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QBZ95B-1
Details
Waffenklasse Hinterschaftlader
Benutzer People’s Liberation Army
PLA Navy Marine Corps
Kapazität 30-Schuss abnehmbares Kastenmagazin
Patrone 5.8×42mm
Feuerrate 800 RPM
Feuermodus Halb-Automatisch
Vollautomatisch
Die Gewehrfamilie QBZ-95 ist ein von Norinco entwickeltes und hergestelltes Gewehr in Hinterschaftlader-Konfiguration. Es wurde 1995 bei der Volksbefreiungsarmee in Dienst gestellt. Es ist in verschiedenen Konfigurationen erhältlich, z. B. als Karabiner und leichte Unterstützungswaffe. Es handelt sich um eine gegenüber dem Original verbesserte Version, bei der ergonomische und benutzerfreundliche Aspekte berücksichtigt wurden und die auch die schwerere Variante der 5,8×42-mm-Patrone abfeuern kann.
~ Spielbeschreibung

Das QBZ95B-1 ist ein Karabiner verfügbar in Squad, eingeführt mit der Version 4.0 als Teil des Red Star Rising Updates für die People’s Liberation Army.

Statistik[]

Details
Waffen Name QBZ95B-1
Waffen Typ Hinterschaftlader
Schadenstyp Kinetisch
Magazin Größe 30+1
Munitionskosten 2
Schadensmodell
Grundschaden 62
Min. Schaden 35
Grundschaden Distanz-Beginn 345 m
Grundschaden Distanz-Ende 500 m
Schaden: Kopf 186
Schaden: Schulter 38.75
Schaden: Bein 31
Schaden: Arm 26.04
Feuerrate 799
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 790 m/s
Beschleunigung −30 m/s2 for 2 s
Schwerkraft Modifikator 2.8
Geschossabweichung 2
Max. Reichweite N/A
Waffen Handling
Show/Hide table
Waffenschwankung
Schwankung Stehend (HF/ADS) 1.3/0.95
Schwankung Hockend (HF/ADS) 1/0.6
Schwankung Liegend (HF/ADS) 0.56/0.45
Schwankung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsfaktor 6.5
Niedriger Ausdauer-Schwankungsfaktor 5.4
Max. Schwankungsgrenze 8.0
Schwankungsausrichtung Stehend (HF/ADS) 1.0/0.65
Schwankungsausrichtung Hockend (HF/ADS) 0.75/0.47
Schwankungsausrichtung Liegend (HF/ADS) 0.65/0.4
Schwankungsausrichtung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsausrichtungsfaktor 2.5
Niedriger Ausdauer-Schwankungsausrichtungsfaktor 4.5
Max. Schwankungsausrichtungsgrenze 5.0
Federung
Härte 0.575
Dämpfung 0.96
Rückstoß
Rückstoß Stehend ADS (μ/σ) x:0.5/0.2 y:0.08/0.12
Rückstoß Hockend ADS (μ/σ) x:0.4/0.16 y:0.08/0.10
Rückstoß Liegend ADS (μ/σ) x:0.27/0.1 y:0.02/0.07
Rückstoß Zweibein ADS (μ/σ) x:0.26/0.06 y:0.02/0.07
Rückstoß Stehend HF (μ/σ) x:0.5/0.25 y:0.12/0.25
Rückstoß Hockend HF (μ/σ) x:0.5/0.15 y:0.10/0.15
Rückstoß Liegend HF (μ/σ) x:0.35/0.1 y:0.10/0.05
Rückstoß Zweibein HF (μ/σ) x:0.35/0.1 y:0.10/0.05
Sonstiges
Unterdrückungseffekt Normal
Zeit zum Ausrüsten 1.08 s
Taktisches Nachladen 4.18 s
Nachladen (leeres Magazin) 4.94 s
Nachladen Zweibein N/A
2-Schuss Tötung max. Distanz 420 m

Varianten[]

