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M2A3
Fahrzeug Info
 Betreiber  US Army
 Verfügbare Karten  N/A

Der M2A3 ist ein Schützenpanzer (IFV, Infantry Fighting Vehicle) verfügbar in Squad seit dem Update V11. Es ist nur für die US Army verfügbar.

Allgemeine Informationen[]

Der M2A3 ist ein Schützenpanzer (IFV) der US Army. Er schließt die Lücke zwischen gepanzerten Mannschaftstransportern (APCs, Armored Personnel Carriers) und Kampfpanzern (MBTs, Main Battle Tanks) und wird von der US-Armee zur Aufklärung und zum Transport von Infanterie eingesetzt. Er bietet Schutz vor Handfeuerwaffen und verfügt über eine Feuerkraft, mit der er die meisten Bedrohungen für die eigene Infanterie unterdrücken oder ausschalten kann. Er ist so konzipiert, dass er äußerst wendig und schnell genug ist, um bei einem Vormarsch mit schweren Panzern Schritt zu halten.

Der M2A3 wurde 1981 als Antwort auf die sowjetische (jetzt russische) BMP-Serie entwickelt und sollte als APC und Panzerjäger dienen. Der M2 wurde noch im selben Jahr von der US-Armee übernommen und wird heute auch in Saudi-Arabien und im Libanon eingesetzt. Die Aktualisierung des M2A3 wurde im Jahr 2000 eingeführt.

Fahrzeug Infoblatt[]

Gameplay[]

Der Schützenpanzer M2A3 wird nur von der US Army.

Besatzung und Bewaffnung[]

Die Besatzung des M2A3 besteht aus drei Spielern, von denen jeder mit einer Crewman-Rolle benötigt, um das Fahrzeug zu bedienen, mit Ausnahme des Fahrzeugkommandanten, der den Sitz unabhängig von der Rolle des Spielers benutzen kann.

  • Der Richtschütze hat Zugriff auf das Hauptgeschütz, ein koaxiales Maschinengewehr, einen ATGM-Werfer und Rauchgranaten. Der Richtschütze kann das Geschützstabilisierungssystem durch Drücken von Z aktivieren und sich mit dem Kommandanten über das Hunter-Killer-System abstimmen.
    • Der M2A3 ist mit der 25-mm-Kettenkanone M242 Bushmaster ausgestattet, die panzerbrechende, flügelstabilisierte Wurfgeschosse (70 Schuss) und hochexplosive Leuchtspurgeschosse (230 Schuss) abfeuert, sowie mit einem auf dem Turm montierten BGM-71 TOW-Werfer, der zwei drahtgelenkte Raketen abschussbereit hält (derzeit muss die zweite Rakete nach dem ersten Schuss manuell nachgeladen werden). Damit ist er in der Lage, jede Bedrohung, die ihm begegnet, anzugreifen und zu töten. Die Raketen haben eine begrenzte Reichweite von 1750 Metern (aus Gründen des Balancings) und es ist zu beachten, dass es ein paar Sekunden dauert, bis der Raketenwerfer ausgefahren ist. Der Geschützturm verfügt außerdem über eine koaxiale M240C (800+1 Schuss x 2 Munitionskisten).
  • Der Fahrer hat Zugriff auf einen Rauchgenerator, der mit Hilfe der Motorabgase einen Rauchvorhang erzeugt. Halten Sie LMB gedrückt, um den Generator zu aktivieren, und der Rauch wird hinter Ihnen herziehen.
  • Der Kommandant erhält Zugang zu einer leistungsstarken Kamera mit Zoom-Funktion (mit 2 Zoom-Optionen) und Stabilisierung. Der Commander kann sich mit dem Rest des Teams abstimmen und in Kampfsituationen als zusätzliches Augenpaar fungieren. Wenn der Commander und der Gunner BEIDE die Stabilisierung eingeschaltet haben, können sie das Hunter-Killer-System nutzen, um sofort zu sehen, was der andere gerade sieht.

