Squad Wiki

Du möchtest weniger scrollen? Klicke auf "Ausklappen" oben links, um mehr Inhalte auf einmal zu sehen!

MEHR ERFAHREN

Squad Wiki
Advertisement
BMP-2
Fahrzeug Info
 Betreiber  Russian Ground Forces
Middle Eastern Alliance
Irregular Militia Forces
 Verfügbare Karten  N/A

Der BMP-2 ist ein Schützenpanzer (IFV) verfügbar in Squad.[1] Er wurde mit dem Alpha 15.0 Update eingeführt.[2]

Allgemeine Informationen[]

Der BMP-2 ist ein amphibischer Schützenpanzer der zweiten Generation, der in den 1980er Jahren in der Sowjetunion eingeführt wurde und den BMP-1 der 1960er Jahre verbesserte.

Fahrzeug Infomationskarte[]

Statistik[]

Performance[]

Fahrzeug Name Fahrzeugklasse Ticket-Kosten Fraktionen
BMP-2 Schützenpanzer (IFV) 10
Besatzung Passagiere Munitionspunkte Baupunkte
3 7 600 0
Respawn Zeit Max. Geschwindigkeit Geschwindigkeit rückwärts Lebenspunkte
15 min 72 km/h ? km/h 1250

Panzerung[]

Bewaffnung[]

Bewaffnung Modell Kaliber Munitionsart Schuss
Hauptbewaffnung 2A42 30 mm 3UBR8 Armor Piercing Discarding Sabot-Tracer[note 1] 160
3UOR6 Hochexplosive Leuchtspur 340
Raketenwerfer 9M113 Konkurs 135 mm Guided Missile[note 2] 4
Koaxiales MG PKT 7.62 mm 1 x 2000
Gegenmaßnahmen Nebelmittelwurfanlage 40 mm 2
  1. The Middle Eastern Alliance BMP-2 uses the weaker 3UBR6 Armor Piercing Ballistic Cap-Tracer rounds.
  2. The Irregular Militia Forces BMP-2 does not have access to 9M113 ATGMs.

Gameplay[]

Der BMP-2 weist gegenüber dem BMP-1 eine Reihe von Verbesserungen und Konstruktionsänderungen auf.

