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M16A4
Details
Waffenklasse Langwaffe
Benutzer United States Marine Corps
Kapazität 30-Schuss abnehmbares Kastenmagazin
Patrone 5.56x45mm NATO
Feuerrate 830 RPM
Feuermodus Halb-Automatisch
3-Schuss-Feuerstoß
Das M16A4 Gewehr ist die modernste Generation der ursprünglichen M16 Gewehrfamilie und verfügt über eine durchgehende Vierfachschiene und einen abnehmbaren Tragegriff für die Montage von verschiedenen Optiken. Der 20 Zoll lange Lauf bietet zusätzliche Stabilität und Genauigkeit, allerdings auf Kosten von Gewicht und Manövrierfähigkeit.
~ Spielbeschreibung

Das M16A4 ist eine Langwaffe verfügbar in Squad. Eingeführt mit der Version 3.0, ist die Waffe exklusiv für das United States Marine Corps verfügbar.

Statistik[]

Details
Waffen Name M16A4
Waffen Typ Langwaffe
Schadenstyp Kinetisch
Magazin Größe 30+1
Munitionskosten 2
Schadensmodell
Grundschaden 62
Min. Schaden 35
Grundschaden Distanz-Beginn 345 m
Grundschaden Distanz-Ende 500 m
Schaden: Kopf 186
Schaden: Schulter 38.75
Schaden: Bein 31
Schaden: Arm 26.04
Feuerrate 833
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 880 m/s
Beschleunigung −30 m/s2 for 2 s
Schwerkraft Modifikator 2.8
Geschossabweichung 3
Max. Reichweite N/A
Waffen Handling
Show/Hide table
Waffenschwankung
Schwankung Stehend (HF/ADS) 1.35/1.0
Schwankung Hockend (HF/ADS) 0.95/0.4
Schwankung Liegend (HF/ADS) 0.5/0.2
Schwankung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsfaktor 6.0
Niedriger Ausdauer-Schwankungsfaktor 5.4
Max. Schwankungsgrenze 10.0
Schwankungsausrichtung Stehend (HF/ADS) 1.2/0.72
Schwankungsausrichtung Hockend (HF/ADS) 0.71/0.4
Schwankungsausrichtung Liegend (HF/ADS) 0.62/0.3
Schwankungsausrichtung Zweibein (HF/ADS) 0.0/0.0
Max. Bewegungsschwankungsausrichtungsfaktor 4.5
Niedriger Ausdauer-Schwankungsausrichtungsfaktor 5.4
Max. Schwankungsausrichtungsgrenze 6.0
Federung
Härte 0.95
Dämpfung 0.57
Rückstoß
Rückstoß Stehend ADS (μ/σ) x:0.50/0.10 y:0.08/0.10
Rückstoß Hockend ADS (μ/σ) x:0.42/0.10 y:0.08/0.12
Rückstoß Liegend ADS (μ/σ) x:0.30/0.09 y:0.02/0.10
Rückstoß Zweibein ADS (μ/σ) N/A
Rückstoß Stehend HF (μ/σ) x:0.467/0.085 y:0.085/0.085
Rückstoß Hockend HF (μ/σ) x:0.425/0.085 y:0.085/0.085
Rückstoß Liegend HF (μ/σ) x:0.361/0.085 y:0.085/0.085
Rückstoß Zweibein HF (μ/σ) N/A
Sonstiges
Unterdrückungseffekt Normal
Zeit zum Ausrüsten 0.75 s
Taktisches Nachladen 4.61 s
Nachladen (leeres Magazin) 5.07 s
Nachladen Zweibein N/A
2-Schuss Tötung max. Distanz 413 m

Varianten[]