Überlebensfähigkeit[]

  • Der Motor befindet sich vorne und das Munitionslager in Form eines "U" unter dem Geschützturm. Das Bild zeigt den M2A3 (links) und den M1A2 (rechts) mit den Standorten seiner Komponenten.
  • Die Panzerung des M2A3 ist ziemlich stark und gehört zu den stärksten unter den Schützenpanzern. Am stärksten ist sie an der Vorderseite der Wanne und des Turms, und auch die Seiten sind gut geschützt. Die Schwachstellen sind wiederum die hintere Panzerung und das Dach. Jensen's Range enthält einen Bereich mit 3D-Modellen aller Fahrzeuge im Spiel und der relativen Panzerstärke jedes Bereichs jedes Fahrzeugs. Studieren Sie dies, um die stärksten und schwächsten Bereiche der Fahrzeuge im Spiel zu erfahren. Eine 30-mm-Kanone, wie die des BTR-82A oder des BMP-2, kann immer noch den gesamten Turm und die Seiten durchschlagen. Die untere Frontplatte kann ebenfalls durchdrungen werden, wenn sich der Feind auf gleicher Höhe mit Ihnen oder darunter befindet. Die obere Platte ist nur durchdringbar, wenn das gegnerische Fahrzeug aus einem horizontalen Winkel (mehr als -20°) schießt.
    • Ein Treffer in das Munitionslager kann, abhängig von der Beschädigung, dass Fahrzeug durch das Abkochen der Munition komplett zerstören (das kann nur passieren, wenn die Kanone größer als 14,5 mm ist). Man kann den M2A3 ohne "cook-off" mit einem HAT in den hinteren Turmring mit einem Winkel von 20°+ oder einem MBT AP-Geschoss in das Munitionslager mit einem Winkel von mehr als 50° beschießen. Andernfalls wird der Abkochen jedes Mal erfolgen.
    • Ein Treffer auf den Motor kann die Mobilität des M2A3 beeinträchtigen. Eine Beschädigung des Triebwerks verringert die Beschleunigung und die Höchstgeschwindigkeit des Fahrzeugs, wodurch das Fahrzeug unbeweglich wird.

Statistik[]

Performance[]

Fahrzeug Name Fahrzeugklasse Ticket-Kosten Fraktionen
M2A3 Schützenpanzer (IFV) 10
Besatzung Passagiere Munitionspunkte Baupunkte
2 8 600 0
Respawn Zeit Max. Geschwindigkeit Geschwindigkeit rückwärts Lebenspunkte
15 min ?km/h ?km/h 2000

Panzerung[]

Bewaffnung[]

Bewaffnung Modell Kaliber Munitionsart Schuss
Hauptbewaffnung M242 Bushmaster 25 mm M919 Armor-Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot-Tracer 70
MK210 High Explosive Incendiary-Tracer 250
Sekundärbewaffnung BGM-71 TOW Anti-Panzer gelenkte Rakete 152 mm 2x 1
Koaxiales MG M240C 7.62 mm 2x 800 (+1)
Gegenmaßnahmen Nebelmittelwurfanlage 40 mm 2

Vergleiche mit Fahrzeugen mit vergleichbarer Funktion[]

