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QJB95-1
Details
Waffenklasse Automatisches Gewehr
Benutzer People’s Liberation Army
PLA Navy Marine Corps
Kapazität 75-Schuss abnehmbares Trommelmagazin
Patrone 5.8×42mm
Feuerrate 650 RPM
Feuermodus Halb-Automatisch
Vollautomatisch
Das QJB95-1 ist die aufgerüstete Version des automatischen Gewehrs QBB95. Es handelt sich um ein automatisches Gewehr in der Konfiguration eines Bullpups - oder ein leichtes Maschinengewehr, das kleinen Infanterieeinheiten eine erhöhte Feuerkraft verleihen soll. Es dient der Unterdrückung feindlicher Elemente, während ein Manövrierelement sich ihnen nähern und sie zerstören kann.
~ Spielbeschreibung

Das QJB95-1 ist ein Automatisches Gewehr verfügbar in Squad.

Beschreibung[]

Das QJB95 oder Typ 95 Squad Machine Gun (chinesisch: 95式班用机枪) ist die automatische Squad-Waffenvariante des QBZ95. Die Waffe gehört zur Typ-95-Familie und verfügt über ein zusätzliches Zweibein, einen längeren, schwereren Lauf und ein 75-Schuss-Trommelmagazin, um Dauerfeuer zu ermöglichen. Das standardmäßige 30-Schuss-Kastenmagazin ist jedoch ebenfalls kompatibel. QJB95-1 (chinesisch: 95-1式班用机枪) ist die verbesserte Variante, die seit 2010 produziert wird

Statistik[]

Details
Waffen Name QJB95-1
Waffen Klasse Automatisches Gewehr
Schadenstyp Kinetisch
Magazin Größe 75+1
Munitionskosten 2
Schadensmodell
Grundschaden 64
Min. Schaden 35
Grundschaden Distanz-Beginn 385 m
Grundschaden Distanz-Ende 500 m
Schaden: Kopf 182
Schaden: Schulter 40
Schaden: Bein 32
Schaden: Arm 26.9
Feuerrate 652
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 940 m/s
Beschleunigung −30 m/s2 for 2 s
Schwerkraft-Modfikator 2.8
Geschossabweichung 1.2
Max. Reichweite N/A
Waffenhandling
Show/Hide table
Waffenschwankung
Schwankung Stehend (HF/ADS) 1.5/1.2
Schwankung Hockend (HF/ADS) 1.1/0.9
Schwankung Liegend (HF/ADS) 0.6/0.5
Schwankung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsfaktor 6.5
Niedriger Ausdauer-Schwankungsfaktor 5.4
Max. Schwankungsgrenze 9.5
Schwankungsausrichtung Stehend (HF/ADS) 1.0/0.65
Schwankungsausrichtung Hockend (HF/ADS) 0.75/0.47
Schwankungsausrichtung Liegend (HF/ADS) 0.65/0.4
Schwankungsausrichtung Zweibein (HF/ADS) 0.55/0.55
Max. Bewegungsschwankungsausrichtungsfaktor 2.5
Niedriger Ausdauer-Schwankungsausrichtungsfaktor 4.5
Max. Schwankungsausrichtungsgrenze 6.5
Federung
Härte 0.655
Dämpfung 0.8
Rückstoß
Rückstoß Stehend ADS (μ/σ) x:0.50/0.20 y:0.08/0.12
Rückstoß Hockend ADS (μ/σ) x:0.40/0.16 y:0.08/0.12
Rückstoß Liegend ADS (μ/σ) x:0.27/0.10 y:0.02/0.07
Rückstoß Zweibein ADS (μ/σ) x:0.26/0.06 y:0.02/0.07
Rückstoß Stehend HF (μ/σ) x:0.50/0.25 y:0.12/0.25
Rückstoß Hockend HF (μ/σ) x:0.50/0.15 y:0.10/0.15
Rückstoß Liegend HF (μ/σ) x:0.35/0.10 y:0.10/0.05
Rückstoß Zweibein HF (μ/σ) x:0.35/0.10 y:0.10/0.05
Sonstiges
Unterdrückungseffekt LMG
Zeit zum Ausrüsten 1.13 s
Taktisches Nachladen 5.9 s
Nachladen (leeres Magazin) 6.7 s
Nachladen Zweibein 4.765 s
2-Treffer Tötung Max Entfernung 440 m