  • Standardbesatzung von 3 Personen: Fahrer, Schütze, Kommandant. Im Truppenraum können 7 Passagiere befördert werden.
  • Der BMP-2 ist das Äquivalent der russischen Bodentruppen zum britischen FV510 und zum amerikanischen M2A3. Er ist dem BTR-82A in Bezug auf Bewaffnung und Panzerung weit überlegen.
  • Die Hauptbewaffnung ist eine Shipunov 2A42 30mm Kanone, die im Turm montiert ist. Als Richtschütze kann man zwischen panzerbrechenden und hochexplosiven Brandgeschossen umschalten, um Bedrohungen durch Fahrzeuge und Infanterie zu bekämpfen. Die Kanone hat eine sehr hohe Feuerrate, so dass der Schütze stets auf die verbleibende Munition achten sollte.
  • Das Fahrzeug ist auch mit einer Konkurs ATGM bewaffnet, die auf der Oberseite des Turms montiert ist. Dies ist die gleiche ATGM wie auf dem BRDM-2 Spandrel ATGM-Träger, aber da der BMP-2 nur ein einziges Rohr anstelle der fünf Rohre des Spandrel hat, gibt es eine längere Verzögerung zwischen den Abschüssen, da die BMP-2-Besatzung sie nachladen muss.
  • Es gibt ein koaxiales PKT-Maschinengewehr als Sekundärbewaffnung.
  • Zwei Ladungen von 40-mm-Luftdruck-Rauchgranaten.
  • Der BMP-2 im Spiel ist derzeit nur ein Platzhalter. Die Entwickler beabsichtigen, ihn später durch den BMP-2M "Berezhok" zu ersetzen, um den russischen Bodentruppen ihre modernste Variante zur Verfügung zu stellen, die mit Kornet-M ATGMs und einem zusätzlichen automatischen 30mm-Granatwerfer bewaffnet ist.
  • Ähnlich wie beim BMP-1 ist die vordere Panzerung stark abgeschrägt. Daher sollte das Fahrzeug immer in die Richtung des eintreffenden Feuers blicken und gleichzeitig seine Seiten und sein Heck verdecken oder schützen. Allerdings kann es nur Geschossen vom Kaliber .50cal/12,7mm einigermaßen zuverlässig frontal widerstehen; (wenn es von ebenem Boden aus beschossen wird) andere Geschosse hängen von der Entfernung ab (und das sind in der Regel nur die abgeschwächten/unrealistischen russischen 30mm AP und 14,5mm; 25mm und UK 30mm gehen in jeder relevanten Entfernung durch). In den meisten anderen Fällen ist es besser, die Wanne zur Seite zu drehen, da Frontalschüsse leicht den Motor zerstören und das Fahrzeug wertlos machen können.
  • Der BMP-2 kann im Gegensatz zum M2A3 nicht frontal gegen einen Kampfpanzer eingesetzt werden, da er einen geringeren PS-Wert hat (1250; in der Regel wird er von einem APFSDS des Kampfpanzers in zwei Schüssen getötet; im Gegensatz zu den 2000 des M2A3, der in der Regel in drei oder mehr Schüssen getötet wird, je nach Schadensabfall) und eine langsame Nachladegeschwindigkeit für Raketen hat (6 U/min gegenüber 9 U/min des TOW des M2A3). Die 500-mm-Durchschlagskraft schränkt die Wirksamkeit ebenfalls ein (kein nennenswerter Schwachpunkt an der Front des M1A2).
  • Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf einfachen Grundschaden und Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob das Ziel Schaden erlitten hat.
    • Die Priorisierung von Bereichen wie flache Panzerungswinkel, Seite, Ketten, Turm und hintere Bereiche, die weniger effektiv gegen die Autokanone AP sind.
    • Verwenden Sie keine HE-Munition, um Fahrzeuge anzugreifen, es sei denn, dies ist der letzte Ausweg, da sie nur eine Durchschlagskraft von 8 mm hat, die die meisten gepanzerten Fahrzeuge im Spiel nicht beschädigen kann.
  • In einem Gefecht ist es ratsam, den Kampf mit einem Angriff auf die Behinderung zu beginnen. Wenn Sie auf die Ketten oder Räder Ihres Gegners schießen, können Sie seine Beweglichkeit stark einschränken. Das außer Gefecht gesetzte feindliche Fahrzeug kommt zum Stillstand und wird zu einem leichten Ziel, das Sie erledigen können. Außerdem sind sie anfälliger für Flankenangriffe, so dass Sie sie umkreisen und ihre Bereiche mit dünner Panzerung ins Visier nehmen können.
    • Die feindliche Besatzung kann versuchen, das außer Gefecht gesetzte Fahrzeug zu verlassen und auf dem Schlachtfeld Reparaturen durchzuführen, wodurch sie dem Feuer von Ihnen und der eigenen Infanterie schutzlos ausgeliefert ist.
    • Es ist auch eine gute Übung, den Turm zuerst zu deaktivieren, besonders bei schwereren Fahrzeugen wie Schützenpanzern und Kampfpanzern. Der deaktivierte Turm verliert die Stabilisatorfunktion, die Turmbewegung und blockiert das HUD mit Glassplittern.
  • Neben der Durchschlagskraft ist die Gesundheit des Fahrzeugs ein weiterer wichtiger Faktor. Berücksichtigen Sie den Schadensausstoß Ihres Fahrzeugs und planen Sie den Einsatz mit taktischen Manövern. Es ist sehr ratsam, den Feind anzugreifen, während er nichts von Ihrer Position weiß.
    • Typischerweise haben amerikanische/britische Fahrzeuge mehr Lebenspunkte als RedFor-Fahrzeuge. Aber ihre Autokanonen haben eine geringere Feuerrate.

Varianten[]

Gallerie[]

Beta

Wissenswertes[]

  • Ähnlich wie bei der Einführung des PKM in das Spiel ist der BMP-2 nur ein Platzhalter für die russischen Bodentruppen im Spiel, da die Entwickler beabsichtigen, ihn schließlich durch den BMP-2M (eine verbesserte moderne Variante des BMP-2) zu ersetzen.
  • Das BMP-2-Modell von Squad weist mehrere Ungenauigkeiten auf, wie z. B. die Verwendung des Kornet-Rohrs anstelle des eigentlichen Konkurs-Raketenmodells.

Referenzen[]

Externe Links[]

Siehe auch[]


Advertisement