Squad Wiki

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Beschreibung[]

Invasion ist ein Spielmodus in Squad. In diesem Modus gibt es ein angreifendes und ein verteidigendes Team. Das verteidigende Team beginnt mit allen Kontrollpunkten unter seiner Kontrolle. Das angreifende Team muss alle Flaggen erobern, und zwar in einer Reihenfolge, die durch Markierungen auf der Karte im Spiel gekennzeichnet ist. Wenn das angreifende Team einen Kontrollpunkt in Invasion erobert, kann das verteidigende Team ihn nicht zurückerobern.

Das Ziel von Invasion besteht darin, dass das eine Team anzugreift und das andere Team den Punkt verteidigt.

Damit das angreifende Team gewinnt, muss es alle Flaggen erobern und/oder dem gegnerischen Team die Tickets zu entziehen. Das angreifende Team verfügt im Vergleich zum verteidigenden Team über eine wesentlich geringere Anzahl von Tickets, sodass der kluge Einsatz von Ressourcen und die Einnahme von Flaggen für den Sieg entscheidend sind.

Um zu gewinnen, muss das verteidigende Team ihre Flaggen verteidigen und dem gegnerischen Team die Tickets zu entziehen.

There is also a sub-gamemode of Invasion with random flag placements. Es gibt auch eine Spielmodus Version von Invasion, bei dem die Flaggen zufällig platziert werden.

Mechanik[]

Erobern[]

Das Erobern von Kontrollpunkten in Invasion ist nur für das angreifende Team möglich. Es gibt weder für den Verteidiger noch für den Angreifer eine Ticket-Blutung wie bei AAS und bei RAAS.

Invasion Ticket Werte in V13[]

Invasion Ticket Gewinne

[ + 100 ] für das angreifende Team, das erfolgreich einen Kontrollpunkt erobert.

Invasion Ticket Verlust

In Invasion gibt es keinen Ticketverlust für den Verlust eines Kontrollpunkts, mit Ausnahme des letzten Kontrollpunkts. Das verteidigende Team verliert alle verbleibenden Tickets, wenn es seinen letzten Kontrollpunkt verliert.

Spawnpunkte an der Front[]

Spawnpunkte an der Front (Forwards Spawns) sind temporäre Spawns für das verteidigende Team, die weiter auf der Karte, entfernt von der Hauptbasis des Teams, platziert werden. Diese Spawns ermöglichen es dem verteidigenden Team, näher am Geschehen zu erscheinen, Verteidigungsanlagen aufzubauen und aufgrund der Art der Flaggenanordnung und der Eroberungsanordnung bereit zu sein, sich dem angreifenden Team zu stellen.

Die Forwards Spawns sind von Beginn der Runde an aktiv, aber nur vorübergehend. Die Zeitunterschiede variieren von Kartenlayer zu Kartenlayer (siehe Liste der Invasions-Kartenlayern), sind aber so konzipiert, dass sie genügend Zeit für Entscheidungen in letzter Sekunde und für Nachzügler bieten.

Zu den Forwards Spawns gehören Munitionskisten und manchmal auch eine Auswahl an Fahrzeugen, die das verteidigende Team nutzen kann. Sobald das Zeitlimit erreicht ist, verschwinden die Forwards Spawns von der Karte und Sie können sie nicht mehr verwenden.

Siehe auch[]