DZJ-08
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Details
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Waffenklasse | Panzerabwehr-Raketenwerfer |
Benutzer | People’s Liberation Army PLA Navy Marine Corps |
Kapazität | 1 |
Patrone | 80 mm |
Feuermodus | Einzelschuss |
“ | Der DZJ-08 ist ein schultergestützter Einweg-Raketenwerfer. Er wird vor allem gegen Strukturen und leichte Fahrzeuge eingesetzt und ist gegen schwerere gepanzerte Fahrzeuge nicht sehr wirksam. Diese Waffe hat eine kurze effektive Reichweite, weist aber einen minimalen Rückstoß auf und hat eine relativ kurze Schußentfernung von 20 Metern. | „ |
~ Spielbeschreibung |
Der DZJ-08 ist eine Panzerabwehr-Raketenwerfer in Squad, eingeführt in der Version 4.0 als Teil des Red Star Rising Updates für die People’s Liberation Army.
Beschreibung[]
Das DZJ08 oder Typ 08 Individual Multipurpose Assault Munition System (chinesisch: 08式单兵多用途攻坚弹系统) ist eine tragbare, ungelenkte, schultergestützte, rückstoßfreie Mehrzweckwaffe. Die Waffe ist als Mehrzweck-Angriffswaffe konzipiert, die gegen Panzer, Befestigungen und Personen eingesetzt werden kann. Der von Norinco für die Volksbefreiungsarmee entwickelte und hergestellte Typ 08 ist der Nachfolger des älteren Mehrzweckraketenwerfers Typ 89A.
Im Vergleich zum Vorgängersystem nutzt der Typ 08 die Gegenmasse, um Rückstoß, Lärm, Mündungsfeuer, Druckwelle und Rückstoß zu reduzieren. Außerdem hat die Mehrzweckmunition des Typs 08 einen relativ kleinen Explosionsradius von 7 Metern, wodurch das Waffensystem eine Mindestreichweite von 25 Metern hat. So kann ein Soldat die Waffe auch in engen Räumen sicher abfeuern.
Statistik[]
Details | |
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Waffen Name | DZJ-08 |
Waffen Klasse | Panzerabwehr-Raketenwerfer |
Schadenstyp | Leichte HEAT |
Magazin Größe | 1 |
Munitionskosten | 30 |
Schadensmodell | |
Grundschaden | 960 |
Max. Explosivschaden | 130 |
Min. Explosivschaden | 0 |
Max. Schadensbereich Ø | 7 m |
Min. Schadensbereich Ø | 2 m |
Explosivsschaden Abfall | 1 |
Durchschlagskraft | 400 mm |
Durchschlagskraft-Verlust | N/A |
Reichweite nach Durchschlag | 1.5 m |
Feuerrate | 9 |
Ballistik | |
Mündungsgeschwindigkeit | 144m/s |
Beschleunigung | N/A |
Schwerkraft-Modfikator | 1 |
Geschossabweichung | 15 |
Distanz zum Scharf werden | 23 m |
Max. Reichweite | N/A |
Sonstiges | |
Taktisches Nachladen | |
Nachladen Leer | |
Tödlicher Schaden Ø | 2.4 m |
Schaden pro Sekunde |
Varianten[]
Fraktion | Rolle | Varianten | Gefechtskopf | Explosionsradius | Durchschlagsvermögen | Geschosse | Eingeführt mit |
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DJZ08 | 80mm Multipurpose Assault Munition | 7m | 400mm RHA | 1 | 4.0[1] |
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DJZ08 | 80mm Multipurpose Assault Munition | 7m | 400mm RHA | 1 | 5.0[2] |
Gameplay[]
- Der DZJ08 ist ein Einweg-Raketenwerfer, der einen Schuss abgibt und dann entsorgt wird.
- Die DZJ08 hat mit 20 Metern die geringste Reichweite von allen Raketenwerfern.
- Wenn Sie sich zu nahe an Ihrem Ziel befinden, wird die Rakete nicht detonieren und keinen Schaden anrichten.
- Die DZJ08 hat eine relativ kurze Reichweite und verwendet ein einfaches Zielfernrohr mit Vergrößerung.
- Das Zielfernrohr bietet ein klares und leicht verständliches Sichtbild.
- Die DZJ08 verschießt Mehrzweck-Angriffsmunition. Im Spiel hat sie ihr eigenes einzigartiges Schadensmodell und ballistisches Verhalten.
- Dies ist ein Alleskönner. Der Spritzschaden, der tödliche Radius, die Mündungsgeschwindigkeit und die Durchschlagskraft der Waffe liegen im Vergleich zu anderen LAT-Werfern im Spiel auf einem anständigen Niveau; allerdings ist keine ihrer Eigenschaften besonders herausragend.
- Die DZJ08 hat einen Schwerkraftmodifikator von 1,3, wodurch das Projektil härter fällt als bei anderen Raketenwerfern im Spiel.
- Wenn Sie Ihre Munition aus einer Munitionskiste nachladen, ist Ihr Raketenwerfer nicht automatisch schussbereit, wenn Sie das nächste Mal zu ihm wechseln. Sie müssen zum Raketenwerfer wechseln, die Animation zum Ablegen des alten Raketenwerfers abschließen und dann den neuen Raketenwerfer scharf machen.
- Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf den einfachen Grundschaden und die Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob das Ziel Schaden erlitten hat. Untersuchen Sie die Fahrzeugpanzerungsmodelle auf Jensen's Range, um zu erfahren, wo Ihre Schüsse Schaden anrichten werden.
Gallery[]
Siehe auch[]
Externe Links[]
Referenzen[]
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