Symbol Variante Fraktion Klasse Visier Munition Zubehör Notiz
QBZ95B-1 PLA Iron sights, 100-300m einstellbar 2 Magazine Leuchtspur Eingeführt mit Version 4.0
QBZ95B-1 PLA Iron sights, 100-300m einstellbar 2 Magazine Eingeführt mit Version 4.0
QBZ95B-1 PLA Iron sights, 100-300m einstellbar 4 Magazine Eingeführt mit Version 4.0
QBZ95B-1 PLANMC Iron sights, 100-300m einstellbar 7 Magazine Leuchtspur Eingeführt mit Version 5.0
QBZ95B-1 PLANMC Iron sights, 100-300m einstellbar 2 Magazine Leuchtspur Eingeführt mit Version 5.0
QBZ95B-1 PLANMC Iron sights, 100-300m einstellbar 2 Magazine Eingeführt mit Version 5.0
QBZ95B-1 PLANMC Iron sights, 100-300m einstellbar 7 Magazine Eingeführt mit Version 5.0
QBZ95B-1 PLANMC Iron sights, 100-300m einstellbar 4 Magazine Eingeführt mit Version 5.0
QBZ95B-1 PLANMC Iron sights, 100-300m einstellbar 1 Magazin Eingeführt mit Version 5.0

Gameplay[]

  • Das Magazin des QBZ95B-1 fasst 30 Schuss.
  • Es kann mit Vollautomatisch und Halbautomatisch abgefeuert werden.
  • Die Visierung für das QBZ95B-1 ist nur das Iron Sight-Visier des Tragegriffs.
    • Der Tragegriff ermöglicht es dem Benutzer, das Gewehr für verschiedene Entfernungen zu genullt (von 100m bis 300m).
  • Das QBZ95B-1 hat, genau wie das QBZ95-1, eine etwas höhere Genauigkeit als andere Sturmgewehre mit 2 MOA.
  • Das QBZ95B-1 teilt sein Schadensmodell und seine ballistische Leistung mit dem QBZ95-1.
    • Die Feuerrate von 799 Schuss pro Minute liegt über dem Durchschnitt der meisten automatischen Waffen. Sie kann im Nahkampf eine große Feuerkraft entfalten, erschwert aber die Kontrolle über die Waffe.
    • Im Vergleich zum regulären QBZ95-1 hat der QBZ95B-1 eine schnellere Feuerrate von 799 U/min und eine geringere Mündungsgeschwindigkeit von 798 m/s. Dies verleiht dem Typ 95B-Karabiner eine bessere Feuerkraft im Nahbereich, aber eine schlechtere Kontrollierbarkeit bei Gefechten auf mittlere bis weite Entfernung.
    • Die meisten Karabiner im Spiel haben genau die gleiche ballistische Leistung wie ihr Gewehr-Gegenstück; dies ist jedoch nicht der Fall für den QBZ95B-1.
  • Das QBZ95B-1 ist im Spiel als Hinterschaftlader klassifiziert. Hinterschaftlader bieten eine bessere Bewegungskontrolle und ein besseres Ansprechverhalten beim Zielen, allerdings auf Kosten eines etwas höheren Rückstoßes.
    • Sie geben normale Unterdrückungseffekte ab und sind auf allen Entfernungen wirksam.

Geschichte[]

Das QBZ95B oder Typ 95B Short Automatic Rifle (chinesisch: 95B式短自动步枪) ist ein Bullpup-Karabiner, der von Norinco für die People’s Liberation Army, die bewaffnete Volkspolizei und verschiedene paramilitärische Strafverfolgungsbehörden in der Volksrepublik China entwickelt und hergestellt wird. Das 1995 herausgegebene Gewehr ist im chinesischen Dienst allgegenwärtig. Das QBZ95B ist die Karabinervariante des ursprünglichen QBZ95. Im Jahr 2010 wurde eine verbesserte Variante namens QBZ95B-1 (chinesisch: 95B-1式短自动步枪) mit verbesserter Ergonomie und ballistischer Leistung hergestellt und an die Fronttruppen der PLA ausgegeben.

Wissenswertes[]

  • QBZ steht für "Leichte Waffe - Infanterie - Automatik" im chinesischen Militärbezeichnungssystem.

Gallerie[]

Siehe auch[]

Externe Links[]


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