2A20
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Details
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|---|---|
| Benutzer | Middle Eastern Alliance Insurgents Irregular Militia Forces |
| Kapazität | AP: ?; HE: ? |
| Patrone | 115 mm |
| Feuermodus | Einzelschuss, Manuell bedient |
Die 2A20 bzw. U-5TS ist ein Glattrohrkanone in Squad als Hauptgeschütz für Fahrzeuge.
Allgemeine Informationen[]
Die 2A20 ist das Hauptgeschütz des T-62.
Statistiken[]
3BM-4 Armor Piercing Sabot (Panzerbrechendes Treibkäfiggeschoss)
| Details | |
|---|---|
| Waffen Name | 3BM-4 APFSDS |
| Waffen Klasse | Glattrohrkanone |
| Schadenstyp | Kinetisch |
| Magazin Größe | 1 |
| Munitionskosten pro Schuss | |
| Schadensmodell | |
| Grundschaden | 8000 |
| Min. Schaden | 1000 |
| Distanz für normalen Schaden | 100 m |
| Distanz für min. Schaden | 4000 m |
| Durchschlagskraft | 550 mm |
| Abnahme der Durchschlagskraft | 400 mm bei 3000 m |
| Explosionsschaden | N/A |
| Reichweite nach Durchschlag | 10 m |
| Feuerrate | 6.5 |
| Ballistik | |
| Mündungsgeschwndigkeit | 1300 m/s |
| Beschleunigung | N/A |
| Beeinflussung durch Schwerkraft | 2.5 |
| Geschossabweichung | 1.5 |
| Max. Reichweite | 17000 m |
| Sonstiges | |
| Taktisches Nachladen | |
| Nachladen bei leerer Waffe | |
| Tödlicher Schadensbereich Ø | N/A |
| Max. Entfernung für 2-Schuss Kill | N/A |
| Schaden pro Sekunde | 89 |
BK-4M High Explosive Anti-Tank
| Details | |
|---|---|
| Waffen Name | BK-4M HEAT |
| Waffen Klasse | Glattrohrkanone |
| Schadenstyp | Leichte Hohlladungsgranate |
| Magazin Größe | 1 |
| Munitionskosten pro Schuss | |
| Schadensmodell | |
| Grundschaden | 1900 |
| Max. Explosivschaden | 200 |
| Min. Explosivschaden | 0 |
| Max. Schadensbereich Ø | 16 m |
| Min. Schadensbereich Ø | 3.5 m |
| Abnahme der Splitterwirkung | 2 |
| Durchschlagskraft | 450 mm |
| Abnahme der Durchschlagskraft | Keine, da Hohlladungsgranate |
| Reichweite nach Durchschlag | 2 m |
| Feuerrate | 6.5 |
| Ballistik | |
| Mündungsgeschwindigkeit | 1100 m/s |
| Beschleunigung | N/A |
| Beeinflussung durch Schwerkraft | 2.0 |
| Geschossabweichung | 1.5 |
| Mindestabstand zum Ziel | N/A |
| Max. Reichweite | 17000 m |
| Sonstiges | |
| Taktisches Nachladen | |
| Nachladen, wenn Leer | |
| Tödlicher Schadensbereich Ø | 4 m |
| Schaden pro Sekunde | |
OF-11 Splittergranate
| Details | |
|---|---|
| Waffen Name | OF-11 Splittergranate |
| Waffen Klasse | Glattrohrkanone |
| Schadenstyp | Splitterwirkung |
| Magazin Größe | 1 |
| Munitionskosten pro Schuss | |
| Schadensmodell | |
| Grundschaden | 200 |
| Max. Explosivschaden | 300 |
| Min. Explosivschaden | 0 |
| Max. Schadensbereich Ø | 35 m |
| Min. Schadensbereich Ø | 4 m |
| Abnahme der Splitterwirkung | 5.0 |
| Durchschlagskraft | 10 mm |
| Abnahme der Durchschlagsleitung | N/A |
| Reichweite nach Durchschlag | 0.1 m |
| Feuerrate | 6.5 |
| Ballistik | |
| Mündungsgeschwindigkeit | 1100 m/s |
| Beschleunigung | N/A |
| Beeinflussung durch Schwerkraft | 2 |
| Geschossabweichung | 1.5 |
| Mindestabstand zum Ziel | N/A |
| Max. Reichweite | 17000 m |
| Sonstiges | |
| Taktisches Nachladen | |
| Nachladen, wenn Leer | |
| Tödlicher Schadensbereich Ø | 10.1 m |
| Schaden pro Sekunde | |
Varianten[]
- Auf die 2A20 als Fahrzeugbewaffung haben die Middle Eastern Alliance, Insurgents, und Irregular Militia Forces Zugriff.
- Die 2A20 ist auf dem T-62 montiert.
Gameplay[]
- Die 2A70 verfügt über 3 verschiedene Munitionssorten: 3BM-4 AP, BK-4M HEAT und OF-11 HE Splittergeschoss.
- Die 3BM-4 AP ist effektiv gegen schwer gepanzerte Gegner, die BK-4M HEAT ist effektiv gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge sowie Infanterie , während die OF-11 HE Fragmentation ausschließlich gegen Infanterie effektiv ist.
- Alle 3 Munitionsarten werden durch das gleich Rohr abgefeuert, was bedeutet, dass der Spieler bei jedem Munitionswechseln selbstständig nachladen muss.
- Die OF-11 Splittergeschosse haben das gleiche Schadensmodell, Durchschlagskraft, und teilen sich einen Großteil ballistischen Eigenschaften mit der DTB02 welches von dem Hauptgeschütz des ZBD04A verschossen wird.
- Das OF-11 Splittergeschoss hat einen sehr großen Exlosionsradius vom 35 Metern. Der Bereich um den Einschlagspunkt herum und dem tödlicher Schaden verursacht wird, beträgt 10.1 Meter.
- Die hier angegebenen Werte können im Gefecht abweichen, da im Gefecht zusätzlich Winkel der Panzerung des Feindes sowie Winkel des Auftreffens des Geschosses von der Spiel-Engine berücksichtigt werden.
Wissenswertes[]
Siehe Auch[]
Externe Links[]
References[]
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