Squad Wiki

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Icon Sapper kit

Sapper kit icon

Der Sapper ist ein Rolle, der nur den Insurgents zur Verfügung steht.

Beschreibung[]

Sapper-Kits sind auf 4 pro Team begrenzt und stehen Trupps mit 3 oder mehr Spielern zur Verfügung.

Ein Sapper kann bis zu 10 Panzerabwehrminen, bis zu 5 Täuschkörper und 5 große IEDs gleichzeitig auf der Karte platzieren. Beim Versuch, mehr als 10 Minen zu platzieren, wird die Platzierung blockiert und eine Warnmeldung erscheint: "Dieser verfolgte Einsatz kann nicht platziert werden, da bereits zu viele platziert wurden...". Wenn Sie mehr als 5 IEDs platzieren, wird die älteste Mine aus der Welt entfernt. Wenn du eine Mine oder IED platziert hast, kannst du sie weiter in den Boden eingraben, um sie zu verbergen, oder sie offen liegen lassen, um deine Feinde zu erschrecken und in andere Sprengsätze oder Hinterhalte zu locken. Das bedeutet auch, dass Ihre Feinde sie ausgraben und somit neutralisieren können.

Gameplay[]

  • Die Taktik der Sapper-Klasse verkörpert den Hinterhaltsgeist der Rebellenfraktionen. Zunächst einmal ist die Sapper-Klasse neben dem Squad Leader die einzige Klasse, die ein Fernglas besitzt, was sie als Späher für Artillerie oder feuerunterstützende Fahrzeuge sowie als allgemeine Aufklärer äußerst nützlich macht. Die wichtigsten Waffen im Inventar des Sappers sind seine TM-62 AT-Mine und seine IED. Wo der Sapper die Minen oder IED platziert, bleibt ihm überlassen. Bereiche, in denen feindliche Fahrzeuge erwartet werden oder durchfahren müssen (wie Brücken oder Dämme), sind eine sehr gute Wahl. Offene Straßen durch Felder oder Wiesen sind nicht so günstig, da ein erfahrener Fahrer wahrscheinlich die Straßen meiden wird, wo er kann, und im Dreck fährt. Karten wie Sumari, Chora Green Zone, Operation First Light, Logar Valley und Fool's Road sind allesamt Orte, an denen sich der Sapper auszeichnen kann. Yehorivka ist so offen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Fahrzeug Ihre Mine oder IED trifft, viel geringer ist. Das Gleiche gilt für Gorodok oder Kokan. Al Basrah scheint eine gute Karte für Minen oder IEDs zu sein, aber die meisten Spieler wissen inzwischen, dass es ohnehin Selbstmord ist, Fahrzeuge in die Stadt zu bringen. Wenn der Spieler eine Minsk 400 in die Hände bekommt, könnten sich die Brücken zwischen der Stadt und US Main als günstiger erweisen.
  • Aufklärung des Feindes.
  • Um weitere Taktiken und Spielstile über den Sapper zu finden, kannst du auch in den Squad Community Guides auf Steam suchen.
  • IED Sprengsätze sind unglaublich stark gegen Infanterie, da sie durch feste Wände hindurch Schaden anrichten können, was sie zu einem großartigen Mittel macht, um gut verschanzte Feinde aus dem Weg zu räumen.
  • IEDs können gegnerische Funkgeräte selbst durch Mauern hindurch sofort zerstören, was sie zur Zerstörung gegnerischer FOBs prädestiniert.
  • IED Sprengkapseln fügen Fahrzeugen schweren Schaden zu und garantieren immer einen Mobilitätskill, indem sie die Spur verlieren oder die Räder abreißen, was das Fahrzeug unglaublich verwundbar für weitere Angriffe macht.
  • IEDs töten leichte Fahrzeuge wie den M-ATV, BRDM-2, alle logistischen Lastwagen der Nationen und alle Technical mit einer Explosion. Alle Schützenpanzer und APCs wie der BTR-82A oder FV510 werden mit zwei Explosionen getötet. Kampfpanzer wie der FV4034 benötigen 3 Explosionen.

Rollen Varianten[]

Fraktion Primärbewaffnung Sekundärbewaffnung Sprengstoff Rauchgranate Medizinische Ausrüstung Zusätzliche Ausstattung
Insurgents Flag Insurgents

Gallerie[]

Siehe auch[]

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