Diese Seite listet alle Fahrzeuge in Squad auf, gruppiert nach ihrem primären Zweck.
Gameplay[]
In ein Fahrzeug Ein-/Aussteigen[]
Um ein Fahrzeug zu fahren, müssen Sie es zuerst Fahrzeug beanspruchen, dann können Sie sich auf den Fahrersitz setzen und den Motor starten. Um ein Fahrzeug zu betreten, zu verlassen, aufzurüsten oder Kits auszuschalten, halten Sie F gedrückt.
Um den Sitz zu wechseln, drücken Sie F1 bis F10. Für einen kurzen Moment sehen Sie auch eine Liste mit den aktuellen Insassen des Fahrzeugs. Um jemanden von einem Fahrzeugsitz zu werfen, wechseln Sie einfach mit den Tasten F1 bis F10 zu dem Sitz, auf dem er sich befindet. Die Person wird sofort entfernt, sobald das Radialmenü aufgerufen wird, allerdings gibt es dafür bestimmte Voraussetzungen. Vor allem darf der Zielspieler nicht in Ihrem Squad sein. Nur Teamkollegen, die nicht Teil Ihres Squad sind, können gekickt werden. Außerdem darf der Platz, auf dem sich die Person befindet, kein Beifahrersitz sein, da Sie Spieler nicht von unwichtigen Plätzen kicken können. Dies sind hauptsächlich Sitze, die für den Betrieb des Fahrzeugs wichtig sind, wie Schütze, Kommandant, MG-Schütze, Lader usw.
Das Ein- und Aussteigen in ein Fahrzeug und der Wechsel des Sitzes im Fahrzeug erfolgt nicht sofort. Die Dauer hängt vom Fahrzeug und der Art des Sitzes ab. Dies verringert die Effektivität von Solo-Fahrzeugen erheblich, wenn ein Fahrzeug flankiert oder in einen Hinterhalt gelockt wird. Entweder kann es nicht wegfahren oder es kann das Feuer nicht sofort erwidern.
Ein Fahrzeug fahren[]
Um den Motor zu starten und abzuschalten, halten Sie E gedrückt. Um den Motor starten zu können, stellen Sie sicher, dass Sie im Einstellungsmenü der Fahrzeugsteuerung "Fahrzeug-Motor einschalten" eine Tastaturtaste zugewiesen haben (Standard: E).
In Squad sind die Gänge von Fahrzeugen nicht zu schalten, da sie in den meisten Fälle Fahrzeuge mit Automatik-Gangschaltung ausgestattet sind. Jedoch besteht die Möglichkeit den aktuellen Gang beizubehalten, dann drückt und hält man ⇧ Shift. Dies kann in Fällen, in denen das Fahrzeug Schwierigkeiten hat, zu mehr Traktion führen. Es kann auch die Geschwindigkeit des Fahrzeugs begrenzen.
Siehe Helikopter fliegen für Hinweise zur Einrichtung des Joysticks und des Kopfverfolgungsgeräts.
Schießen mit dem Fahrzeug[]
Wenn Sie auf dem Schützensitz sitzen und Ihr Fahrzeug über einen Zoom-Modus verfügt, zoomen Sie durch Drücken von Q heran. Einige Fahrzeuge haben die Möglichkeit, Ihre Sicht durch Drücken von Z zu stabilisieren.
Die Tasten WASD steuern Quer- und Neigungswinkel aller Fahrzeugtürme mit Ausnahme der KPVT-, NSV-T-, PKT-Türme und der offenen Türme.
Panzer und leichte Infanteriefahrzeuge haben verschiedene Munitionstypen zur Auswahl. Die meisten schweren Fahrzeuge haben AP-Munition und HE-Munition. Verwenden Sie die AP-Munition gegen feindliche Panzer und Fahrzeuge und die HE- oder HEAT-Munition gegen Infanterie. Leichtere Fahrzeuge verfügen in der Regel nur über ein hochkalibriges Maschinengewehr.
Allgemeine Informationen[]
Die meisten Fahrzeuge führen auch eine gewisse Menge an Vorräten mit sich. Während das Fahrzeug anhält, kann jeder Teamkollege, der sich im oder neben dem Fahrzeug befindet, die Vorräte über das radiale Fahrzeuginteraktionsmenü (F drücken und halten) auf- und abladen. Mehrere Spieler können das Fahrzeug schneller be- und entladen, als wenn es nur ein Spieler ist.
Unbesetzte Fahrzeuge, die sich nicht in einem Umkreis von 150 Metern um einen Rally Point oder eine Forward Operating Base befinden, beginnen nach 20 Minuten zu brennen. Fahrzeuge fangen ebenfalls an zu brennen, sobald sie genug Schaden genommen haben. Das Brennen führt dazu, dass die Gesundheit des Fahrzeugs bis zur Zerstörung sinkt, wenn das Fahrzeug nicht repariert wird. Abhängig von der Höhe des Hüllenschadens und bei bestimmten Fahrzeugen kann es sein, dass 2 Besatzungsmitglieder gleichzeitig reparieren müssen, um das Feuer zu stoppen.
