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Für das Standard-GPMG der russischen Bodentruppen PKP Pecheneg

PKM
Details
Waffenklasse Mittleres Maschinengewehr
Benutzer Insurgents
Irregular Militia Forces
Kapazität 100-Schuss Gurt Behälter
Patrone 7.62x54mmR
Feuerrate 650 RPM
Feuermodus Vollautomatisch
Das PKM ist ein gasbetriebenes russisches Maschinengewehr mit offenem Verschluss, das in den frühen 1960er Jahren entwickelt wurde und beim sowjetischen Militär noch lange nach dem Fall der Berliner Mauer als Standard-Maschinengewehr für allgemeine Zwecke diente. Seine Einfachheit und leichte Bedienbarkeit machen es zu einem hervorragenden Gegenstück zum westlichen MG und es wurde in großem Umfang in alle Welt exportiert und hergestellt.
~ Spielbeschreibung

Das PKM istein mittleres Allzweck-Maschinengewehr verfügbar in Squad.

Statistik[]

Details
Waffen Name PKM
Waffen Klasse Mittleres Maschinengewehr
Schadenstyp Kinetisch
Magazin Größe 100
Munitionskosten 2
Schadensmodell
Grundschaden 97
Min. Schaden 35
Grundschaden Distanz-Beginn 474 m
Grundschaden Distanz-Ende 800 m
Schaden: Kopf 291
Schaden: Schulter 60.25
Schaden: Bein 48.5
Schaden: Arm 40.74
Feuerrate 652
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 825 m/s
Beschleunigung −30 m/s2 for 1.5 s
Schwerkraft-Modfikator 2.75
Geschossabweichung 5
Max. Reichweite N/A
Waffenhandling
Show/Hide table
Waffenschwankung
Schwankung Stehend (HF/ADS) 12.0/9.0
Schwankung Hockend (HF/ADS) 8.0/6.0
Schwankung Liegend (HF/ADS) 3.0/1.5
Schwankung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsfaktor 22.0
Niedriger Ausdauer-Schwankungsfaktor 3.5
Max. Schwankungsgrenze No Limit
Schwankungsausrichtung Stehend (HF/ADS) 5.0/3.5
Schwankungsausrichtung Hockend (HF/ADS) 2.7/2.7
Schwankungsausrichtung Liegend (HF/ADS) 1.5/1.5
Schwankungsausrichtung Zweibein (HF/ADS) 0.7/0.6
Max. Bewegungsschwankungsausrichtungsfaktor 22.0
Niedriger Ausdauer-Schwankungsausrichtungsfaktor 3.5
Max. Schwankungsausrichtungsgrenze 10.0
Federung
Härte 0.75
Dämpfung 0.4
Rückstoß
Rückstoß Stehend ADS (μ/σ) x:2.2/0.4 y:1.5/0.4
Rückstoß Hockend ADS (μ/σ) x:1.1/0.3 y:0.5/0.33
Rückstoß Liegend ADS (μ/σ) x:0.1/0.2 y:0.2/0.22
Rückstoß Zweibein ADS (μ/σ) x:0.04/0.072 y:0.015/0.075
Rückstoß Stehend HF (μ/σ) x:4.0/2.2 y:5.0/2.2
Rückstoß Hockend HF (μ/σ) x:1.8/0.8 y:1.5/0.8
Rückstoß Liegend HF (μ/σ) x:0.5/0.35 y:0.6/0.35
Rückstoß Zweibein HF (μ/σ) x:0.1/0.18 y:0.005/0.18
Sonstiges
Unterdrückungseffekt GPMG
Zeit zum Ausrüsten 1.75 s
Taktisches Nachladen 9.25 s
Nachladen (leeres Magazin) 9.75 s
Nachladen Zweibein 8.25 s
2-Treffer Tötung Max Entfernung 720 m

Varianten[]

  • Das PKM steht zwei Fraktionen zur Verfügung: den Insurgents und den Irregular Militia Forces.
  • Das PKM und seine Varianten werden auch als fahrzeugmontierte Waffen eingesetzt.


