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Für die vollmatische Variante siehe, siehe M4A1.


M4
Details
Waffenklasse Karabiner
Benutzer US Army
United States Marine Corps
Irregular Militia Forces
Kapazität 30-Schuss abnehmbares Kastenmagazin
Patrone 5.56×45mm NATO
Feuerrate 830 RPM
Feuermodus Halb-Automatisch
3-Schuss-Feuerstoß

US Army / United States Marine Corps

Das M4-Gewehr ist die Karabinervariante der größeren Gewehrserie M16, die von der US-Armee erstmals Mitte der 1960er Jahre eingeführt wurde. Das Gewehr ist heute das Standardgewehr der US-Armee und wird mit der schlanken, leichten NATO-Patrone 5,56 x 45 mm verschossen. Es verfügt über eine Reihe moderner Merkmale wie einen Teleskopschaft und ein integriertes Schienensystem für die Montage von Optiken (M150 4x Optik oder M68 Close Combat Optic) und Griffen. Ihr geringes Gewicht und die hohe Zyklusrate machen sie zu einer sehr praktischen Waffe in verschiedenen Kampfsituationen.
~ Spielbeschreibung

Irregular Militia Forces

Das M4-Gewehr ist die Karabinervariante der größeren Gewehrserie M16, die von der US-Armee erstmals Mitte der 1960er Jahre eingeführt wurde. Das Gewehr verschießt die schlanke 5,56x45mm NATO-Patrone und ist eine leichte Kombination aus Metall und Polymer. Sein geringes Gewicht und seine hohe Zyklusrate machen es zu einer sehr handlichen Waffe in verschiedenen Kampfsituationen. Aufgrund der Waffenexporte der USA wurde es weltweit in regulären und unkonventionellen Armeen eingesetzt.
~ Spielbeschreibung

Die M4 ist ein Karabiner verfügbar in Squad.

Statistik[]

Details
Waffen Name M4
Waffen Typ Karabiner
Schadenstyp Kinetisch
Magazin Größe 30+1
Munitionskosten 2
Schadensmodell
Grundschaden 62
Min. Schaden 35
Grundschaden Distanz-Beginn 345 m
Grundschaden Distanz-Ende 500 m
Schaden: Kopf 186
Schaden: Schulter 38.75
Schaden: Bein 31
Schaden: Arm 26.04
Feuerrate 833
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 880 m/s
Beschleunigung −30 m/s2 for 2 s
Schwerkraft Modifikator 2.8
Geschossabweichung 3
Max. Reichweite N/A
Waffen Handling
Show/Hide table
Waffenschwankung
Schwankung Stehend (HF/ADS) 1.3/0.95
Schwankung Hockend (HF/ADS) 1/0.6
Schwankung Liegend (HF/ADS) 0.56/0.45
Schwankung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsfaktor 6.0
Niedriger Ausdauer-Schwankungsfaktor 5.4
Max. Schwankungsgrenze 10.0
Schwankungsausrichtung Stehend (HF/ADS) 1.0/0.65
Schwankungsausrichtung Hockend (HF/ADS) 0.75/0.47
Schwankungsausrichtung Liegend (HF/ADS) 0.65/0.4
Schwankungsausrichtung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsausrichtungsfaktor 4.5
Niedriger Ausdauer-Schwankungsausrichtungsfaktor 5.4
Max. Schwankungsausrichtungsgrenze 6.0
Federung
Härte 0.6
Dämpfung 0.9
Rückstoß
Rückstoß Stehend ADS (μ/σ) x:0.50/0.10 y:0.08/0.10
Rückstoß Hockend ADS (μ/σ) x:0.42/0.10 y:0.08/0.12
Rückstoß Liegend ADS (μ/σ) x:0.30/0.09 y:0.02/0.10
Rückstoß Zweibein ADS (μ/σ) N/A
Rückstoß Stehend HF (μ/σ) x:0.467/0.085 y:0.085/0.085
Rückstoß Hockend HF (μ/σ) x:0.425/0.085 y:0.085/0.085
Rückstoß Liegend HF (μ/σ) x:0.361/0.085 y:0.085/0.085
Rückstoß Zweibein HF (μ/σ) N/A
Sonstiges
Unterdrückungseffekt Normal
Zeit zum Ausrüsten 0.75 s
Taktisches Nachladen 4.61 s
Nachladen (leeres Magazin) 5.07 s
Nachladen Zweibein N/A
2-Schuss Tötung max. Distanz 413 m

Varianten[]

