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Minimap Yehorivka AASv3

Yehorivka AAS v3

Advance and Secure ist ein Kontrollpunkt-Modus. Das Ziel beider Teams besteht darin, Kontrollpunkte (auch Flaggen genannt) in einer voreingestellten Reihenfolge zu erobern und zu halten. Das Erobern feindlicher Flaggen bestraft das gegnerische Team und belohnt Sie mit zusätzlichen Tickets. Das Team, das zuerst keine Tickets mehr hat, verliert.
~ Spielbeschreibung

Advance and Secure (kurz, AAS - manchmal fälschlicherweise „Assault and Secure“ genannt") ist der primäre Spielmodus in Squad.

Das Ziel von „Advance and Secure“ (Vorrücken und Sichern) besteht darin, Kontrollpunkte (auch als „Flaggen“ bezeichnet) in einer voreingestellten Reihenfolge zu erobern und zu halten. Das Erobern feindlicher Flaggen bestraft das gegnerische Team und belohnt Sie mit zusätzlichen Tickets. Das Team, das zuerst keine Tickets mehr hat, verliert.

Es gibt auch eine Variation dieses Spielmodus namens Random Advance and Secure (RAAS).

Beschreibung[]

Zwei Teams starten an gegenüberliegenden Enden der Karte in ihrer Hauptbasis oder unter bestimmten Umständen in einem begrenzten vorderen Spawn-Bereich. Das Ziel des Teams besteht darin, Kontrollpunkte des gegnerischen Teams zu erobern und zu halten. Kontrollpunkte können nur in einer bestimmten Reihenfolge erfasst werden, die auf der Karte angezeigt wird. Eine Datenbank aller Lanes (wie Kontrollpunkte miteinander verbunden sind) finden Sie auf mehreren Websites, beispielsweise Squadlanes und SquadMaps.

Ihr Team kann einen Kontrollpunkt nicht außer Betrieb nehmen, Ihr Team muss die vorherige Flagge erobern und halten. Dies wird durch die Angriffs- und Verteidigungsmarkierungen angezeigt, die über Kontrollpunkten auf Ihrer Karte erscheinen. Wenn beide Teams zwei gegnerische Flaggen in der Reihenfolgelinie des CP neutralisieren, kommt es zu einer Pattsituation – keines der Teams kann seine nächste Angriffsflagge nehmen. Erst nachdem die Verteidigungsflagge erneut erobert wurde, kann als nächstes die Angriffsflagge erobert werden.

Der Vorgang zum Erobern eines Kontrollpunkts wird in Kontrollpunkte erläutert.

Das Team, dem als erstes die Tickets ausgehen, verliert. Daher spielen Vermögenswerte und FOBs auch eine große Rolle bei der Ticketanzahl eines Teams. Das Wissen über den Wert dieser Ticketwerte kann Ihnen dabei helfen, die Situation eines Teams richtig zu analysieren. Wenn Sie eine Flagge sichern und gleichzeitig viele Tickets verlieren, kann dies den Bemühungen Ihres Teams, eine Runde zu gewinnen, tatsächlich schaden.

Bedenken Sie außerdem, dass einzelne Punkte keinen Einfluss auf das Ergebnis des Spiels haben.

AAS & RAAS Mechaniken[]

Ticketwerte[]

Gewinn von Tickets

[ + 20 ] für die Eroberung neutraler Flaggen, die zuvor nicht besetzt waren. („dh: Spielbeginn“)

[ + 60 ] zum Erobern von Flaggen, die dem Gegner gehören.

Verlust von Tickets

[ - 10 ] wenn der Gegner Flaggen erobert, die Ihnen gehören.

[ - 20 ] wenn ein Radio deines Team ausgeblutet ist.

Ticket bluten (Ticket Bleed)[]

  • Das gegnerische Team beginnt, Tickets auszubluten, wenn Sie „mindestens ein Ziel auf der feindlichen Seite des Flaggengitters“ erfolgreich erobern. Für jedes Ziel auf dem feindlichen Teil der Karte, der von Ihrem Team kontrolliert wird, ist der Feind wird „1 Ticket pro Minute“ verlieren.
  • Auf Kartenlayern mit einer ungeraden Anzahl an Zielen gelten zentrale Ziele als „Mittelweg“ und lösen daher kein Ticket-Bluten aus, um zu vermeiden, dass „King of the Hill“ darum kämpft. Auf solchen Ebenen muss Ihr Team mindestens eine weitere Flagge hinter der Mitte erobern, damit der Feind anfängt, Tickets auszubluten.
  • Bei Kartenlayern mit einer geraden Anzahl an Zielen muss Ihr Team „mehr als die Hälfte davon“ erobern, um beim gegnerischen Team einen Ticketverlust auszulösen.
  • Im Falle einer „doppelt neutralen“ Pattsituation werden „alle“ Ticket-Bleed-Mechaniken angehalten, bis die Pattsituation gelöst ist.
  • Sobald Ihr Team „alle“ Kontrollpunkte der Karte erobert hat, beginnt das gegnerische Team mit „Mercy Bleed“ (Gnadenblutung). Es handelt sich um einen festen Wert von „60 Tickets über 60 Sekunden“ (die Tickets laufen kontinuierlich „jede Sekunde“ ab). Mercy Bleed stoppt, wenn es dem gegnerischen Team gelingt, die letzten Kontrollpunkte zurückzuerobern.
  • Der Benutzeroberfläche wurde eine Ticket-Bleeding-Anzeige hinzugefügt.

Tipps[]

  • Spielen Sie nicht als Einzelperson, da Ihr Punktestand keinen Einfluss auf das Spiel hat.
  • Truppführer müssen sich mit anderen SLs abstimmen, um die aktiven Punkte abzudecken
  • Kommunizieren Sie mit anderen Mitgliedern, um eine gute FOBs zu platzieren.

Siehe auch[]