  1. BMP-2: Der BMP-2 hat eine schwächere Panzerung, ist aber in Bezug auf Feuerkraft und Mobilität vergleichbar. Er hat auch ein niedrigeres Profil als der M2A3, kann aber nur 7 Soldaten befördern (der M2A3 kann 8 Soldaten befördern). Die 9M113 Konkurs ATGM hat die gleiche Reichweite wie Ihre TOW-Raketen (50 m mehr als die TOW), hat aber NICHT die gleiche Durchschlagskraft (500mm vs. 900mm). Der BMP-2 kann mehr Raketen mitführen, lädt aber auch langsamer nach. Die Feuerrate seiner 30-mm-Autokanone ist ebenfalls viel höher als die der BMP-2, aber insgesamt ist der M2A3 im Vorteil. Greifen Sie den BMP-2 von hinten oder von der Seite an, wenn Sie können. Die veraltete/unrealistische 3UBR6 APBC-Kanone hat eine Durchschlagskraft von 60 mm auf 0 m und kann den M2A3 auf mehr als 500 m nicht durchdringen (hier sinkt die Durchschlagskraft auf 42 mm, wie bei der KPVT des BTR-80); außerdem überhitzt sie bei Dauerfeuer schnell. Der M2A3 hat außerdem 2000 Lebenspunkte im Vergleich zu BMP-1/BMP-2 s 1250 Lebenspunkte gegen kinetische Waffen, was zu einer viel höheren Widerstandsfähigkeit führt, selbst wenn die Dicke der Panzerung keine Rolle spielt. So sind beispielsweise drei APFSDS-Panzergeschosse erforderlich, um den M2A3 zu töten (es sei denn, die Munitionsablage wird getroffen), während der BMP-2 nur zwei APFSDS-Geschosse benötigt; in Verbindung mit der Tatsache, dass der M2A3 über schneller nachladende (6s) Raketen mit hoher Durchschlagskraft (900 mm) verfügt, bedeutet dies, dass der M2A3 Panzer frontal bekämpfen und als Sieger hervorgehen kann, solange er die Panzerung mit beiden TOW-Raketen durchdringt. Der BMP-2 hat diese Fähigkeit nicht. Er kann immer noch Panzer mit seinen ATGMs ausschalten, aber er braucht dazu mehr Zeit und eine bessere Positionierung. Die negative Neigungswinkel der Waffen des BMP-2 macht ihn auch weit weniger effektiv im Kampf auf unebenem Terrain. Erfahrene BMP-2-Besatzungen werden versuchen, Sie zu flankieren und werden Sie normalerweise zuerst mit einer Konkurs ATGM treffen, bevor sie Ihre Schwachstellen mit 30-mm-Autokanonen unter Beschuss nehmen. Eine einzige Rakete kann das Triebwerk zerstören und Sie verwundbar machen, also seien Sie auf der Hut.
  2. BMP-1: Der BMP-1 ist im Wesentlichen eine schlechtere Version des BMP-2, was die Bewaffnung angeht. Den meisten Fraktionen, die ihn haben, fehlt die Turmstabilisierung (außer der MEA), aber er kann trotzdem eine Bedrohung darstellen. Er hat praktisch die gleiche Panzerung wie der BMP-2, nur mit einer einschüssigen 2A28 Grom 73mm Kanone und 9M14P Malyutka-P ATGMs. Die Hauptkanone kann immer noch Schaden anrichten, braucht aber Zeit zum Nachladen, und die ATGMs fliegen langsamer und sind schwieriger zu kontrollieren als die des BMP-2. Es gilt die gleiche Taktik. Wenn sie genau abgefeuert wird, kann die 2A28 (mit unrealistischer Geschwindigkeit; da die PG-9V im Spiel nur ihre Mündungsgeschwindigkeit, aber nicht die Beschleunigung von bis zu 700m/s hat) die M2A3 auf jede Entfernung durchdringen, was sie zu einer größeren Bedrohung für die Front der M2A3 zwischen 400-600m macht (darüber hinaus ist die 2A28 in Bezug auf die Trefferwahrscheinlichkeit nicht zuverlässig), man muss nur sofort nach dem Abschuss der ATGM bewusst auf HEAT umschalten. Es ist auch leicht zu kontern auf kurze Distanz, weil seine Waffen aus der Nähe nutzlos sind.
  3. FV510: Der FV510 ist wesentlich schwächer als der M2A3, besitzt keine ATGMs, hat eine langsamer feuernde Kanone und kein Hunter-Killer-System oder Turmstabilisierung. Er kann mehr Leute befördern als der M2A3, und die Panzerung ist auch nicht viel schlechter, aber letztendlich ist Ihre Feuerkraft weit überlegen, und Sie können den FV510 nach Belieben einsetzen. -ausgenommen die UA-Variante mit den seitlichen Panzerungserweiterungen -> die Seiten und ein Stück der Frontplatte sind gegen die meisten Autokanonen resistent.
  4. BTR-82A: (TBA)
  5. LAV 6.0: (TBA)

Wissenswertes[]

  • Der M2A3 wurde mit dem Update Alpha 11[1] veröffentlicht.

Siehe auch[]


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