  • Das M16A4 ist für eine Fraktion verfügbar, dem United States Marine Corps.
  • Abgesehen von den optischen Optionen ist das M16A4 auch mit dem Frontgriff-Aufsatz erhältlich.
Symbol Variante Fraktion Klasse Visier Munition Zubehör Notiz
M16A4 Leuchtspur + Frontgriff USMC Iron sights, 100-400m einstellbar 7 Magazine Frontgriff, Leuchtspur Eingeführt mit Version 3.0
M16A4 Leuchtspur + M150 + Frontgriff USMC M150 (4×), 100m genullt 7 Magazine Frontgriff, Leuchtspur Eingeführt mit Version 3.0
M16A4 + Frontgriff USMC Iron sights, 100-400m einstellbar 7 Magazine Frontgriff Eingeführt mit Version 3.0
M16A4 + M150 USMC M150 (4×), 100m genullt 6 Magazine Eingeführt mit Version 3.0
M16A4 + M150 + Frontgriff USMC M150 (4×), 100m genullt 6 Magazine Frontgriff Eingeführt mit Version 6.0
M16A4 M203 + M150 USMC M150 (4×), 100m genullt 7 Magazine M203 Eingeführt mit Version 3.0
M16A4 USMC Iron sights, 100-400m einstellbar 4 Magazine Eingeführt mit Version 3.0
M16A4 USMC Iron sights, 100-400m einstellbar 1 Magazin Eingeführt mit Version 3.0

Gameplay[]

  • Das M16A4-Magazin fasst 30 Schuss.
  • Kann mit einem 3-Schuss-Feuerstoß oder halbautomatisch abgefeuert werden.
  • Bei der Squad Leader Version des M16A4 ist jeder 4. Schuss ein Leuchtspurgeschoss.
  • Die Visiereinrichtungen für das M16A4 sind der Tragegriff mit dem Iron Sight-Visier und das optische Visier M150 (4×).
    • Mit dem Tragegriffvisier kann der Benutzer das Gewehr auf verschiedene Entfernungen einstellen (von 100 m bis 400 m).
    • Die M150 (4×) Optik ermöglicht es dem Benutzer, Feinde auf große Entfernungen leicht zu sehen und Feinde auf größere Entfernungen zu bekämpfen, ohne die Waffe neu einstellen zu müssen.
  • Das M16A4 ist eine gut ausbalancierte Waffe mit angemessenem Schaden, effektiver Reichweite und Geschossstreuung.
  • Das M16A4 teilt sein Schadensmodell und seine ballistische Leistung mit dem M4, M4A1 und M16A2.
    • Die Feuerrate von 833 Schuss pro Minute liegt über dem Durchschnitt der meisten automatischen Waffen. Es kann im Nahkampf eine große Feuerkraft entfalten. Allerdings ist das M16A4 nur für den 3-Schuss-Feuerstoß und die Halbautomatik geeignet.
  • Das M16A4 wird im Spiel als Langwaffe klassifiziert. Lamgwaffen-Gewehre haben eine erhöhte Standfestigkeit und bieten gleichzeitig eine bessere Stabilität bei der Handhabung in der Hocke oder in der Schräglage.
    • Sie geben normale Unterdrückungseffekte ab, sind etwas schwer zu zielen und sind auf mittlere bis große Entfernungen effektiv.
  • Bei einigen M16A4-Varianten ist der Frontgriff angebracht. Der Frontgriff-Aufsatz ist jedoch nur kosmetisch und verbessert die Handhabung der Waffe ab Version 6.0 nicht.

Geschichte[]

Das M16A4 ist die vierte Generation der M16-Serie. Die Visier-/Tragegriffbaugruppe des M16A2/M16A3 wurde durch eine MIL-STD-1913 "Picatinny-Schiene" für die Montage von Zieloptiken oder einer abnehmbaren Visier-/Tragegriffbaugruppe mit flacher Oberseite ersetzt. Das M16A4 Iron Sight-Visier ist in die Picatinny-Schienenmontage des Tragegriffs integriert und können von 300 m bis 600 m eingestellt werden, während die ähnliche M16A2 Iron Sight-Visier bis 800 m reicht. Das FN M16A4, das mit einem Safe/Semi/Dreischuss-System ausgestattet ist, wurde zur Standardausrüstung für das United States Marine Corps.

Wissenswertes[]

Gallerie[]

Siehe auch[]

Externe Links[]


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