Fahrzeuge beschädigen[]
Fahrzeuge haben bestimmte Panzerungswerte. Die Vorderseite eines Fahrzeugs ist in der Regel stärker gepanzert als die Seiten und das Heck, was dazu führt, dass an dieser Stelle weniger Schaden genommen wird.
Fahrzeuge haben auch Motoren, Ketten/Räder, Türme und Munitionsfächer. Wenn diese Komponenten beschädigt werden, werden sie funktionsunfähig.
Wird ein Motor beschädigt, bewegt sich das Fahrzeug extrem langsam. Eine Beschädigung des Munitionsfachs führt zu einem "Kochvorgang" und zur vollständigen Zerstörung des Fahrzeugs.
Die Zerstörung der Ketten führt dazu, dass sich das Kettenfahrzeug nicht mehr auf der besagten Kette bewegen kann (wenn eine Kette noch funktionsfähig ist, dreht es sich an Ort und Stelle). Beschädigte Räder führen zu einem Verlust der Bodenhaftung, was zu niedrigeren Geschwindigkeiten und geringerer Kontrolle führt. Um zerstörte Reifen/Ketten zu reparieren, muss ein Reparatur-Werkzeugkiste verwendet werden, so wie ein Spieler einen kaputten Motor reparieren würde. Die Reifen kleinerer Fahrzeuge, wie z. B. die Reifen des Technicals, können sogar mit Messern zerstört werden. APC-Räder, wie die des M1126, benötigen 5,56 mm oder mehr, um zerstört zu werden. APC-Räder können auch mit genügend Messertreffern zerstört werden.
Wenn ein geschlossener Geschützturm unter 50 % seiner Lebenspunkte fällt, erleidet der Geschützturm einen Bewegungsabzug. Je mehr Schaden der Geschützturm nimmt, desto langsamer bewegt er sich. Ein Riss erscheint auf dem Bildschirm, um die 50%-Schwelle anzuzeigen. Eine Reparatur-Werkzeugkiste kann den Geschützturm nur bis zu 25 % seiner Gesundheit reparieren.
Physik[]
Unterschiedliche Oberflächen bieten unterschiedliche Traktionswerte und Rollwiderstände, die als Physmat bezeichnet werden. Das bedeutet, dass ein Fahrzeug im Gelände viel langsamer wird, als wenn es auf der Straße bleibt. Radfahrzeuge sind hiervon stärker betroffen als Kettenfahrzeuge.
Fahrzeuge auf Rädern rollen auf Asphalt viel besser als auf Schlamm oder Schnee. Am geringsten ist der Widerstand auf Asphalt, Beton und Vollholz. Danach folgen Schotter, Erde und Gras. Bei Sand und Schnee fangen die Probleme erst richtig an. Schlamm schließlich hat den höchsten Widerstand und ist schrecklich zu befahren.
Bei der Zerstörung des Fahrzeugs wird dieses durch ein Wrack ersetzt, das durch eine Explosion zerstört wird. Dieses Wrack hat die gleiche Karosserie wie das Fahrzeug, ist aber dunkel und hat keine Räder/Ketten. Bei einigen Fahrzeugen wird auch der obere Geschützturm abgesprengt und von der Karosserie getrennt. Diese Wracks können Straßen und Tunnel blockieren. Um die Wracks zu entfernen, muss ein Combat Engineer einen Sprengstoff in der Nähe des Wracks platzieren und es zerstören. Alternativ können bewaffnete Fahrzeuge das Wrack einfach angreifen, wodurch es ebenfalls vollständig entfernt werden kann.
Update B17 führte das Fahrzeug-Bergungs-/Rücksetzsystem ein, das bei umgestürzten und festsitzenden Fahrzeugen nützlich ist. Der Zugriff erfolgt von außen über das radiale Fahrzeuginteraktionsmenü (F standardmäßig). Diese Aktion benötigt ~40 Sekunden, um ein umgekipptes/festgefahrenes Fahrzeug wieder aufzurichten. Update 3.3 fügte die Möglichkeit hinzu, bestimmte andere Fahrzeuge zu schieben, wie z.B. Boote, um sie wieder ins Wasser zu bringen, und Hubschrauber, um sie von Bäumen oder anderen Geländemerkmalen zu entfernen, die die Rotoren beschädigen/zerstören könnten.
Verfehlte Schüsse können abprallen, je nach Abschusswinkel und Auftreffwinkel des Geschosses. Abprallende Schüsse richten keinen Schaden an, zeigen dem Schützen aber an, dass das Projektil die Oberfläche oder die Panzerung nicht durchdrungen hat. Schüsse mit Leuchtspurgeschossen folgen ebenfalls diesem Abpraller.