Symbol Variante Fraktion Klasse Visier Munition Zubehör Notiz
PKM INS Iron Sights, 100-1500m einstellbar 6 Munitionsboxen
PKM + 1P29 Irregular Militia Forces 1P29 (4×), 100-400m einstellbar 6 Munitionsboxen

Gameplay[]

  • Die PKM-Munitionsbox fasst 100 Schuss.
  • Das PKM hat als gurtgespeistes Maschinengewehr eine lange Nachladezeit.
  • Das PKM ist mit einem ausklappbaren Zweibein ausgestattet.
  • Die PKM verfügt über eine Iron Sight-Visierung und ein optisches 1P29 (4×) Visier.
    • Die Iron Sight-Visierung ermöglicht es dem Benutzer, das Gewehr auf verschiedene Entfernungen einzustellen (von 100 m bis 1500 m).
    • Das optische Visier 1P29 besteht aus einem älteren Trilux mit einem umgedrehten Obelisk-Absehen und einem eingebauten stadiametrischen Entfernungsmesser. Die Nulleinstellung des 1P29 kann von 100 m bis 400 m eingestellt werden, was die Präzision auf große Entfernungen weiter verbessert.
  • Das PKM hat sein Schadensmodell mit dem PKP Pecheneg gemeinsam, allerdings mit einer etwas schlechteren Genauigkeit von Faktor 5 bei Geschossabweichung.
    • Abgesehen von Scharfschützengewehren und Kampfgewehren haben PKM und PKP Pecheneg den höchsten Schaden aller leichten Waffen im Spiel, nämlich satte 97. Sie haben auch eine der längsten effektiven Reichweiten und übertreffen die NATO und die chinesischen GPMGs.
    • Dies wird durch eine etwas langsamere Mündungsgeschwindigkeit und eine etwas geringere Genauigkeit kompensiert.
  • Das PKM wird im Spiel als mittleres Maschinengewehr eingestuft. Mittlere Maschinengewehre haben ein extrem unkontrollierbares Schwanken, eine unzureichende Punktfeuerreaktion und einen übermäßigen Rückstoß. Schwanken und Rückstoß können durch Bauchlage oder Zweibein deutlich reduziert werden.
    • Sie erzielen die meisten Unterdrückungseffekte und sind auf mittlere bis große Entfernungen wirksam.
  • Das Abfeuern der Waffe mit ausgefahrenem Zweibein ist immer vorzuziehen, da es eine äußerst stabile und präzise Feuerunterstützungsplattform schafft. Wenn das Zweibein nicht verwendet werden kann, ist das Abfeuern der Waffe aus der Bauchlage die nächstbeste Option.
    • Das Schießen in kurzen Stößen erhöht die Gesamtgenauigkeit. Außerdem wird dadurch Munition gespart.
  • Die PKM kann feindliche gepanzerte Fahrzeuge nicht verletzen, aber sie kann effektiv gegen Technicals, Transporter oder Logistik-LKWs eingesetzt werden, um die Insassen zu töten oder zu verwunden. Sie kann auch Motorräder zerstören.
    • Die PKM kann kugelsichere Scheiben von leichten Fahrzeugen durchschlagen.

Geschichte[]

Das PKM ist eine modernisierte Version des sowjetischen 7,62 mm PK-Maschinengewehrs für allgemeine Zwecke. Das PKM wurde 1969 eingeführt, um das SGM und das RP-46-Maschinengewehr als Standard-GPMG der Sowjetarmee zu ersetzen. Es wird nach wie vor bei den Russian Ground Forces, der Nachfolgeorganisation der Sowjetarmee, als Frontwaffe für die Infanterie und auf Fahrzeugen eingesetzt. Das PK wurde in großem Umfang exportiert und in mehreren anderen Ländern in Lizenz hergestellt.


Gallerie[]

Wissenswertes[]

  • Die Abkürzung PK steht für P'ulemyot Kalashnikova (Пулемёт Калашникова), was aus dem Russischen übersetzt "Kalashnikovs Maschinengewehr" bedeutet. Das M in "PKM" bedeutet "Модернизированный", was vom Russischen ins Deutsche übersetzt "Modernisiert" oder "Verbessert" bedeutet.

Siehe auch[]


Externe Links[]


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