PF98
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Details
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Waffenklasse | Panzerabwehr-Raketenwerfer |
Benutzer | People’s Liberation Army PLA Navy Marine Corps |
Kapazität | 1 |
Patrone | 120 mm |
Feuermodus | Einzelschuss |
“ | Die PF-98, auch bekannt als "Bienenkönigin", ist ein wiederverwendbares, ungelenktes Raketenwerfersystem, das für die Volksbefreiungsarmee entwickelt wurde. | „ |
~ Spielbeschreibung |
Der PF98 ist ein Panzerabwehr-Raketenwerfer in Squad, eingeführt in der Version 4.0 als Teil des Red Star Rising Updates für die People’s Liberation Army.
Beschreibung[]
Der PF98 oder Typ 98 Panzerabwehrraketenwerfer (chinesisch: 98式反坦克火箭筒) ist ein ungelenktes 120-mm-Panzerabwehrraketensystem, das von Norinco für die People’s Liberation Army als Nachfolger der älteren rückstoßfreien Geschütze Typ 65 und Typ 78 entwickelt wurde. Es ist auch unter seinem Spitznamen "Queen Bee" bekannt. Es kann mit einem Abschusskontrollsystem ausgestattet werden, das den zukünftigen Zielpunkt auf der Grundlage der Berechnungen von Reichweite, Raketentyp und Zielgeschwindigkeit vorhersagt.
Statistik[]
PF98 Tandem HEAT
Details | |
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Waffen Name | PF98 Tandem |
Waffen Klasse | Panzerabwehr-Raketenwerfer |
Schadenstyp | Schwere Panzerabwehr |
Magazin Größe | 1 |
Munitionskosten | 80 |
Schadensmodell | |
Grundschaden | 1400 |
Max. Explosivschaden | 200 |
Min. Explosivschaden | 0 |
Max. Schadensbereich Ø | 8 m |
Min. Schadensbereich Ø | 2 m |
Explosivsschaden Abfall | 1 |
Durchschlagskraft | 900 mm |
Durchschlagskraft-Verlust | N/A |
Reichweite nach Durchschlag | 1.5 m |
Feuerrate | 6 |
Ballistik | |
Mündungsgeschwindigkeit | 310m/s |
Beschleunigung | N/A |
Schwerkraft-Modfikator | 1 |
Geschossabweichung | 7 |
Distanz zum Scharf werden | 97.2 m |
Max. Reichweite | 3100 m |
Sonstiges | |
Taktisches Nachladen | |
Nachladen Leer | |
Tödlicher Schaden Ø | 8 m |
Schaden pro Sekunde |
PF98 Multipurpose High Explosive Incendiary
Details | |
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Waffen Name | PF98 Multipurpose HE-I |
Waffen Klasse | Panzerabwehr-Raketenwerfer |
Schadenstyp | Leichte HEAT / Splittermunition |
Magazin Größe | 1 |
Munitionskosten | 50 |
Schadensmodell | |
Grundschaden | 960 |
Max. Explosivschaden | 200 |
Min. Explosivschaden | 0 |
Max. Schadensbereich Ø | 20 m |
Min. Schadensbereich Ø | 7 m |
Explosivsschaden Abfall | 1 |
Durchschlagskraft | 400 mm |
Durchschlagskraft-Verlust | N/A |
Reichweite nach Durchschlag | 1.5 m |
Feuerrate | 7 |
Ballistik | |
Mündungsgeschwindigkeit | 220m/s |
Beschleunigung | N/A |
Schwerkraft-Modfikator | 1 |
Geschossabweichung | 6 |
Distanz zum Scharf werden | 26.4 m |
Max. Reichweite | N/A |
Sonstiges | |
Taktisches Nachladen | |
Nachladen Leer | |
Tödlicher Schaden Ø | 10 m |
Schaden pro Sekunde |
Varianten[]
Fraktion | Rolle | Varianten | Visiere | Munition | Notiz | Eingeführt mit |
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PF-98 | 4x Y/MK/PF-98(Y)-120, 100m genullt |
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4.0[1] | |
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PF-98 | 4x Y/MK/PF-98(Y)-120, 100m genullt |
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5.0[2] |
Gameplay[]
- Die PF98 ist eine wiederverwendbare Panzerabwehrwaffe mit glattem Lauf.
- Der PF98 erzeugt einen Rückstoß, der jeden verletzen oder töten kann, der sich in der Nähe der Waffe befindet, wenn diese abgefeuert wird.
