Die HJ-8 oder Hongjian-8 (Chinese: 红箭-8, wörtlich 'Red Arrow-8') ist ein rohrgestütztes, optisch nachgeführtes, drahtgesteuertes Panzerabwehrraketensystem der zweiten Generation. Es war die erste einheimische Panzerabwehrrakete, die von der People’s Liberation Army seit Ende der 1980er Jahre zur Abwehr sowjetischer Panzerbedrohungen eingesetzt wurde.
Der HJ-8-Flugkörper ist auf einem Fahrzeug installiert: CSK131 HJ-8 Variante.
Gameplay[]
Die HJ-8 ist ein auf einem Dreibein montiertes, drahtgeführtes Panzerabwehr-Lenkwaffensystem.
Die HJ-8 erzeugt einen Rückstoß, der jeden verletzen oder töten kann, der sich in der Nähe der Waffe befindet, wenn diese abgefeuert wird.
Die Mindestreichweite für die HJ-8 beträgt 35 Meter, die Rakete wird ab dieser Distanz Scharf geschalten.
Wenn Sie sich zu nahe an Ihrem Ziel befinden, wird die Rakete nicht detonieren und keinen Schaden anrichten.
Pro FOB kann nur eine HJ-8 als Stellung platziert werden.
Das ist eine weniger als die SPG-9 der unkonventionellen Armeen.
Die HJ-8 ist mit einem optischen Ortungsgerät und einem Laserentfernungsmesser ausgestattet.
Der Bediener kann die Q-Taste drücken, um die Zoomstufe zu ändern. Die HJ-8 verfügt über zwei Zoomstufen. Allerdings ist der Zoom der HJ-8 etwas schwächer als der der TOW. Das macht es schwieriger, Ziele auf größere Entfernungen zu bekämpfen.
Sobald der Bediener ein Ziel erfasst hat, gibt es eine sehr kurze Verzögerung zwischen dem Drücken des Auslösers und dem Abfeuern des Flugkörpers. Nach dem Abschuss des Flugkörpers muss der Bediener das Fadenkreuz auf dem Ziel halten, um es zu lenken.
Der HJ-8 wird mit einem halbhohen Stativ geliefert, das hinter zwei Lagen Sandsäcken geschützt werden kann.
Das Hochprofilstativ ermöglicht eine 360°-Drehung. Aber Vorsicht, die Höhe des Stativs setzt den Bediener dem feindlichen Feuer aus. Der HJ-8-Bediener sitzt höher als der russische 9M133 Kornet, wobei sich die Kopfposition an der gleichen Stelle der Abschusswanne befindet.
Dies bedeutet, dass der Feind das Feuer auf Sie effektiv erwidern kann, sobald er Ihre Position aufgeklärt hat.
Die auf dem Fahrzeug montierte Variante HJ-8 kann sechs Raketen abfeuern, bevor sie nachgeladen werden muss. Die HJ-8 ist ohne Schutz auf dem CSK131 montiert, so dass der Schütze dem feindlichen Feuer voll ausgesetzt ist.
Die maximale effektive Reichweite der HJ-8 beträgt 1750 Meter; jenseits dieser Reichweite stellt die Rakete die Lenkung ein und fällt auf den Boden.
Beim Beschuss von Zielen, die außerhalb der Reichweite des Raketentriebwerks liegen, muss der Bediener über das Ziel zielen, damit die HJ-8 nach dem Verbrennen des Treibstoffs ballistisch wird und das Ziel dennoch trifft.
Werden mehrere Raketen in einer schnellen Abfolge abgefeuert, dass sie gleichzeitig in der Luft sind, verlieren die vorherigen Raketen die Steuerung und fliegen ziellos umher.
Die HJ-8-Rakete ist eine sehr wirksame Fahrzeugabwehrwaffe, die extrem effektiv gegen stehende oder sich langsam bewegende Fahrzeuge ist. Sie fügt den meisten Fahrzeugen kritischen Schaden zu, unabhängig davon, wo man sie trifft. Der Spieler kann die Rakete während des Flugs effektiv auf das Ziel lenken.
Es wird empfohlen, die schwächste Stelle der Panzerung zu treffen, um maximalen Schaden zu verursachen. Bei bestimmten Winkeln kann es vorkommen, dass die Lenkrakete schwere Fahrzeuge wie Kampfpanzer nicht frontal durchdringen kann.
Die HJ-8-Rakete kann auch zur Bekämpfung feindlicher Befestigungen wie Bunker und HESCOs eingesetzt werden. Aufgrund des begrenzten Vorrats und der hohen Munitionskosten für die Wiederbewaffnung wird jedoch empfohlen, die HJ-8 nur gegen hochwertige Fahrzeuge einzusetzen.
Sie ist aufgrund des geringen Schadensbereichs und des Explosionsradius sehr ineffizient bei der Bekämpfung von Infanterie. Verschwenden Sie keine Munition an Infanterie.
Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf einfachen Grundschaden und Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob dem Ziel Schaden zugefügt wird. Untersuchen Sie die Fahrzeugpanzermodelle auf Jensen's Range, um zu erfahren, wo Ihre Schüsse Schaden anrichten werden.
Priorisieren Sie Bereiche wie flache Panzerungswinkel, Türme, Ketten, Motorräume, Munitionslager und hintere Bereiche, in denen Sie die gegnerische Mobilität behindern und effektiv durch die Panzerung dringen und Schaden anrichten können.
Bewegliche Ziele wie Hubschrauber zu treffen, ist schwierig, aber nicht unmöglich. Denken Sie daran, dass Sie das Fadenkreuz zwar sehr schnell bewegen können, die Rakete aber Zeit braucht, um das Ziel "einzuholen". Viele Schüsse auf sich bewegende Fahrzeuge werden verfehlt, weil der Bediener nicht bedenkt, dass die Rakete selbst bereits unterwegs ist und sich bewegt. Achten Sie darauf, dass Sie bei beweglichen Zielen vorhalten.
Die HJ-8 teilt ihre Schadensmodelle weitgehend mit anderen Raketenstellungen wie der BGM-71 TOW und der 9M133 Kornet. Sie alle haben 1800 Grundschaden, 153 Splash-Schaden und 900 mm Durchschlagskraft.
Sie unterscheiden sich nur geringfügig in Reichweite, Optik, Auslöseverzögerung, Mündungsgeschwindigkeit und Raketenbeschleunigung. Diese Unterschiede sind jedoch im Kampf kaum spürbar.
Die HJ-8-Rakete hat, wie die Milan ATGM, eine der kürzesten Nachladezeiten aller Raketenabschüsse im Spiel. Im Gegensatz zu anderen ATGM-Raketenstellungen wirft die HJ-8 die Raketenpatrone nach dem Abfeuern automatisch aus, was die Nachladezeit verkürzt. Damit ist die HJ-8 die am schnellsten feuernde Lenkwaffe im Spiel.
Wissenswertes[]
Obwohl es HJ-8L heißt, basiert das Modell im Spiel auf der realen Variante HJ-8C.
In der Optik befinden sich chinesische Schriftzeichen mit der Aufschrift "白光" (Tageslicht) und "红外" (Infrarot, IR). Dies ist rein kosmetisch, da das Spiel nicht über die Mechanik für thermische Sicht verfügt.