Debug-Befehle[]
Allgemeine Informationen[]
Dieser Artikel enthält eine Liste von Debug-Befehlen, die auf lokalen Servern verwendet werden können.
Liste von Befehlen[]
Befehl | Parameter | Beschreibung |
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DebugVehicleFullHealth | kein | Vollständig heilen derzeit besetzten Fahrzeug und Komponenten |
DebugToggleVehicleGodMode | <0:1> | Schaltet die Unbesiegbarkeit für alle Fahrzeuge um |
DebugToggleShowVehicleDamageReceived | <0:1> | Umschalten auf Schäden an Fahrzeugen |
DebugToggleShowRebase | <0:1> | Umschalten der Anzeige des Ursprungsortes der Welt bei jeder Umbasierung |
DebugToggleShowHitreg | <0:1> | Anzeigen der Trefferregistrierung umschalten |
DebugTogglePostRecovery | <0:1> | Umschalten der Wiederherstellung |
DebugToggleOriginRebaseTest | <0:1> | Erzwingt jede Sekunde eine Neubasierung des Ursprungs |
DebugToggleNoStaminaDrain | <0:1> | Ermöglicht keinen Ausdauerverlust |
DebugToggleInfiniteMags | <0:1> | Schaltet unendliche Magazine für alle Waffen ein |
DebugToggleGodMode | <0:1> | Aktiviert Unbesiegbarkeit |
DebugToggleForceNoCommanderCooldowns | <0:1> | Deaktiviert die Abklingzeit von Commander-Fähigkeiten |
DebugToggleForceAllowCOmmanderActions | <0:1> | Wählen Sie, ob die Standortbeschränkung für Commander-Aktionen aktiviert oder deaktiviert sind. |
DebugToggleEditorBlastCones | <0:1> | Aktiviert/Deaktiviert Explosionskegel im Editor |
DebugToggleCenterDot | <0:1> | Zeigt einen Punkt in der Mitte des Bildschirms an. |
DebugStopBleeding | none | Blutung des Spielers stoppen |
DebugSkipStaging | none | Stagingtimer auf drei Sekunden einstellen |
DebugSetServerTickrate | <int:tps> | Setzt TPS auf Zielwert |
DebugSetServerSecondsNonSeamlessForced | <int:seconds> | Zeit, bevor der Server gezwungen ist, eine nicht nahtlose Reise durchzuführen |
DebugSetHealth | <int> | Setzt die Gesundheit des Spielers auf den Zielwert |
DebugServerExec | <Command> | Ermöglicht die Ausführung eines Befehls auf dem Server |
DebugRevive | none | Belebt den Spieler wieder |
DebugRemoveSteamTestitem | <id><ammount> | Entfernt einen Testgegenstand aus dem Steam-Inventar (Nur für Devs) |
DebugRearm | none | Aufmunitionieren aller Waffen |
DebugRagdoll | none | Ragdoll-Status eingeben |
DebugFullHealth | none | Stellt die volle Gesundheit des Spielers wieder her |
DebugForceOrigingRebase | none | Erzwingt eine Neubasierung des Ursprungs zum Standort des Spielers |
DebugEndMatch | none | springt sofort zur nächsten Karte weiter |
DebugDisableVoteRequirements | none | Deaktiviert Anforderungen für Karten-Voting |
DebugBugItGo | <x><y><z><pitch><yaw><roll> | Squadäquivalent von dem Unreal-Engine-Befehl
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DebugBecomeCommander | none | Das macht Sie Commander |
DebugAssignSteamTestItem | <id><ammount> | Erlaubt die Aufnahme von Testobjekten in das Steaminventory (nur für Devs) |
DebugAddBuildSupply | <int:ammount> | Fügt Baupunkte zum nächstgelegenen FOB hinzu |
Siehe auch[]
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