- Der Mindestschärfebereich des PF98 hängt vom Gefechtskopf ab. Die Tandem HEAT hat eine Schärfentfernung von 37,2 m, während die Multipurpose High-Explosive Incendiary bei 26,4 m liegt.
- Wenn Sie sich zu nahe an Ihrem Ziel befinden, wird die Rakete nicht detonieren und keinen Schaden anrichten.
- Wie in der Realität ist die PF98 mit einem Laserentfernungsmesser ausgestattet. Sie sollten ihn zur genauen Entfernungsmessung verwenden, um einen Treffer zu garantieren.
- Bei richtigem Zielen kann die Waffe stationäre Ziele auf über 1.000 Meter treffen.
- Da sich die Anzeige des Entfernungsmessers jedoch außerhalb des Okulars befindet, können Sie die Werte des Entfernungsmessers nicht überprüfen, während Sie auf das Visier zielen.
- Das PF98 Multipurpose High-Explosive Incendiary Geschoss kombiniert traditionelle HEAT mit Fragmentation, was bedeutet, dass es sowohl Fahrzeuge als auch Infanterie mit seiner 400mm Durchschlagskraft und einem großen Explosionsradius bekämpfen kann.
- Ab Version 4.0 hat die Multipurpose HE-I mit 20 Metern den größten Explosionsradius aller Panzerabwehrraketen im Spiel.
- Mehrzweck-HE-I-Munition kostet mit 50 mehr als andere HEAT-Munition für HAT-Werfer.
- Der PF98 ist der langsamste tragbare Raketenwerfer im Spiel, wenn es darum geht, ihn bereit zu machen, nachzuladen und zu wechseln. Die Spieler müssen sich ihrer Umgebung während des Einsatzes bewusst sein.
- Der PF98 Tandem teilt sein Schadensmodell mit den meisten Schwere Panzerabwehr im Spiel, mit 1400 Grundschaden, 200 Splash-Schaden und 900mm Durchschlagskraft.
- Das PF98 Tandem hat eines der schnellsten Geschosse im Spiel mit 310m/s.
- Wenn du deine Munition aus einer Munitionskiste nachlädst, ist dein Raketenwerfer nicht mehr automatisch schussbereit, wenn du das nächste Mal zu ihm wechselst. Sie müssen zum Raketenwerfer wechseln, die Animation zum Ablegen der alten Patrone abschließen und dann die neue Patrone laden.
- Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf einfachen Grundschaden und Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob dem Ziel Schaden zugefügt wurde. Untersuchen Sie die Fahrzeugpanzerungsmodelle auf Jensen's Range, um zu erfahren, wo Ihre Schüsse Schaden anrichten werden.
Fadenkreuz[]
Das PF98 verfügt über eine 4x optische Visierung, die mit der des RPG-7V2 vergleichbar ist. Dieses Y/MK/PF-98(Y)-120 Zielfernrohr verfügt über:
- Einen stadiametrischen Entfernungsmesser für 3,0 Meter hohe Ziele auf der Oberseite, der jedoch nicht so nützlich ist wie der Laserentfernungsmesser;
- Eine horizontale Einteilung;
- Ein runder Kreis in der Mitte markiert den Nullpunkt (und die Stelle, auf die der Entfernungsmesser zeigen würde);
- Abwurfkompensationslinien für Tandem- (links) und Zweizweckmunition (rechts), die in Hundertmeterschritten markiert sind und in Chinesisch und Englisch angegeben werden;
- Ein trichterförmiger, stadiametrischer Entfernungsmesser, der nach der vom PF89 übernommenen Breite arbeitet.
Wissenswertes[]
- Der PF98, der mit Update 4.0 eingeführt wurde, ist die erste Infanteriewaffe im Spiel mit einem Laserentfernungsmesser. Zuvor hatten nur Fahrzeugoptiken solche Funktionen.
- Im echten Leben kann die Feuerleiteinheit des PF98 Vorlaufberechnungen durchführen und Lichtpunkte im Zielfernrohr als Fadenkreuze einblenden, um das genaue Zielen zu erleichtern. Diese Funktion ist in Squad nicht enthalten.
- Im Spiel hat die Tandem HEAT eine Reichweite von 1500 Metern mit höherer Mündungsgeschwindigkeit, während die HE-I eine Reichweite von 800 Metern hat. Dies ist eine Umkehrung der realen Spezifikationen, bei denen die HE-I eine größere Reichweite von 1500 m bei höherer Mündungsgeschwindigkeit hat, während die Tandem HEAT auf 800 m ausgelegt ist.
Gallerie[]
Siehe auch[]
Externe Links[]
Referenzen[]
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