Mörser
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Details
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Benutzer | U.S. Army United States Marine Corps Russian Ground Forces Russian Airborne Forces Insurgents Irregular Militia Forces British Army Canadian Army Australian Defence Force Middle Eastern Alliance Turkish Land Forces People’s Liberation Army PLA Navy Marine Corps People’s Liberation Army Amphibious Ground Force |
Kapazität | 3 |
Patrone | Hochexplosiv, Rauch |
Feuermodus | Halb-Automatisch |
Mortars sind ein Typ von Einsatzmittel die es den Trupps ermöglichen, indirekte Feuerunterstützung zu leisten.
Gameplay[]
Mörser sind Einsatzmittel und auf zwei Mörser pro FOB begrenzt. Siehe die folgende Tabelle für die Baupunkt Kosten basierend auf der Faction.
Mörser verfügen über ein "Magazin" mit 3 Schuss, das immer bereitsteht. Mörser können die folgende Munition verschießen:
- Hochexplosive Geschosse verursachen bei der Detonation großen Schaden. HE-Granaten können auch Einsatzmittel beschädigen oder zerstören (25 Munition pro Magazin)
- Rauch-Geschosse erzeugen einen großen Rauchvorhang, der zwischen 45 Sekunden und einer Minute anhält und perfekt für die Unterdrückung von Angriffen auf große Entfernungen geeignet ist, so dass eine große Angriffstruppe auf eine Position vorrücken kann. (25 Munitionspunkte für jedes Magazin)
Der derzeitige Satz Mörser im Squad hat eine effektive Reichweite von etwa 1250 m auf einer ebenen Fläche; Sie werden Ihre Feuerunterstützungsbatterie zu einem näheren FOB verlegen müssen, wenn Sie Ihr Ziel nicht erreichen können.
Tipps: Wenn Sie beim Zielen mit dem Mörser die WASD-Tasten drücken, können Sie 1 Millimeter zum aktuellen Winkel addieren bzw. subtrahieren oder für eine präzisere Zielführung langsam schwenken.
Die Fraktionen haben unterschiedliche Modelle für Mörser, aber ihre Feuerrate, Schadensmodelle und ballistischen Eigenschaften sind die gleichen.
- Seit v15 können Mörser gepanzerte Fahrzeuge bei direkten oder sehr nahen (<1,5m) Treffern beschädigen. Ungepanzerte Fahrzeuge erleiden nun auch Schaden durch indirekte Mörsertreffer. (Fragmentationsschaden.)
- Die Berechnung des Fahrzeugschadens für Mörser ist unabhängig vom Wert der Panzerungsdurchdringung, der auf 0 gesetzt ist.
Mörser Berechnung[]
Die korrekte Einstellung der Mörser auf das Ziel ist durch Ausprobieren sehr schwer zu erreichen. Die meisten Spieler verwenden webbasierte Mörserrechner, um genaue Einstellungen für ihre Ziele zu erhalten. Mit dem Steam-Overlay und dem Browser können Sie dies sogar direkt im Spiel tun.
Hinweise[]
- Truppführer können den grünen Marker 'Feuereinsatz anfordern' setzen, um mit Mörser-Trupps zu kommunizieren.
- Mortars were added in update Alpha 9.4
Varianten[]
Insurgents und Irregular Militia Forces - M1937 82mm Mortar | US Army, USMC and Canada - M252 81mm Mortar | RGF, VDV and MEA - Podnos 82mm Mortar |
British Army - L16A2 81mm Mortar | PLA und PLANMC - PP87 82mm Mortar |
Statistik[]
Details | |
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Waffen Name | Mörser |
Waffen Klasse | Sprengstoff |
Schadenstyp | Explosiv |
Magazin Größe | 3 |
Munitionskosten | 25 |
Schadensmodell | |
Grundschaden | N/A |
Max. Explosivschaden | 350 |
Min. Explosivschaden | 0 |
Max. Schadensbereich Ø | 45 m (12.5 m) |
Min. Schadensbereich Ø | 0 m |
Explosivsschaden Abfall | 3.5 |
Durchschlagskraft | N/A |
Durchschlagskraft-Verlust | N/A |
Reichweite nach Durchschlag | N/A |
Feuerrate | 22 |
Ballistik | |
Mündungsgeschwindigkeit | 110 m/s |
Beschleunigung | N/A |
Schwerkraft-Modfikator | 1 |
Geschossabweichung | 50 |
Distanz zum Scharf werden | N/A |
Max. Reichweite | N/A |
Sonstiges | |
Taktisches Nachladen | |
Nachladen Leer | |
Tödlicher Schaden Ø | 6.5 m |
Schaden pro Sekunde |
Siehe auch[]
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