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Für die 3-Schuss Feuerstoß Variante siehe, siehe M4.


M4A1
Details
Waffenklasse Karabiner
Benutzer US Army
Kapazität 30-Schuss abnehmbares Kastenmagazin
Patrone 5.56x45mm NATO
Feuerrate 830 RPM
Feuermodus Halb-Automatisch
Vollautomatisch
Das M4-Gewehr ist die Karabinervariante der größeren Gewehrserie M16, die von der US-Armee erstmals Mitte der 1960er Jahre eingeführt wurde. Das Gewehr ist heute das Standardgewehr der US-Armee und wird mit der schlanken, leichten NATO-Patrone 5,56 x 45 mm verschossen. Es verfügt über eine Reihe moderner Merkmale wie einen Teleskopschaft und ein integriertes Schienensystem für die Montage von Optiken (M150 4x Optik oder M68 Close Combat Optic) und Griffen. Ihr geringes Gewicht und die hohe Zyklusrate machen sie zu einer sehr praktischen Waffe in verschiedenen Kampfsituationen.
~ Spielbeschreibung

Das M4A1 ist ein Karabiner verfügbar in Squad.

Statistik[]

Details
Waffen Name M4A1
Waffen Typ Karabiner
Schadenstyp Kinetisch
Magazin Größe 30+1
Munitionskosten 2
Schadensmodell
Grundschaden 62
Min. Schaden 35
Grundschaden Distanz-Beginn 345 m
Grundschaden Distanz-Ende 500 m
Schaden: Kopf 186
Schaden: Schulter 38.75
Schaden: Bein 31
Schaden: Arm 26.04
Feuerrate 833
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 880 m/s
Beschleunigung −30 m/s2 for 2 s
Schwerkraft Modifikator 2.8
Geschossabweichung 3
Max. Reichweite N/A
Waffen Handling
Show/Hide table
Waffenschwankung
Schwankung Stehend (HF/ADS) 1.3/0.95
Schwankung Hockend (HF/ADS) 1/0.6
Schwankung Liegend (HF/ADS) 0.56/0.45
Schwankung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsfaktor 6.0
Niedriger Ausdauer-Schwankungsfaktor 5.4
Max. Schwankungsgrenze 10.0
Schwankungsausrichtung Stehend (HF/ADS) 1.0/0.65
Schwankungsausrichtung Hockend (HF/ADS) 0.75/0.47
Schwankungsausrichtung Liegend (HF/ADS) 0.65/0.4
Schwankungsausrichtung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsausrichtungsfaktor 4.5
Niedriger Ausdauer-Schwankungsausrichtungsfaktor 5.4
Max. Schwankungsausrichtungsgrenze 6.0
Federung
Härte 0.6
Dämpfung 0.9
Rückstoß
Rückstoß Stehend ADS (μ/σ) x:0.50/0.10 y:0.08/0.10
Rückstoß Hockend ADS (μ/σ) x:0.42/0.10 y:0.08/0.12
Rückstoß Liegend ADS (μ/σ) x:0.30/0.09 y:0.02/0.10
Rückstoß Zweibein ADS (μ/σ) N/A
Rückstoß Stehend HF (μ/σ) x:0.467/0.085 y:0.085/0.085
Rückstoß Hockend HF (μ/σ) x:0.425/0.085 y:0.085/0.085
Rückstoß Liegend HF (μ/σ) x:0.361/0.085 y:0.085/0.085
Rückstoß Zweibein HF (μ/σ) N/A
Sonstiges
Unterdrückungseffekt Normal
Zeit zum Ausrüsten 0.75 s
Taktisches Nachladen 4.61 s
Nachladen (leeres Magazin) 5.07 s
Nachladen Zweibein N/A
2-Schuss Tötung max. Distanz 413 m

Varianten[]

  • Das M4A1 steht einer Fraktion zur Verfügung, der US Army.
  • Neben den beiden optischen Optionen ist die M4A1 auch mit dem Frontgriff-Aufsatz erhältlich.
Symbol Variante Fraktion Klasse Visier Munition Zubehör Notiz
M4A1 Leuchtspur + Frontgriff USA Iron sights, 100-600m einstellbar 7 Magazine Leuchtspur
M4A1 Leuchtspur + M68 + Frontgriff USA M68, 50m genullt 7 Magazine Leuchtspur
M4A1 Leuchtspur + M150 + Frontgriff USA M150 (4×), 100m genullt 7 Magazine Leuchtspur
M4A1 + Frontgriff USA Iron sights, 100-600m einstellbar 7 Magazine
M4A1 + M68 USA M68, 50m genullt 7 Magazine

Gameplay[]

  • Das M4A1-Magazin fasst 30 Schuss.
  • Kann auf Automatik oder Halbautomatik geschossen werden.
  • Das M4A1 verfügt über ein Klappvisier, ein M68 Rotpunktvisier und ein M150 (4×) optisches Visier.
    • Mit dem Klappvisier kann der Benutzer das Gewehr auf verschiedene Entfernungen einstellen (von 100 bis 600 m).
    • Das M68-Rotpunktvisier liefert ein klares Bild im Zentrum und in der Peripherie, erlaubt aber keine Nivellierung, was die Wirksamkeit auf weite Entfernungen einschränkt.
    • Die M150-Optik ermöglicht es dem Benutzer, Feinde auf große Entfernungen zu sehen und sie auf größere Entfernungen zu bekämpfen, ohne die Waffe auf Null stellen zu müssen.
  • Das M4A1 ist eine gut ausbalancierte Waffe mit angemessenem Schaden, effektiver Reichweite und Geschossstreuung.
  • Das M4A1 teilt sein Schadensmodell und seine ballistische Leistung mit dem M4, dem M16A2 und dem M16A4.
    • Die Feuerrate von 833 Schuss pro Minute liegt über dem Durchschnitt der meisten automatischen Waffen. Sie kann im Nahkampf eine große Feuerkraft entfalten, erschwert aber die Kontrolle der Waffe.
  • Das M4A1 ist im Spiel als Karabiner eingestuft. Kurze Gewehre und Karabiner sind in der Handhabung gut ausbalanciert.
    • Es gibt normale Unterdrückungseffekte ab, sind relativ leicht zu zielen und auf alle Entfernungen effektiv.
  • Der Frontgriff-Aufsatz ist kosmetisch und verbessert das Handling der Waffe ab Version 6.0 nicht.

Geschichte[]

Das M4A1 ist ein gasbetriebener Karabiner mit Drehverschluss und Magazin. Das M4A1 ist eine automatische Variante des M4-Karabiners. Das M4A1 wurde aus dem M4 entwickelt und 2012 von der US Army übernommen. Es wurde 2014 zum Standard-Sturmgewehr/Karabiner der US Army.

Wissenswertes[]

  • Frühe Modelle und UI des M150 ACOG sind mit dem Killflash-Antireflexionsgerät ausgestattet. Sie sind derzeit nicht im Spiel verfügbar.

Gallerie[]

Siehe auch[]

Externe Links[]

Referenzen[]


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