anzahl an Spieler. Die Gefechte finden viel häufiger statt und die Matches enden schneller.

Liste der Skirmish Kartenlayern[]

Siehe auch[]