Kord
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Details
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Waffenklasse | Schweres Maschinengewehr |
Benutzer | Russian Ground Forces Russian Airborne Forces Middle Eastern Alliance Irregular Militia Forces |
Kapazität | 100/450-Schuss Gurte |
Patrone | 12.7×108mm |
Feuerrate | 700 RPM |
Feuermodus | Vollautomatisch 4-Round Burst |
Das Kord Machine Gun ist ein schweres Maschinengewehr (HMG) in Squad.
Beschreibung[]
Das schwere Maschinengewehr Kord 12,7 mm ist eine russische Konstruktion, die 1998 in Dienst gestellt wurde und das ältere Maschinengewehr NSV ersetzte. Äußerlich ähnelt die Waffe dem NSV; der interne Mechanismus wurde jedoch umfassend überarbeitet und von einem horizontal schwenkbaren Verschlussblock auf eine rotierende Verschlusskonstruktion umgestellt. Außerdem wurde das Gassystem geändert und die Mündungsbremse neu gestaltet. Durch diese Änderungen hat die Waffe einen geringeren Rückstoß als die NSV und ermöglicht eine höhere Präzision bei Dauerfeuer.
Statistik[]
Details | |
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Waffen Name | NSV |
Waffen Klasse | Schweres Maschinengewehr |
Schadenstyp | Kinetisch |
Magazin Größe | 100 |
Munitionskosten | 5 |
Schadensmodell | |
Grundschaden | 162 |
Min. Schaden | 70 |
Grundschaden Distanz-Beginn | 800 m |
Grundschaden Distanz-Ende | 1800 m |
Durchschlagskraft | 28 mm |
Durchschlagskraft-Verlust | 23 mm auf 150 m 16 mm auf 400 m 6 mm auf 1.2 km 4 mm auf 2 km |
Schadensbereich | N/A |
Reichweite nach Durchschlag | 1 m |
Feuerrate | 705 |
Ballistik | |
Mündungsgeschwindigkeit | 860 m/s |
Beschleunigung | N/A |
Schwerkraft-Modfikator | 1.5 |
Geschossabweichung | 1.5 |
Max. Reichweite | N/A |
Sonstiges | |
Taktisches Nachladen | |
Nachladen Leer | |
Tödlicher Schaden Ø | N/A |
2-Treffer Tötung Max Entfernung | Auf der ganzen Reichweite; 1 Treffer-Tod |
Schaden pro Sekunde | 189 |
Varianten[]
- Das Kord steht den Russian Ground Forces, den Russian Airborne Forces, der Middle Eastern Alliance und der Irregular Militia Forces zur Verfügung.
- Mehrere Fahrzeuge der Truppe sind mit dem Kord bewaffnet.
- Beide Tigr-M-Varianten der Russian Ground Forces haben das Kord als Primärwaffe. Die offene Variante verfügt über 100 Schuss und 10 Boxen, während die RWS-Variante 450 Dauergeschosse und eine Turmstabilisierung besitzt.
- Bei den Russian Airborne Forces ist es auf BTR-D Kord und BTR-ZD montiert.
- Es wird auch von der Simir Kord der Middle Eastern Alliance verwendet und verfügt über 100 Schuss und 10 Boxen. Die effektive Reichweite der Kord beträgt 1,5 Kilometer.
- Die Open-Top Tigr-M steht der Irregular Militia zur Verfügung.
Gameplay[]
- Kann nur auf Automatik abgefeuert werden.
- Ein Kord-Munitionsgürtel kann bei offenen Fahrzeugen 100 Schuss fassen.
- Bei der Variante mit ferngesteuerter Waffenstation (RWS) kann der Kord-Munitionsgürtel 450 Schuss fassen, das sind 50 Schuss mehr als beim M2A1.
- Der offene Kord ist nur mit einem Iron Sight ausgestattet. Anders als das US Army M-ATV hat der Kord mit offenem Verdeck kein Geschützschild, so dass der Schütze dem feindlichen Feuer stärker ausgesetzt ist.
- Die Kord RWS-Variante ist mit einem Entfernungsmesser, einem Stabilisator, einer Höhen- und Querbewegungsanzeige sowie einem digitalen Munitionszähler ausgestattet. Außerdem verfügt es über mehrstufige Zooms mit Entfernungsmarkierungen, einen 4-Schuss-Stoßfeuer-Modus und Rauchausstoßer zur Abschirmung.
- Die Feuerkraft dieses 12,7x108-mm-Maschinengewehrs sollte nicht unterschätzt werden, da diese Kugeln alle aktuellen gepanzerten Fahrzeuge im Spiel durchschlagen und Gruppen von feindlichem Personal mit relativer Leichtigkeit ausschalten.
- 12,7x108mm kann jedes Fahrzeug im Spiel außer M2A3 und Kampfpanzern durchdringen.
- Es kann auch dünnere Wände durchdringen, was bedeutet, dass Sie abgeschirmte oder gedeckte feindliche Infanterie neutralisieren können.
- Sie kann auch die kugelsicheren Windschutzscheiben anderer leichter Fahrzeuge durchschlagen und die darin befindliche Infanterie direkt töten.
- Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf den einfachen Grundschaden und die Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob dem Ziel Schaden zugefügt wurde.
- Bevorzugt sollen von Bereichen wie flachen Panzerungswinkeln, Türmen und hinteren Bereichen werden, die gegen die 12,7x108mm weniger wirksam sind.
- Das Abfeuern kurzer Feuerstöße ist bei Gefechten über große Entfernungen äußerst effektiv.
- Wie alle schweren Maschinengewehre hat es eine lange Nachladezeit. Es ist hilfreich, Munition zu sparen, um den Munitionsgürtel nicht zu verbrauchen, damit Sie nicht zum falschen Zeitpunkt nachladen müssen.
- Kord und NSV haben das gleiche Schadensmodell, die gleiche Durchschlagskraft und die gleiche ballistische Leistung.
- Sie haben mit 162 den zweithöchsten Basisschaden für schwere Maschinengewehre; dies ist nur schwächer als bei den fahrzeugexklusiven KPVT-Maschinengewehren.
- Ihre Feuerrate von 700 U/min ist höher als die des M2A1 (500 U/min) und des DShK-M (600 U/min), wodurch der Schütze seine Ziele großzügiger beschießen kann. Allerdings wird das Maschinengewehr bei Dauerfeuer überhitzt.
- Sie haben eine geringere Mündungsgeschwindigkeit von 860 m/s, während die M2A1 890 m/s erreicht.
Gallerie[]
Siehe auch[]
Externe Links[]
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