Squad Wiki

Du möchtest weniger scrollen? Klicke auf "Ausklappen" oben links, um mehr Inhalte auf einmal zu sehen!

MEHR ERFAHREN

Squad Wiki
Advertisement
MK153
Details
Waffenklasse Panzerabwehr-Raketenwerfer
Benutzer United States Marine Corps
Kapazität 1
Patrone 83 mm
Feuermodus Einzelschuss

Der MK153 ist an Panzerabwehr-Raketenwerfer in Squad. Er wurde in der Version 3.0 Update eingeführt.[1]

Beschreibung[]

Der Mk 153 Shoulder-Launched Multipurpose Assault Weapon (SMAW) ist ein schultergestützter Raketenwerfer mit glattem Lauf. Es handelt sich um eine tragbare Angriffswaffe (d.h. Bunkerbrecher) mit einer sekundären Panzerabwehrfähigkeit. Sie wurde aus der israelischen B-300 entwickelt und 1984 bei den US-Streitkräften eingeführt.

Statistik[]

MK153 HE Anti-Armor

Details
Waffen Name MK153 Tandem
Waffen Klasse Panzerabwehr-Raketenwerfer
Schadenstyp Schwere Panzerabwehr
Magazin Größe 1
Munitionskosten 80
Schadensmodell
Grundschaden 1400
Max. Explosivschaden 80
Min. Explosivschaden 0
Max. Schadensbereich Ø 8 m
Min. Schadensbereich Ø 2 m
Explosivsschaden Abfall 1
Durchschlagskraft 900 mm
Durchschlagskraft-Verlust N/A
Reichweite nach Durchschlag 1.5 m
Feuerrate 8.5
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 220m/s
Beschleunigung N/A
Schwerkraft-Modfikator 1
Geschossabweichung 7
Distanz zum Scharf werden 44 m
Max. Reichweite N/A
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen Leer
Tödlicher Schaden Ø 0 m
Schaden pro Sekunde

MK153 HE Multipurpose

Details
Weapon Name MK153 HE Multipurpose
Waffen Klasse Panzerabwehr-Raketenwerfer
Schadenstyp Leichte HEAT
Magazin Größe 1
Munitionskosten 50
Schadensmodell
Grundschaden 960
Max. Explosivschaden 200
Min. Explosivschaden 0
Max. Schadensbereich Ø 8 m
Min. Schadensbereich Ø 2 m
Explosivsschaden Abfall 1
Durchschlagskraft 400 mm
Durchschlagskraft-Verlust N/A
Reichweite nach Durchschlag 1.5 m
Feuerrate 8.5
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 220m/s
Beschleunigung N/A
Schwerkraft-Modfikator 1
Geschossabweichung 7
Distanz zum Scharf werden 26.4 m
Max. Reichweite N/A
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen Leer
Tödlicher Schaden Ø 5.1 m
Schaden pro Sekunde

MK217 Spotting Rifle

Details
Weapon Name MK217 Spotting Rifle
Waffen Klasse Pistole
Schadenstyp Kinetisch
Magazin Größe 6
Munitionskosten 2
Schadensmodell
Grundschaden 41
Min. Schaden 16
Grundschaden Distanz-Beginn 22 m
Grundschaden Distanz-Ende< 75 m
Schaden: Kopf 123
Schaden: Schulter 25.625
Schaden: Bein 20.5
Schaden: Arm 17.22
Feuerrate 240
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 220 m/s
Beschleunigung N/A
Schwerkraft-Modfikator 2
Geschossabweichung 7
Max. Reichweite N/A
Sonstiges
Nachladen Taktisch 2.76 s
Nachladen Leer 3.56 s
Nachladen Bipod N/A
2-Treffer Tötung Max Entfernung 0 m

Varianten[]

Fraktion Rolle Varianten Visier Munition Notiz Eingeführt mit
United States Marine Corps Mk153 SMAW 3.8× optic
  • MK153 SMAW HE Anti-Armor, 1 Geschoss
  • MK153 SMAW HE Dual-Purpose, 1 Geschoss
  • MK153 SMAW Spotting Rifle, 3 Magazine
3.0[2]

Gameplay[]

  • Die MK153 SMAW ist eine wiederverwendbare Panzerabwehrwaffe mit glattem Lauf.
  • Die MK153 erzeugt einen Rückstoß, der jeden verletzen oder töten kann, der sich in der Nähe der Waffe befindet, wenn sie abgefeuert wird.
  • Der Mindestschärfebereich für die MK153 SMAW hängt vom Gefechtskopf ab. Die Tandem HEAT hat eine Schärfentfernung von 44 m, während die High-Explosive Multipurpose 26,4 m beträgt.
    • Wenn Sie sich zu nahe an Ihrem Ziel befinden, wird die Rakete nicht detonieren und keinen Schaden anrichten.
  • Die MK153 SMAW ist mit einem optischen Zielfernrohr ausgestattet.
    • Das Zielfernrohr sorgt für ein klares und leicht verständliches Sichtbild.
  • Die MK153 SMAW ist außerdem mit einem koaxialen MK217 Spotting Rifle (Entfernungsmesser) ausgestattet.
    • Der koaxiale Entfernungsmesser schießt eine Leuchtspur aus, um die ballistische Flugbahn des Tandem HEAT anzuzeigen. Verwenden Sie ihn, um feindliche Panzerungen genau zu treffen.
    • Sie können drei Magazine für das MK217 mitführen.
  • Das MK153 Tandem HEAT-Geschoss teilt sein Schadensmodell mit den meisten Heavy Anti-Tank-Werfern im Spiel, mit 1400 Grundschaden und 900 mm Durchschlagskraft.
    • Sie hat jedoch einen sehr geringen Splash-Schaden von 80 und einen kleinen Explosionsradius. Zugegeben, Spieler sollten niemals Tandem HEAT-Munition an Infanterieziele verschwenden, aber mit einem maximalen Spritzschaden von 80 ist die SMAW besonders ungeeignet für die Bekämpfung von Infanterie, da die Tandem-Rakete innerhalb ihres Explosionsradius kein weiches Ziel bei voller Gesundheit treffen kann.
  • Die MK153 HE-Mehrzweckmunition teilt ihre ballistische Leistung mit der PF98 HE-I-Mehrzweckgeschoss. Und beide kosten mit 50 mehr als andere HEAT-Geschosse für HAT-Werfer.
    • MK153 HE Multipurpose hat jedoch keine besonderen Eigenschaften (z. B. den höheren Splash-Schaden gegen Infanterie) wie PF98 Multipurpose HE-I. Dies ist entweder ein Versehen oder ein künstlicher Nerf.
  • Wenn Sie Ihre Munition aus einer Munitionskiste nachladen, ist Ihr Raketenwerfer nicht automatisch schussbereit, wenn Sie das nächste Mal zu ihm wechseln. Sie müssen zum Raketenwerfer wechseln, die Animation zum Ablegen der alten Patrone abschließen und dann die neue Patrone laden.
  • Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf einfachen Grundschaden und Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob dem Ziel Schaden zugefügt wurde. Untersuchen Sie die Fahrzeugpanzerungsmodelle auf Jensen's Range, um zu erfahren, wo Ihre Schüsse Schaden anrichten werden.

Gallerie[]

Siehe auch[]

Wissenswertes[]

  • Die in V3.0 eingeführte MK153 SMAW war die erste Handfeuerwaffe mit einem koaxialen ballistischen Entfernungsmesser. Zuvor hatten nur koaxiale Maschinengewehre auf bestimmten Fahrzeugen diese Funktion im Spiel.

Externe Links[]

Referenzen[]


Advertisement