Symbol Variante Fraktion Klasse Visier Munition Zubehör Notiz
M4 USA Iron sights, 100-600m einstellbar 2 Magazine Leuchtspur
M4 USA Iron sights, 100-600m einstellbar 2 Magazine
M4 + M68 USA M68, 50m genullt 7 Magazine Eingeführt mit Alpha 10
M4 + M150 USA M150 (4×), 100m genullt 6 Magazine Eingeführt mit Alpha 10
M4 M203 + M150 USA M150 (4×), 100m genullt 6 Magazine M203 Eingeführt mit Alpha 10
M4 USA Iron sights, 100-600m einstellbar 4 Magazine
M4 + M68 USA M68, 50m genullt 4 Magazine Eingeführt mit Alpha 10
M4 USA Iron sights, 100-600m einstellbar 1 Magazin
M4 USMC Iron sights, 100-600m einstellbar 2 Magazine Leuchtspur Eingeführt mit Version 3.0
M4 USMC Iron sights, 100-600m einstellbar 2 Magazine Eingeführt mit Version 3.0
M4 + Vertical Grip USMC Iron sights, 100-600m einstellbar 7 Magazine Eingeführt mit Version 3.0
M4 USMC Iron sights, 100-600m einstellbar 7 Magazine Eingeführt mit Version 3.0
M4 USMC Iron sights, 100-600m einstellbar 4 Magazine Eingeführt mit Version 3.0
M4 + M68 IMF M68, 50m genullt 7 Magazine Eingeführt mit Version 4.3

Gameplay[]

  • Das M4-Magazin fasst 30 Schuss.
  • Es kann sowohl mit einem 3-Schuss-Feuerstoß als auch mit Halbautomatik abgefeuert werden.
  • Die Visiere für das M4 sind das Klappvisier, das Tragegriffvisier, das M68 Rotpunktvisier und das M150 (4×) optische Visier.
    • Mit dem Klappvisier und dem Tragegriffvisier kann der Benutzer das Gewehr auf verschiedene Entfernungen (von 100 bis 600 m) einstellen.
    • Das M68 Rotpunktvisier liefert ein klares Bild im Zentrum und in der Peripherie, erlaubt aber keine Nullstellung, was die Wirksamkeit auf weite Entfernungen einschränkt.
      • US Army M4s montiert das M68 auf seinen Picatinny-Schienen, während die Irregular Militia Forces M4s das M68 auf dem Tragegriff montiert, was zu einem größeren Abstand zwischen Lauf und Visier führt.
    • Die M150-Optik ermöglicht es dem Benutzer, Feinde auf große Entfernungen zu sehen und sie auf größere Entfernungen zu bekämpfen, ohne die Waffe neu einstellen zu müssen.
  • Das M4 ist eine gut ausbalancierte Waffe mit angemessenem Schaden, effektiver Reichweite und Geschossdispersion.
  • Das M4 teilt ihr Schadensmodell und ihre ballistische Leistung mit der M4A1, M16A2 und M16A4.
    • Die Feuerrate von 833 Schuss pro Minute liegt über dem Durchschnitt der meisten automatischen Waffen. Sie kann im Nahkampf eine große Feuerkraft entfalten. Der Feuermodus ist jedoch nur auf Feuerstoß und Halbautomatik beschränkt.
  • Das M4 wird im Spiel als Karabiner klassifiziert. Kurzgewehre und Karabiner sind in der Handhabung gut ausbalanciert.
    • Es erzeugt normale Unterdrückungseffekte, sind relativ leicht zu zielen und auf alle Entfernungen effektiv.
  • Der Vordergriff ist kosmetisch und verbessert die Handhabung der Waffe ab Version 6.0 nicht.

Geschichte[]

Der M4-Karabiner ist ein gasbetriebener Karabiner mit Drehverschluss. Der M4-Karabiner wurde 1994 von der US Army als Standard-Sturmgewehr und Karabiner eingeführt und löste damit die Sturmgewehre der M16-Serie ab. Wie alle Karabiner ist auch der M4 kompakt und kleiner als ein durchschnittliches Sturmgewehr, so dass er leichter zu handhaben und zu tragen ist. Die Waffe ist insgesamt für kurze bis mittlere Entfernungen bis zu 200 oder sogar 300 m ausgelegt.

Wissenswertes[]

  • In Squad finden sich an der M4 mit dem SOPMOD-Paket die Aufsätze TD Frontgriff, M203, M68 CCO, M150 RCO und AN/PEQ-15 Laser Sight. Diese Anbauteile sind rein kosmetisch und haben keine Funktion für das Spiel.
  • Vor Version 4.5 waren M4-Varianten mit Plastikhandschutz und Tragegriff Teil des Irregular Militia-Kits. Die meisten Kits wurden durch das M16A2 ersetzt.

Gallerie[]

Siehe auch[]

Externe Links[]


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