Random Advance and Secure/zh

随机点位进攻和防守 （缩写为RAAS）是战术小队的主要游戏模式之一.

随机点位进攻和防守（Random AAS）指的是一种即使每局游戏地图层相同，刷点位置也会按照一定规律变化的游戏模式. 通常的顺序点位进攻和防守（AAS）模式中同一地图层的刷点位置是固定且相同的.

描述
两支队伍将分别从地图上两端的主基地重生，有时也会有前线重生点. 游戏的目标是从地方团队手中夺取和保持控制点. 控制点只能按照地图上显示的顺序依次占领.

控制点只能按顺序占领，必须先夺取并保持前一个控制点才能夺取下一个. 地图上控制点的进攻和防守标记指示了控制点的占领状态. 如果在旗点路线上相邻的两个控制点同时被对方团队拉白，这就意味着两个团队都不能继续占领进攻点. 只有当己方防御点被重新占领回来的时候，才能开始占领进攻点.

当一支队伍开始占领白旗点的时候，敌对团队是无法阻止占领进程的. 比如：一名士兵在己方白旗点内拉点，同时还有九名敌军进入占点范围内企图阻止白旗点被拉动，但是白旗点仍然会被己方士兵拉动. 如果敌军找到并击杀了正在拉白旗点己方士兵，则很显然，拉点进程还是会中止的. 这种机制将会严重遏制“卡点”的打法，同时将玩家的注意力更多地转移到线性的顺序占点，后方补给线维持，前线基地（FOB）的建设和补给卡的使用上. 卡点理论上仍然是可行的，前提是你得能歼灭全部的敌方进攻力量，但是这需要相当多的资源并且很可能失败.

最先耗光所有票数的团队将会输掉比赛. 因此，载具资产和前线作战基地（FOB）在票数中占据了举足轻重的地位. 了解这些（载具）资产对应的票数有助于你准确分析一个队伍的状态. 虽然保住了旗点但是丢掉了大量的资产仍然可能会导致你的团队在游戏中战败.

另外，请注意个人的分数不会影响战局的胜败.