Varianten[]

Symbol Variante Fraktion Klasse Visier Munition Zubehör Notiz
QJB95-1 LSW PLA Iron sights, einstellbar 100-300m 8 Magazine Zweibein, Leuchtspur
QJB95-1 + YMA600 PLA YMA600 (3×), 100m genullt 8 Magazine Zweibein, Leuchtspur
QJB95-1 LSW PLANMC Iron sights, einstellbar 100-300m 8 Magazine Zweibein, Leuchtspur
QJB95-1 + YMA600 PLANMC YMA600 (3×), 100m genullt 8 Magazine Zweibein, Leuchtspur

Gameplay[]

  • Das Trommel-Magazin QJB95-1 fasst 75 Schuss.
  • Kann mit Automatik oder Halbautomatik abgefeuert werden.
  • Jede 4. Patrone des QJB95-1 ist eine Leuchtspurmunition.
  • Das QJB95-1 ist mit einem Zweibein ausgestattet.
  • Die Visierung des QJB95-1 besteht aus dem Tragegriff und dem YMA600 Zielfernrohr.
    • Mit dem Tragegriff kann der Benutzer das Gewehr auf verschiedene Entfernungen (von 100 m bis 300 m) einstellen.
    • Das YMA600 ermöglicht es dem Benutzer, Feinde auf große Entfernungen schnell zu sehen und Feinde auf größere Entfernungen zu bekämpfen, ohne die Waffe auf Null stellen zu müssen. Es verfügt über ein stadiametrisches Entfernungsmesserabsehen und ist beleuchtet.
  • Obwohl sie die gleiche ballistische Leistung aufweist, hat die QJB95-1 einen etwas höheren Schaden als die QBZ95-1, nämlich 64 Schaden.
    • Damit hat es die gleiche Schadenszahl wie das L85A2, das L86A2 LSW und das langläufige FN Minimi-Maschinengewehr (C9A2 und Militia Minimi).
    • Die Feuerrate von 652 Schuss pro Minute ist für eine automatische Waffe unterdurchschnittlich, macht das Gewehr aber im Nah- und Mittelbereich besser kontrollierbar.
  • Das QJB95-1 ist im Spiel als Automatikgewehr klassifiziert. Normalerweise haben Scharfschützengewehre ähnliche Handhabungseigenschaften wie Kampfgewehre. Das QJB95-1 ist eine Mischung aus dem Scharfschützengewehr und dem Bullpup-Archetyp. Sie haben den gleichen Rückstoß wie reguläre Bullpup-Gewehre, jedoch mit mehr Schwung und einer etwas geringeren Punktfeuerempfindlichkeit.
    • Sie erzeugen Unterdrückungseffekte ähnlich wie leichte Maschinengewehre und sind auf mittlere bis größere Entfernungen wirksam.
    • Der QJB95-1 hat seine Eigenschaften mit dem L86A2 LSW gemeinsam.
  • Der QJB95-1 verletzt keine feindlichen gepanzerten Fahrzeuge, aber er kann effektiv gegen Technicals, Transporter oder Logistikfahrzeuge eingesetzt werden, um die Insassen zu töten oder zu verwunden. Er zerstört auch Motorräder.

Gallerie[]

Wissenswertes[]

  • QJB steht für "Light weapon - Machine Gun - Squad Use" (Leichte Waffe - Maschinengewehr - Gruppeneinsatz) im chinesischen Militärbezeichnungssystem.

Siehe auch[]

Externe Links[]


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