RKG-3
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Details
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Benutzer | Irregular Militia Forces |
Kapazität | Einzel |
Patrone | 900g von RDX |
Feuermodus | Wurfgeschoss |
“ | Eine russische Panzerabwehrgranate, die in den 1950er Jahren entwickelt wurde, um gepanzerte Ziele zu bekämpfen. Es handelt sich um eine Hohlladung, die während des Fluges stabilisiert wird, so dass sie ihr Ziel in einem optimalen Winkel treffen kann. In jüngster Zeit wird sie von Insurgent Forces gegen Besatzungstruppen eingesetzt. | „ |
~ Spielbeschreibung |
Die RKG-3 ist eine Anti-Tank Granate in Squad, vorgestellt in der Version 4.3 für die Irregular Militia Forces.
Beschreibung[]
Die RKG-3 (Ручная Кумулятивная Граната - Handgetragene Hohlladungsgranate) ist eine Panzerabwehrgranate aus der Sowjetunion. Sie kann eine Panzerung von bis zu einhundertfünfundfünfzig Millimetern zerstören. Sie wird im Nahen Osten häufig von irakischen Aufständischen eingesetzt, um einen M-ATV or M1126 zu beschädigen.
Statistik[]
Details | |
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Waffen Name | RKG-3 |
Waffen Klasse | Anti-Tank Granate |
Schadenstyp | Leichte HEAT (Hochexplosiv-Anti-Tank) |
Magazin Größe | 1 |
Munitionskosten | 15 |
Schadensmodell | |
Grundschaden | 1400 |
Max. Explosivschaden | 200 |
Min. Explosivschaden | 0 |
Max. Schadensbereich Ø | 10 m |
Min. Schadensbereich Ø | 1.5 m |
Explosivsschaden Abfall | 3.5 |
Durchschlagskraft | 600 mm |
Durchschlagskraft-Verlust | N/A |
Reichweite nach Durchschlag | N/A |
Feuerrate | |
Ballistik | |
Mündungsgeschwindigkeit | 40 m/s (über Kopf geworfen; LMB); 20 m/s (kurzes Werfen; RMB) |
Beschleunigung | N/A |
Schwerkraft-Modfikator | 1 |
Geschossabweichung | N/A |
Distanz zum Scharf werden | N/A |
Max. Reichweite | N/A |
Sonstiges | |
Taktisches Nachladen | |
Nachladen Leer | |
Tödlicher Schaden Ø | 5 m |
Schaden pro Sekunde |
Variants[]
- Ab Version 4.4 ist RKG-3 für Irregular Militia Forces und Insurgents.
- Sie ist für die Squad Leader, Ambusher und Infiltrator Rollen der Irregular Militia verfügbar.
- Sie ist für die Raider Rolle der Insurgents verfügbar.
Gameplay[]
- Die RKG-3 ist eine handgeführte Panzerabwehrgranate.
- Die RKG-3 kann 25 Meter weit über eine ebene Fläche geworfen werden. Die Granate detoniert beim Aufprall und nicht durch einen Zeitzünder.
- Mit einer Hohlladung beträgt der Explosionsradius des tödlichen Schadens etwa 5 Meter vom Zentrum aus, weitere Schäden treten innerhalb von 10 Metern um den Detonationsort auf.
- Die Granate ist für die Bekämpfung von Infanterie unwirtschaftlich, da der Spritzschaden einen ungeheuerlichen Drop-off-Modifikator von 3,5 hat und ein enger Aufprall für die Tötung erforderlich ist.
- Die Feuerkraft der Panzerabwehrgranate RKG-3 sollte nicht unterschätzt werden, da diese Granaten eine Panzerung von mehr als 600 mm durchschlagen können.
- HEAT-Granaten sind wirksam gegen leichte Fahrzeuge und können ungeschützte Fahrzeuge mit einigen schnellen Wurfaktionen leicht beschädigen. Sie kann jedes Fahrzeug im Spiel durchdringen, einschließlich Kampfpanzer, wenn die Granate von der Seite und von hinten eintrifft.
- Ein derzeit bekannter Fehler in Version 4.3 ist die Unfähigkeit der RKG-3, Fahrzeugkomponenten wie Räder, Ketten und Motoren zu beschädigen. Daher können Spieler damit keine Fahrzeuge lahmlegen.
- Die RKG-3 HEAT hat mit 1400 einen sehr hohen Grundschaden, ähnlich dem von Schwere Panzerabwehr-Werfern, obwohl sie als leichte HEAT klassifiziert ist. Der Durchschlagswert ist jedoch für schwere Panzer unzureichend, da der Granate ein Tandemsprengkopf fehlt. Der Durchschlagskoeffizient ist jedoch etwas besser als bei normalen HEAT-Raketen.
- Die RKG-3 hat eine höhere Fluggeschwindigkeit als normale Granaten.
- Die RKG-3 ist die einzige tragbare Panzerabwehrgranate unter allen Panzerabwehrwaffen im Spiel, was ihr ein einzigartiges Schadensmodell verleiht.
- Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf den einfachen Grundschaden und die Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob dem Ziel Schaden zugefügt wurde. Schauen Sie sich die Panzermodelle der Fahrzeuge auf Jensen's Range an, um zu erfahren, wo Ihre Schüsse Schaden anrichten.
- In Anbetracht des Risikos, sich der gegnerischen Panzerung zu nähern, ist es ratsam, Ihren Spielstil mit mehr Elementen aus dem Hinterhalt zu modifizieren und sich in Positionen aufzuhalten, in denen die gegnerische Panzerung nur begrenzt sichtbar ist.
Wissenswertes[]
- In Patch A16.1. RKG-3 wurde aufgrund von nicht behebbaren Fehlern entfernt und sollte in einem zukünftigen Update zurückkehren.
- Die RKG-3 wurde in Version 4.3 mit der Überarbeitung der Irregular Militia Forces wieder in das Spiel eingeführt und wurde zu einer ihrer exklusiven Waffen. Zuvor war die Granate nur für die Rolle des Raider die Insurgent verfügbar.
- In Version 4.4 wurde die RKG-3 wieder für die Rolle der Insurgents als Raider verfügbar.
Gallerie[]
Alpha
Siehe auch[]
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