Squad Wiki

Du möchtest weniger scrollen? Klicke auf "Ausklappen" oben links, um mehr Inhalte auf einmal zu sehen!

MEHR ERFAHREN

Squad Wiki
Advertisement
SPG-9
Details
Benutzer Insurgents
Irregular Militia Forces
Kapazität 1
Patrone 73mm Rakete
Feuermodus Einzelschuss

Die SPG-9 "Kopye" ist eine stationär einsetzbare Waffe und eine auf dem Fahrzeug Technical montierte Waffe in Squad. Die SPG-9 wurde in Alpha 8.9 eingeführt und ist eine zuverlässige Panzerabwehrwaffe für unkonventionelle Fraktionen.[1]

Beschreibung[]

Das SPG-9 ist ein rückstoßfreies Gewehr mit manuellem Verschluss und glattem Lauf. Es wurde von Silin & Alekseev in den späten 1950er Jahren entwickelt und 1962 von der Sowjetarmee als Ersatz für das rückstoßfreie Gewehr B-10 eingeführt. Das SPG-9 verwendet ähnliche Raketen wie das 2A28 Grom, dass die Hauptbewaffnung des mechanisierten Infanterie-Kampffahrzeugs BMP-1 ist. Heute haben viele asiatische und europäische Länder, die Verbindungen zur Sowjetunion hatten, sowie nichtstaatliche und terroristische Organisationen die SPG-9 in ihrem Arsenal.

Die SPG-9 ist im Vergleich zur B-10 leichter, präziser und hat eine bessere Panzerungsdurchdringung. Das SPG-9 verwendet raketengestützte und flossenstabilisierte Glattrohrgeschosse vom Kaliber 73 mm. Das SPG-9 hat ein Stativ, wenn es von der Infanterie eingesetzt wird. Bei Einsatz auf Fahrzeugen und Schiffen wird es auf einem Sockel montiert. Das SPG-9 kann mit optischen und Nachtzielgeräten ausgestattet werden. Eine erfahrene Besatzung kann mit dem SPG-9 in einer Minute 5 bis 6 Geschosse abfeuern; die Besatzungen bestehen in der Regel aus 2 bis 4 Personen. Die Durchschlagskraft hängt von dem verwendeten Geschoss ab. Die Panzerungsdurchdringung beträgt 300 mm RHA mit Standard-HEAT-FS-Geschossen und 400 mm RHA mit verbesserten Geschossen.

Statistik[]

SPG-9 HEAT

Details
Waffen Name SPG-9 HEAT
Waffen Klasse Rückstoßfreies Gewehr
Schadenstyp Leichte Panzerabwehr (Leichte HEAT)
Magazin Größe 1
Munitionskosten 50
Schadensmodell
Grundschaden 1800
Max. Explosivschaden 100
Min. Explosivschaden 0
Max. Schadensbereich Ø 8 m
Min. Schadensbereich Ø 2 m
Explosivsschaden Abfall 1
Durchschlagskraft 400 mm
Durchschlagskraft-Verlust N/A
Reichweite nach Durchschlag 2 m
Feuerrate 8.5
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 435 m/s
Beschleunigung N/A
Schwerkraft-Modfikator 1.2
Geschossabweichung 10
Distanz zum Scharf werden 6 m
Max. Reichweite N/A
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen Leer
Tödlicher Schaden Ø 2 m
Schaden pro Sekunde

SPG-9 Splittermunition

Details
Waffen Name SPG-9 Splittermunition
Waffen Klasse Rückstoßfreies Gewehr
Schadenstyp Splittermunition
Magazin Größe 1
Munitionskosten 50
Schadensmodell
Grundschaden 100
Max. Explosivschaden 200
Min. Explosivschaden 0
Max. Schadensbereich Ø 16 m
Min. Schadensbereich Ø 2 m
Explosivsschaden Abfall 1
Durchschlagskraft 5 mm
Durchschlagskraft-Verlust N/A
Reichweite nach Durchschlag 1 m
Feuerrate 8.5
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 315 m/s
Beschleunigung N/A
Schwerkraft-Modfikator 1.2
Geschossabweichung 3
Distanz zum Scharf werden 6 m
Max. Reichweite N/A
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen Leer
Tödlicher Schaden Ø 9.2 m
Schaden pro Sekunde

Varianten[]

Technical SPG-9 Armored Technical SPG-9

Gameplay[]

  • Die SPG-9 ist eine auf einem Stativ montierte rückstoßfreie Panzerabwehrkanone.
  • Die SPG-9 erzeugt einen Rückstoß, der beim Abfeuern jeden verletzen oder töten kann, der sich in der Nähe hinter der Waffe befindet.
  • Das SPG-9 kann 2 pro FOB als Stellung platziert werden.
  • Sie müssen die SPG-9 nach jedem Schuss neu laden.
    • Wenn die SPG-9 mit dem Technical ausgerüstet ist, verfügt sie über 8 HEAT-Geschosse und 8 Fragmentierungsgeschosse. Wenn es als Stellungen verwendet wird, sind für jeden Schuss 50 Munitionspunkte erforderlich.
  • Die SPG-9 hat Zugriff auf zwei Arten von Geschossen: HEAT-Geschosse (High Explosive Anti-Tank) und Splittermunition.
    • Obwohl die Projektile nicht gelenkt sind, haben beide Geschosse aufgrund der höheren Mündungsgeschwindigkeit eine relativ große Reichweite als andere Panzerabwehrraketen und Raketen. Die Geschwindigkeiten der Geschosse sind 435 m/s bei den HEAT-Geschossen und bei der Splittermunition 315 m/s.
    • HEAT-Geschosse sind wirksam gegen Fahrzeuge, wohingegen Splittergeschosse effektiver gegen Infanterie sind.
    • SPG-9 HEAT hat mit 1900 einen sehr hohen Grundschaden, ähnlich wie Lenkflugkörper, obwohl es als leichtes HEAT klassifiziert ist. Allerdings beträgt die Durchschlagskraft nur 400 mm, genau wie bei anderen leichten HEAT-Geschossen, da ihnen die Tandemsprengköpfe fehlen.
    • SPG-9 Fragmentation hat einen sehr großen Explosionsradius von 16 Metern, was ihm einen verheerenden tödlichen Radius von 10,5 Metern verleiht.
  • Die minimale Scharfschaltreichweite für die SPG-9 beträgt 6 Meter, was die kürzeste aller Waffenstellungen ist.
    • Sowohl HEAT- als auch Splittermunition haben einen größeren Schadensbereichsradius als 6 Meter, was bedeutet, dass der Spieler sich selbst schweren Schaden zufügen könnte, wenn er Ziele zu nahe trifft. Wenn Sie weniger als 6 Meter weit treffen, detoniert die Rakete nicht und verursacht keinen Schaden.
  • Die Leistung der SPG-9 liegt zwischen den meisten schweren Raketenwerfern und Lenkflugkörperstellungen.
  • SPG-9-Tandemgeschosse kosten 50 pro Schuss, was weniger ist als Heavy Anti-Tank-Patronen (80) und deutlich niedriger als die von Lenkflugkörpern (500).
  • Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die nicht auf den einfachen Grundschaden und die Durchschlagskraft beschränkt sind. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Auftreffwinkel – all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob dem Ziel Schaden zugefügt wurde. Untersuchen Sie die Fahrzeugpanzerungsmodelle auf Jensen's Range, um herauszufinden, wo Ihre Schüsse Schaden anrichten.

Wissenswertes[]

  • Kopye (копье) ist Russisch für "Speer".

Siehe auch[]

Externe Links[]

Referenzen[]


Advertisement