
Destruction (Zerstörung) ist ein Spielmodus in Squad, der in Alpha 13 eingeführt wurde. Bekannte Karten, die eine Zerstörung-Kartenlayer haben, sind derzeit Fool's Road, Gorodok, Narva und Yehorivka.
Übersicht[]
Im Spielmodus "Zerstörung" muss das angreifende Team mehrere Caches zerstören, bevor die Tickets ausgehen oder der Timer abläuft. Die Angreifer beginnen mit 200 Tickets und die Verteidiger mit 1000 Tickets. Die Kartenlayer haben entweder 2 oder 3 Phasen und jede Phase hat zwei Zonen, in denen sich jeweils ein Cache befindet. Die Angreifer müssen beide Zonen durchsuchen, die auf dem Spielplan durch Fragezeichen (?) gekennzeichnet sind (siehe Abbildung rechts). Die Fragezeichen zeigen einen Ort an, an dem sich der zufällig ausgewählte Cache befinden könnte. Sobald ein Infanterist diesen Bereich betritt, verschwindet das Fragezeichen entweder, wenn sich der Cache nicht an diesem Ort befindet, oder die Markierung verwandelt sich in ein Schwert, das anzeigt, dass der Cache gefunden wurde.
Sobald ein Versteck gefunden wurde, muss es entweder durch eine Sprengladung des Combat Engineer's oder des Sapper's zerstört werden. Diese Sprengladungen explodieren in 30 Sekunden, sobald sie platziert sind. Keine andere Waffe oder Sprengstoff kann den Cache zerstören. Wenn beide Caches einer Phase zerstört werden, erhält das angreifende Team einen Bonus von 50 Tickets plus zusätzliche Zeit. Das verteidigende Team verliert 10 Tickets. Wenn beide Caches einer Phase zerstört sind, beginnt eine neue Phase. Die nächste Phase hat eine dreiminütige Verzögerung, um Hetze zu vermeiden. Während dieser Zeit erhält das verteidigende Team außerdem temporäre Spawning-Positionen in der neuen Phase. Die Angreifer gewinnen, wenn sie alle Phasen innerhalb der vorgegebenen Zeit abschließen. Beide Teams verlieren, wenn sie keine Tickets mehr haben.
Karten[]
Karten, welche einen Destruction Kartenlayer aktuell haben:
Tipps[]
- Da das angreifende Team nur zwei Combat Engineers haben kann, empfiehlt es sich, die Rolle auf zwei Squads aufzuteilen, um flexibler zu sein, welches Ziel angegriffen werden soll.
- Wenn bei der Verteidigung beide Caches zerstört werden, ist es wichtig, dass das Team eine Möglichkeit hat, in die neue Phase zu gelangen. Entweder ein Spawn-Bunker oder die temporären Spawning-Punkte können genutzt werden, um schnell zum neuen Ziel zu gelangen. Verteidiger müssen sich im Allgemeinen keine Gedanken über die Anzahl der Tickets machen, daher wird empfohlen, absichtlich zu respawnen, um die temporären Spawns zu nutzen.
Siehe auch[]
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