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QJY88
Details
Waffenklasse Mittleres Maschinengewehr
Benutzer People’s Liberation Army
PLA Navy Marine Corps
Kapazität 100-Schuss Gurttasche
Patrone 5.8×42mm
Feuerrate 650 RPM
Feuermodus Automatisch
QJY-88 ist ein Allzweck-Maschinengewehr, das das veraltete Maschinengewehr Typ 67 für den Einsatz in der Volksbefreiungsarmee ersetzen soll und von Norinco hergestellt wird.
~ Spielbeschreibung

Das QJY88 ist ein mittleres Allzweck-Maschinengewehr verfügbar in Squad, eingeführt in der Version 4.0 als Teil des Red Star Rising Updates für die People’s Liberation Army.

Statistik[]

Details
Waffen Name QJY88
Waffen Klasse Mittleres Maschinengewehr
Schadenstyp Kinetisch
Magazin Größe 100
Munitionskosten 2
Schadensmodell
Grundschaden 86
Min. Schaden 35
Grundschaden Distanz-Beginn 380 m
Grundschaden Distanz-Ende 800 m
Schaden: Kopf 258
Schaden: Schulter 53.75
Schaden: Bein 43
Schaden: Arm 36.12
Feuerrate 652
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 853 m/s
Beschleunigung −30 m/s2 for 2 s
Schwerkraft-Modfikator 2.75
Geschossabweichung 3
Max. Reichweite N/A
Waffenhandling
Show/Hide table
Waffenschwankung
Schwankung Stehend (HF/ADS) 12.0/9.0
Schwankung Hockend (HF/ADS) 8.0/6.0
Schwankung Liegend (HF/ADS) 3.0/1.5
Schwankung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsfaktor 22.0
Niedriger Ausdauer-Schwankungsfaktor 3.5
Max. Schwankungsgrenze No Limit
Schwankungsausrichtung Stehend (HF/ADS) 5.0/3.5
Schwankungsausrichtung Hockend (HF/ADS) 2.7/2.7
Schwankungsausrichtung Liegend (HF/ADS) 1.5/1.5
Schwankungsausrichtung Zweibein (HF/ADS) 0.7/0.6
Max. Bewegungsschwankungsausrichtungsfaktor 22.0
Niedriger Ausdauer-Schwankungsausrichtungsfaktor 3.5
Max. Schwankungsausrichtungsgrenze 10.0
Federung
Härte 0.75
Dämpfung 0.4
Rückstoß
Rückstoß Stehend ADS (μ/σ) x:2.2/0.4 y:1.5/0.4
Rückstoß Hockend ADS (μ/σ) x:1.1/0.3 y:0.5/0.33
Rückstoß Liegend ADS (μ/σ) x:0.1/0.2 y:0.2/0.22
Rückstoß Zweibein ADS (μ/σ) x:0.04/0.072 y:0.015/0.075
Rückstoß Stehend HF (μ/σ) x:4.0/2.2 y:5.0/2.2
Rückstoß Hockend HF (μ/σ) x:1.8/0.8 y:1.5/0.8
Rückstoß Liegend HF (μ/σ) x:0.5/0.35 y:0.6/0.35
Rückstoß Zweibein HF (μ/σ) x:0.1/0.18 y:0.005/0.18
Sonstiges
Unterdrückungseffekt LMG
Zeit zum Ausrüsten 1.74 s
Taktisches Nachladen 8 s
Nachladen (leeres Magazin) 10.66 s
Nachladen Zweibein 6.83 s
2-Treffer Tötung Max Entfernung 702 m

Varianten[]

Symbol Variante Fraktion Klasse Visier Munition Zubehör Notiz
QJY88 + YMA95 PLA YMA95 (4×), 100m genullt 6 Muntionsbehälter Leuchtspur
QJY88 + YMA95 PLANMC YMA95 (4×), 100m genullt 6 Muntionsbehälter Leuchtspur

Gameplay[]

