Squad Wiki

Du möchtest weniger scrollen? Klicke auf "Ausklappen" oben links, um mehr Inhalte auf einmal zu sehen!

MEHR ERFAHREN

Squad Wiki
Advertisement
2A28
Details
Waffenklasse Glattrohrkanone
Benutzer Middle Eastern Alliance
Russian Ground Forces
Kapazität AP: ?; HE: ?
Patrone 73 mm
Feuermodus Halbautomatisch

Die 2A28 Grom ist eine Niederdruck Glattrohrkanone in Squad und wird als Hauptbewaffnung verschiedener Fahrzeuge verwendet.

Allgemeine Informationen[]

Die 2A28 Grom ist die Hauptbewaffnung des BMP-1 und BMD-1 Schützenpanzers. Bei der 2A28 Grom (zu Deutsch Donner) handelt es sich um eine semiautomatische 73mm Niederdruck Glattrohrkanone mit einem Keilverschlussblock. Die Entwicklung der 2A28 Grom war sehr eng mit der Entwicklung der SPG-9 verknüpft; beide feuern Geschosse, welche mit Raketen als Hilfsmotor ausgestattet sind.

Statistik[]

PG-15V HEAT

Details
Waffen Name PG-15V Hohlladungsgeschoss
Waffen Klasse Glattrohrkanone
Schadenstyp Leichte Hohlladung
Magazin Größe 1
Munitionskosten pro Schuss
Schadensmodell
Grundschaden 1800
Max. Explosivschaden 100
Min. Explosivschaden 0
Max. Schadensbereich Ø 8 m
Min. Schadensbereich Ø 2 m
Abnahme der Splitterwirkung 1
Durchschlagskraft 400 mm
Abnahme der Durchschlagskraft N/A
Reichweite nach Durchschlag 2 m
Feuerrate 8
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 435 m/s
Beschleunigung N/A
Beeinflussung durch Schwerkraft 1.2
Geschossabweichung 3
Mindestabstand zum Ziel 6 m
Max. Reichweite N/A
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen, wenn Leer
Tödlicher Schadensbereich Ø 2 m
Schaden pro Sekunde

OG-15V Splittergranate

Details
Waffen Name OG-15V Splittergeschoss
Waffen Klasse Glattrohrkanone
Schadenstyp Splitterwirkung
Magazin Größe 1
Munitionskosten pro Schuss 50
Schadensmodell
Grundschaden 100
Max. Explosivschaden 200
Min. Explosivschaden 0
Max. Schadensbereich Ø 16 m
Min. Schadensbereich Ø 2 m
Abnahme der Splitterwirkung 1
Durchschlagskraft 5 mm
Abnahme der Durchschlagskraft N/A
Reichweite nach Durchschlag 1 m
Feuerrate 7.5
Ballistik
Mündungsgeschwindigkeit 290 m/s
Beschleunigung N/A
Beeinflussung durch Schwerkraft 1.2
Geschossabweichung 3
Mindestabstand zum Ziel 6 m
Max. Reichweite N/A
Sonstiges
Taktisches Nachladen
Nachladen, wenn Leer
Tödlicher Schadensbereich Ø 9.2 m
Schaden pro Sekunde

Varianten[]

  • Die 2A28 ist ausschließlich als Fahrzeugbewaffnung verfügbar.
  • Die Fahrzeuge welche Zugriff auf die 2A28 haben, sind: BMP-1, BMD-1 und der Technical mit BMP Turm.

Gameplay[]

  • Die 2A28 kann unter 2 Munitionsarten wählen: PG-15V HEAT und OG-15V HE.
    • Die 2A28 Niederdruck Glattrohrkanone besitzt eine höhere Mündungsgeschwindigkeit als ungelenkte und gelenkte Raketen ist signifikant schwächer als Geschütze von Panzern und Schützenpanzern. Die Mündungsgeschwindigkeit von HEAT Geschossen beträgt ca. 435 m/s; während die von Splittergranaten bei 290 m/s liegt.
    • Hohlladungsgeschosse (HEAT) sind effektiv gegen Fahrzeuge, während Splittergeschosse effektiv gegen Infanterie sind.
    • Die HEAT Geschosse der 2A28 machen mit einem durchschnittlichem Schaden von 1800 ähnlich viel Schaden wie Anti-Panzer-Lenkraketen, sind allerdings als Leichte-HEAT Geschosse klassifiziert. Was daran liegt dass die Durchschlagskraft nur 400mm beträgt. Vergleichbar mit anderen Leichten-HEAT geschossen, da sie keine Tandemhohlladung besitzen.
    • Die Splittergranaten der 2A28 besitzen mit einem Schadensradius von 16m und einem Bereich 10-Meter in dem man tödlichen Schaden erleidet, einen großen Wirkungsbereich.
  • Die HEAT und Splittergeschosse der 2A28 besitzen die gleichen Eigenschaften in Bezug auf ihr Schadenmodell, Durchschlagleistung und einem Großteil der Ballistik wie die Geschosse der SPG-9. Die einzigen Unterschiede sind, dass die HEAT Geschosse der 2A28 genauer sind und dass die Splittergranaten eine niedrigere Mündungsgeschwindigkeit haben.
  • Mit einem Mindestabstand zum Ziel von nur 6m besitzen die Geschosse der 2A28 die niedrigste Distanz um scharf zu werden unter allen Geschossen..
    • Wenn ein auf eine Distanz von unter 6 Metern geschossen wird, werden abgefeuerte Geschosse weder explodieren, noch Schaden verursachen.
    • Sowohl HEAT als auch Splittermunition haben ein Schadensbereich, welcher größer als 6 Meter ist. Was bedeutet dass sich der Spieler selbst Schaden zufügen kann wenn er zu nah zum Ziel ist um außerhalb des Schadensbereiches zu sein.
  • Die hier angegebenen Werte können im Gefecht abweichen, da im Gefecht zusätzlich Winkel der Panzerung des Feindes sowie Winkel des Auftreffens des Geschosses von der Spiel-Engine berücksichtigt werden.

Wissenswertes[]

Siehe Auch[]

Externe Links[]

Referenzen[]

Advertisement