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Rh120
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Details
Waffenklasse Glattrohrkanone
Benutzer Canadian Army
Kapazität AP: ?; HE: ?
Patrone 120 mm
Feuermodus Manually-Operated

Die Rh120 ist eine Glattrohrkanone in Squad. Sie ist die Hauptbewaffnung von verschiedenen Panzern.

Allgemeine Informationen[]

Das Rh120 Geschütz ist eine deutsche Glattrohrkanone. Sie ist die Hauptbewaffnung des Leopard 2A6M.

Statistik[]

M829A4 Armor Piercing Sabot (Panzerbrechendes Treibkäfiggeschoss)

Details
Waffen Name M829A4 APFSDS
Waffen Klasse Glattrohrkanone
Schadenstyp Kinetisch
Magazingröße 1
Munitionskosten pro Schuss
Schadensmodell
Grundschaden 8000
Min. Schaden 1000
Distanz für normalen Schaden 100 m
Distanz für min. Schaden 4000 m
Durchschlagskraft 800 mm
Abnahme der Durchschlagskraft 500 mm at 3000 m
Schaden durch Splitter N/A
Reichweite nach Durchschlag 10 m
Feuerrate 9
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 1300 m/s
Beschleunigung N/A
Beeinflussung durch Schwerkraft 2.5
Geschossabweichung 1.5
Max. Reichweite 16000 m
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen, wenn Leer
Tödlicher Schadensbereich Ø N/A
Schaden pro Sekunde 123

M830A1 Hohlladungsgranate

Details
Waffen Name M830A1 HEAT
Waffen Klasse Glattrohrkanone
Schadenstyp Hohlladung
Magazingröße 1
Munitionskosten pro Schuss
Schadensmodell
Grundschaden 1900
Max. Explosivschaden 200
Min. Explosivschaden 0
Max. Explosivradius Ø 20 m
Min. Explosivradius Ø 7 m
Abnahme des Explosions Schadens 2
Durchschlagskraft 400 mm
Abnahme der Durchschlagskraft N/A
Reichweite nach Durchschlag 2 m
Feuerrate 9
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 1100 m/s
Beschleunigung N/A
Beeinflussung durch Schwerkraft 2.0
Geschossabweichung 1.5
Mindestabstand zum Ziel< N/A
Max. Reichweite 16000 m
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen, wenn Leer
Tödlicher Schadensbereich Ø 10.8 m
Schaden pro Sekunde

KEW-A2 Armor Piercing Sabot (Panzerbrechendes Treibkäfiggeschoss)

Details
Waffen Name KEW-A2 APFSDS
Waffen Klasse Glattrohrkanone
Schadenstyp Kinetisch
Magazingröße 1
Munitionskosten pro Schuss
Damage Model
Grundschaden 8000
Min. Schaden 1000
Distanz für normalen Schaden 100 m
Distanz für min. Schaden 4000 m
Durchschlagsleitung 800 mm
Abnahme der Durchschlagskraft 500 mm at 3000 m
Splitterschaden N/A
Reichweite nach Durchschlag 10 m
Feuerrate 9
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 1300 m/s
Beschleunigung N/A
Beeinflussung durch Schwerkraft 2.5
Geschossabweichung 1.5
Max. Reichweite 16000 m
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen, wenn Leer
Tödlicher Schadensbereich Ø N/A
Schaden pro Sekunde 123

Varianten[]

Gameplay[]

Wissenswertes[]

Siehe auch[]

Externe Links[]

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