Squad Wiki

Du möchtest weniger scrollen? Klicke auf "Ausklappen" oben links, um mehr Inhalte auf einmal zu sehen!

MEHR ERFAHREN

Squad Wiki
Advertisement
M9A1
Details
Waffenklasse Pistole
Benutzer United States Marine Corps
Kapazität 15-Schuss abnehmbares Kastenmagazin
Patrone 9x19mm Parabellum
Feuerrate 650 RPM
Feuermodus Halb-Automatisch
Die M9A1 wurde in den 1980er Jahren von der US-Armee als Ersatz für die in die Jahre gekommene Pistole M1911A1 eingeführt. Ihr Magazin mit hoher Kapazität und die robuste Metallkonstruktion machen sie zu einer zuverlässigen Seitenwaffe.
~ Spielbeschreibung

Das M9A1 ist eine Pistole verfügbar in Squad.

Statistik[]

Details
Waffen Name M9A1
Waffen Klasse Pistole
Schadenstyp Kinetisch
Magazin Größe 15+1
Munitionskosten 2
Schadensmodell
Grundschaden 41
Min. Schaden 16
Grundschaden Distanz-Beginn 22 m
Grundschaden Distanz-Ende 75 m
Schaden: Kopf 123
Schaden: Schulter 25.625
Schaden: Bein 20.5
Schaden: Arm 17.22
Feuerrate 652
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 381 m/s
Beschleunigung −10 m/s2 for 2 s
Schwerkraft-Modfikator 2
Geschossabweichung 4
Max. Reichweite N/A
Waffen Handling
Show/Hide table
Waffenschwankung
Schwankung Stehend (HF/ADS) 2.6/2.2
Schwankung Hockend (HF/ADS) 2.3/2.0
Schwankung Liegend (HF/ADS) 1.8/1.4
Schwankung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsfaktor 9.0
Niedriger Ausdauer-Schwankungsfaktor 4.0
Max. Schwankungsgrenze 10.5
Schwankungsausrichtung Stehend (HF/ADS) 2.2/2.2
Schwankungsausrichtung Hockend (HF/ADS) 2.0/1.8
Schwankungsausrichtung Liegend (HF/ADS) 1.8/1.35
Schwankungsausrichtung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsausrichtungsfaktor 9.0
Niedriger Ausdauer-Schwankungsausrichtungsfaktor 5.0
Max. Schwankungsausrichtungsgrenze 10.5
Federung
Härte 0.6
Dämpfung 0.88
Rückstoß
Rückstoß Stehend ADS (μ/σ) x:1.0/1.25 y:0.0/0.35
Rückstoß Hockend ADS (μ/σ) x:1.0/0.25 y:0.0/0.35
Rückstoß Liegend ADS (μ/σ) x:0.7/0.25 y:0.0/0.35
Rückstoß Zweibein ADS (μ/σ) N/A
Rückstoß Stehend HF (μ/σ) x:2.0/0.5 y:0.0/0.7
Rückstoß Hockend HF (μ/σ) x:2.0/0.5 y:0.0/0.7
Rückstoß Liegend HF (μ/σ) x:1.4/0.5 y:0.0/0.7
Rückstoß Zweibein HF (μ/σ) N/A
Sonstiges
Unterdrückungseffekt None
Zeit zum Ausrüsten 0.6 s
Taktisches Nachladen 3.23 s
Nachladen (leeres Magazin) 3.43 s
Nachladen Zweibein N/A
2-Treffer Tötung Max Entfernung 0 m


Varianten[]

Symbol Variante Fraktion Klasse Visier Munition Zubehör Notiz
M9A1 USMC Iron sights, 50m genullt 2 Magazine Eingeführt in Version 3.0

Entfernte Varianten[]

Die folgenden Varianten sind im Spiel nicht mehr verfügbar.

Symbol Variante Fraktion Klasse Visier Munition Zubehör Notiz
M9A1 USA Iron sights, 50m genullt 2 Magazine Modifiziert in Alpha v10; Entfernt in Version 3.0

Gameplay[]

  • Das M9A1 Kastenmagazin fasst 17 Schuss.
  • Kann nur halbautomatisch abgefeuert werden.
  • Die Visierung für die M9A1 umfasst nur die Iron Sights-Visierung.
    • Das Zielfernrohr ist auf 50 m fest eingestellt.
  • Die M9A1 teilt ihr Schadensmodell und ihre ballistische Leistung mit dem M17 Modular Handgun System und dem QSZ92.
    • Im Vergleich zum M17 Modulares Handfeuerwaffensystem hat die M9A1 2 Schuss weniger pro Magazin. Alle anderen Funktionsaspekte, wie Feuerrate und Schaden, bleiben gleich.
    • Die 652 Schuss pro Minute sind die maximal zulässige Feuerrate für die halbautomatische Pistole.
  • Die M9A1 ist im Spiel als Pistole klassifiziert. Pistolen sind Reservewaffen mit geringer Durchschlagskraft und minimalem Unterdrückungseffekt. Sie haben eine mäßige Schwankung, ein normales Ansprechverhalten bei gezielten Schüssen und einen etwas stärkeren Rückstoß als Karabiner, da sie nicht abgestützt sind. Die Veränderung der Körperhaltungen hat haben minimale Auswirkungen auf den Rückstoß und das Schwanken der Pistole.
  • Pistolen als Primärwaffe zu verwenden, ist aufgrund des geringen Schadens und des starken Schadensabfalls auf Distanz keine gute Idee, da sie nicht unbedingt besser zu kontrollieren sind als Kurzgewehre. Sie kann aber im Notfall Ihr Leben retten, wenn der Gegner beim Nachladen erwischt wird oder wenn Ihre Primärwaffe keine Munition mehr hat.

Geschichte[]

Die M9A1 wurde ursprünglich als M9 entwickelt. Sie wurde 1990 bei der US Army in Dienst gestellt, um die Colt M1911A1 Pistole zu ersetzen. Die M9 kann rauen Temperaturen standhalten und ist einfach zu bedienen. Die M9 verfügt über zahlreiche Sicherheitsvorrichtungen, leicht austauschbare Teile, ein Iron Sight-Visier, eine hartverchromte Laufbohrung und einen vergrößerten Schlagbolzen. Die M9 wurde 2006 mit einer Picatinny-Schiene mit 1 Schlitz für Anbauteile aktualisiert. Die neue, aktualisierte Version der M9 trägt den Namen M9A1 und wurde vom United States Marine Corps übernommen.

Wissenswertes[]

  • Das Erscheinen der M9A1 in Squad war ungenau, da sie nie von der US Army, sondern vom US Marine Corps übernommen wurde. Die Army verwendete ab 2017 weiterhin die ältere M9 als Standard-Seitenwaffe, bis sie durch die M17 Modular Handgun System ersetzt wurde.

Gallerie[]

Siehe auch[]

Externe Links[]


Advertisement