Legende[]
Munitionskapazität:
Viele nicht logistische Fahrzeuge können eine kleine Mengen an Munitionspunkten zur Versorgung der Truppen im Feld mitführen. | |
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Versorgungskapazität:
Gibt die Gesamtmenge an Munitions- und Baupunkten an, die ein Logistikfahrzeug insgesamt transportieren kann. |
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Benötigte Besatzungsmitglieder/Piloten + Tragfähigkeit:
Gibt die maximale Anzahl von Besatzungsmitgliedern/Piloten und Soldaten an, die das Fahrzeug besetzen können. |
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Ticket Wert:
Fahrzeuge im Trupp haben einen bestimmten Wert an Tickets, und wenn sie im Feld zerstört werden, verlieren sie ein Tickets, genauso wie wenn ein Infanterist außer Gefecht gesetzt und getötet wird. |
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Respawn-Timer:
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Die folgende Tabelle listet alle Fahrzeuggruppen in Squad auf:
Fahrzeuggruppe | Beschreibung |
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Transporter |
Unbewaffnete, ungepanzerte leichte Fahrzeuge, die zum Transport von Infanterie auf der Karte verwendet werden. |
Logistik |
Unbewaffnete, ungepanzerte leichte Fahrzeuge, die für den Transport von Versorgungsgütern für FOBs verwendet werden. Hierzu gehören auch die Helikopter, diese können Nachschub und Truppen zugleich transportieren. |
Leichte Angriffsfahrzeuge |
Fahrzeuge mit besonderen Kampffähigkeiten, für deren Betrieb kein Crewman erforderlich ist. |
Gepanzerte Mannschaftstransportwagen APCs (Armored personnel carriers) |
Leichteste Fahrzeuge, für deren Bedienung ein Crewman erforderlich ist. Sie befördern Infanterie und Munitionspunkte. APCs sind meist bewaffnet mit einem schweren Maschinengewehr (HMG) und/oder einem Allzweck-Maschinengewehr (GPMG). |
Schützenpanzer IFVs (Infantry fighting vehicles)/Aufklärungsfahrzeuge/Luftabwehr |
Fahrzeuge, die mit einer automatischen Kanonen bewaffnet sind und in der Regel sowohl panzerbrechende als auch hochexplosive Geschosse abfeuern. Bestimmte Fahrzeuge können Panzerabwehrlenkraketen (ATGMs) abfeuern. Aufklärungsfahrzeuge verzichten in der Regel auf Panzerung und Infanterietransportkapazität im Austausch für höhere Geschwindigkeit. Die Luftabwehr hat eine extrem hohe Feuerrate, aber ein unterdurchschnittliches Kaliber. |
Mobiles Geschütz System (Mobile Gun System) |
Fahrzeuge mit Panzerabwehrwaffen. |
Kampfpanzer MBTs (Main battle tanks) |
Schwer gepanzertes Landfahrzeug, das mit einer schweren Kanone bewaffnet ist. Wird fast ausschließlich im Kampf gegen Fahrzeuge eingesetzt. |
Alle Fahrzeuge[]
Commander Fahrzeuge[]
Exklusiv für die Commander Rolle.
Name | Fraktion | Bild | |
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Luftunterstützung CAS
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A-10 Warthog | ||
F/A-18 | ![]() |
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SU-25 Grach | |||
JH-7A Flying Leopard | ![]() |
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F-16 Falcon | ![]() |
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Aufklärungsdrohnen[] |
MQ-9 UAV | ||
Pchela-1T UAV | |||
Handheld Drone | ![]() |
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CH-4A UAV | ![]() |
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TB-2 UAV | ![]() |
Wissenswertes[]
Squad Alpha Version 9.12 entfernt den HMMWV M1151 EAC (High-mobility Military Multi-purpose Wheeled Vehicle, M1151, Enhanced Armament Carrier) oder "Humvees", aufgrund von Bedenken bezüglich der Lizenzierung. Es wurde jedoch über 4 Jahre später als "M1151 Light Armoured Car" in Update 3.0 (ohne den Namen "HMMWV", wahrscheinlich immer noch wegen der Lizenzierung), für die USMC-Fraktion, in 3 Varianten wieder hinzugefügt: Open Top M2, Open Door M2 und RWS M2.
- Im Oktober 2019 mussten alle Corporate Brandings für US- und UK-Fahrzeuge aufgrund von rechtlichen Bedenken entfernt werden.
Siehe auch[]
Externe Links[]
- Interaktive Website zur Fahrzeugpanzerung, die viele Squad-Fahrzeuge zeigt
- Vergleich der Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit vieler Squad-Fahrzeuge
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Grund: "Darstellung der Informationen ist unübersichtlich."