Squad Wiki

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Icon Medic kit

Medic kit icon

Medics sind für die Überlebensfähigkeit eines Squads von entscheidender Bedeutung und in der Lage, kampfunfähige/verwundete Teamkameraden schnell wiederzubeleben und zu heilen.
~ In-game description

Der Medic ist eine Command and Support Klasse dessen Hauptaufgabe darin besteht, Teammates während des Kampfes zu Heilen. Die Klasse ist für alle Fraktionen verfügbar.

Beschreibung[]

Der Medic verwendet Field Dressing um verwundete Teammates zu verbinden, oder bewusstlose Teammates wiederzubeleben. Neben den Feldverband bseitzt der Medic noch sein Medical kit mit welchem er verwundete Teammates wiederbeleben kann, welches das Team vor dem Verlusst von wertvollen Tickets schützt. Er kann außerdem 25 % schneller bandagieren als andere Klassen. Für Anleitungen zum Verbinden, Wiederbeleben und Heilen, siehe Gesundheitssystem.

Ausrüstung beinhaltet[]

  1. Sturmgewehr oder Karabiner
  2. Pistole, Messer
  3. 0-2 Splittergranaten
  4. 2 weiße und 2 farbige Rauchgranaten
  5. 9 Feldverband, 1 Medical Kit
  6. Schaufel und evtl. Fernglas

Jedes Squad hat zwei verschiedene Medic Klassen. Die erste Klasse hat immer kein Visier, während die zweite Klasse eine stärkere Optik besitzt. Als ausgleich für das fehlende Visir erhält die erste Medic Klasse aber eine Splittergranate in ihrer Ausrüstung.

Gameplay[]

Der Medic (oder Doc) ist das Lebenselixier deines Squads. Ohne den Sanitäter kann das Squad in der Hitze des Gefechts nicht mit voller Effizienz arbeiten. Als Medic ist es deine Hauptaufgabe, sich um verletzte Teammates zu kümmern. Du bist nicht zum Kämpfen da. Von allen Ausrüstungsoptionen, bei denen die Entscheidung zwischen Spezialisierung und Schütze ins Spiel kommt, sollte der Medic immer auf der Seite der Vorsicht sein. Wenn der Medic untergeht, geht das Team unter.
~ Cheesy_LeScrub, The Cheesy Tactical Guide
  • Der Medic sollte seiner Gruppe nie voraus sein; wenn er zusammenbleibt, sind die Überlebenschancen der Gruppe höher.
  • Der Medic sollte immer der letzte sein, der stirbt; der Schutz von Medics hat während eines Einsatzes oberste Priorität.
  • Wann immer es möglich ist, sollte immer zuerst ein gestürzten Sanitäter wiederbelebt werden, bevor anderen Teammates wiederbelebt werden.
  • Der Medic trägt auch ein Gewehr und kann die gleiche Feuerkraft wie ein Rifleman in einem Squad zur Verfügung stellen. Er hat sogar eine Pistole, auf die er im Notfall zurückgreifen kann. Die Hauptpriorität des Medics sollte aber immer darin bestehen, das Team am Leben zu erhalten.
  • Habe immer einen Medic bei dir im Squad.


Klassen Varianten[]

Fraktion Primärwaffe Sekundärwaffe Sprengstoffe Rauchgranaten Medizinisches Zubehör Zusätzliche Ausrüstung
Australian Army
  • EF88 + ET552, 6 Magazine
  • F1, 1 Splittergranate
  • M18, 2 weiße Rauchgranaten
  • M18, 2 rote Rauchgranaten
  • EF88 + Specter, 6 Magazine
British Army
  • L85A2 + SUSAT, 6 Magazine
  • L132A1, 2 weiße Rauchgranaten
  • L152A1, 2 orange Rauchgranaten
Canadian Army
  • C13, 1 Splittergranate
  • M18, 2 weiße Rauchgranaten
  • M18, 2 rote Rauchgranaten
  • C7A2 + C79A2, 5 Magazine
United States Army
  • M4 + M68, 7 Magazine
  • M67, 1 Splittergranate
  • M18, 2 weiße Rauchgranaten
  • M18, 2 rote Rauchgranaten
  • M4 + M150, 6 Magazine
United States Marine Corps
  • M16A4 + Vertical Grip, 7 Magazine
  • M67, 1 Splittergranate
  • M18, 2 weiße Rauchgranaten
  • M18, 2 rote Rauchgranaten
Turkish Land Forces
  • M67, 1 Splittergranate
  • M18, 2 weiße Rauchgranaten
  • M18, 2 gelbe Rauchgranaten
People’s Liberation Army
  • DSF161, 2 weiße Rauchgranaten
  • DSF161, 2 blaue Rauchgranaten
People’s Liberation Army Navy Marine Corps
  • DSF161, 2 weiße Rauchgranaten
  • DSF161, 2 blaue Rauchgranaten
Russian Airborne Forces
  • RDG-2, 2 weiße Rauchgranaten
  • RDG-2, 2 orange Rauchgranaten
Russian Ground Forces
  • RGD5, 1 Splittergranate
  • RDG2, 2 weiße Rauchgranaten
  • RDG2, 2 orange Rauchgranaten
Middle Eastern Alliance
  • F1, 1 Splittergranate
  • M18, 2 weiße Rauchgranaten
  • M18, 2 gelbe Rauchgranaten
  • G3A3 + ZF1, 6 Magazine
Insurgents
  • F1, 2 Splittergranaten
  • RDG-2, 2 weiße Rauchgranaten
  • RDG-2, 2 gelbe Rauchgranaten
  • SKS + PU, 12 Munitionsstreifen
  • F1, 1 Splittergranate
Irregular Militia Forces
  • RGD-5 Fragmentation, 2 grenade
  • RDG-2, 2 weiße Rauchgranaten
  • RDG-2, 2 grüne Rauchgranaten

Gallerie[]

Spielupdates[]

Version Notes
15.4 Die Mechanismen für Tod und Wiederbelebung wurden überarbeitet (ab v13)
15.0 "Medic" Ruf wurde überarbeitet
14.0 "Medic" Ruf Knopf wurde für bewusstlose Spieler hinzugefügt.
13.0 Optik-Variante hinzugefügt; Fernglas für Nicht-Optik-Variante hinzugefügt; Verbandspackung auf 9 erhöht; Insta-Death-Malus-Timer entfernt.
11.0 Auffüllkosten auf 25 Munitionspunkte erhöht.
10.1 Medic's Field Dressing um 25% im Vergleich zu anderen Klassen gemacht.
10.0 TT-33 Pistole für Insurgents und Militia als ersatz für die Makarov hinzugefügt.
9.4 Splittergranate zur ersten Medic Klasse hinzugefügt.

Siehe Auch[]


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