  • Die Munitionsbehälter des QJY88 fasst 100 Schuss.
  • Das QJY88 hat als Maschinengewehr mit Riemenantrieb eine lange Nachladezeit.
  • Kann nur mit Vollautomatik abgefeuert werden.
  • Der QJY88 ist mit einem ausklappbaren Zweibein ausgestattet.
  • Jede 4. Runde ist eine Markierungsrunde.
  • Das Visier für das YMA88 ist nur das Zielfernrohr YMA95 (4×).
    • Mit der YMA95 (4×)-Teleskopoptik kann der Benutzer Feinde aus großer Entfernung leicht erkennen und Feinde aus größerer Entfernung angreifen, ohne die Waffe auf Null stellen zu müssen. Hierbei handelt es sich um ein Bullet-Drop-Compensation-Zielfernrohr, das mit vorgegebenen Haltemarken ausgestattet ist.
  • Der QJY88 hat ein einzigartiges Schadensmodell, teilt aber seine ballistische Leistung mit dem FN MAG. Letzteres hat eine höhere Feuerrate.
    • Die Feuerrate von 652 Schuss pro Minute ist für eine automatische Waffe unterdurchschnittlich.
    • Im Vergleich zum vorherrschenden sowjetischen PKM hat der QJY88 einen geringeren Schaden, die gleiche Feuerrate und eine bessere Mündungsgeschwindigkeit.
  • Das QJY88 wird im Spiel als mittlere Maschinengewehre klassifiziert. Mittlere Maschinengewehre haben extrem unkontrollierbare Schwankungen, eine unzureichende Reaktionsfähigkeit auf Punktfeuer und einen übermäßigen Rückstoß. Schwankungen und Rückstoß können durch Liegend- oder Zweibeineinsatz deutlich reduziert werden.
    • Im Gegensatz zu anderen mittleren Maschinengewehren erzeugt die QJY88 Unterdrückungseffekte, die denen leichter Maschinengewehre ähneln.
  • Das Abfeuern der Waffe mit eingesetztem Zweibein wird immer bevorzugt, wodurch eine äußerst stabile und präzise Feuerunterstützungsplattform entsteht. Wenn das Zweibein nicht verwendet werden kann, ist das Abfeuern der Waffe aus der Bauchlage die nächstbeste Option.
    • Das Abfeuern in kurzen Schüssen erhöht die Gesamtgenauigkeit. Dadurch wird auch Munition gespart.
  • Der QJY88 wird feindlichen gepanzerten Fahrzeugen keinen Schaden zufügen, kann aber effektiv gegen Technicals, Transporter oder Logistik-Lkw eingesetzt werden, um die Insassen zu töten oder zu verwunden. Es wird auch Motorräder zerstören.


Geschichte[]

Das QJY88 oder Type 88 General Purpose Machine Gun (chinesisch: 88式通用机枪) ist ein leichtes Maschinengewehr im Kaliber 5,8 x 42 mm, das Ende der 1980er Jahre von Norinco für die People’s Liberation Army entwickelt wurde. Es sollte das veraltete Maschinengewehr Typ 67 im Einsatz ersetzen. Der QJY88 wurde aufgrund der damaligen universellen Kompatibilitätslehre von PLA für Zwischenpatronen entwickelt, die auf QBZ95-1 verwendet wurden.

Wissenswertes[]

  • QJY steht im chinesischen militärischen Bezeichnungssystem für „Light Weapon – Machine Gun – General Purpose“.
  • QJY88 unterscheidet sich stark von seinen realen Gegenstücken. Im wirklichen Leben hat die Waffe eine Feuerrate von 700 U/min (in der Waffenbeschreibung korrekt dargestellt), einen 200-Schuss-Gürtelkasten und verwendet 5,8×42-mm-Zwischengewehrpatronen. Allerdings hat es im Spiel nur 650 U/min, ist mit einem 100-Schuss-Riemen ausgestattet und hat ein ähnliches Schadensprofil wie MMG mit Patronen mit voller Leistung.

Gallerie[]

Siehe auch[]

Externe Links[]


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