Kit Role Selection/fr

Dans la section ROLE du menu de réapparition, vous pouvez sélectionner différent rôles (dans d'autres jeux cette section est souvent appelée "classes"). Le rôle va influencer quelle arme, équipement (kit) et habilités vous posséderez durant la partie. La configuration de chaque rôle peut être différente suivant les factions.



Astuce: Si vous mettez votre souris sur un rôle, vous verrez les détails de celui-ci.

Les rôles existants actuellement sont:

Tout les rôles ne sont pas toujours disponibles. Voici les restrictions de rôles pouvant s'appliquer:


 * Si vous n'appartenez pas à une escouade, vous aurez seulement accès au rôle le plus basique.


 * Certains rôles sont limités dans une escouade.Par exemple "0/1" veut dire que le rôle est limité à 1 personne mais que personne ne l'a actuellement selectionné. Quand la limite est atteinte, vous ne pouvez plus le sélectionner sauf si le joueur quitte son poste.


 * Il y a également un système de limitation de kits qui, pour faire court, va faire qu'un kit est plus ou moins disponible pour une escouade selon certains paramètres tels que la force de l'escouade ou de l'équipe. Aussi, certains rôles sont limités à l'échelle de l'équipe. Pour plus d'informations voyez ce post (en)sur le forum officiel.
 * Certains rôles sont restreints pour les factions, comme l'Eclaireur.

Vous pouvez changer de rôle avant de réapparaître lorsque vous êtes mort.Si vous voulez changer de rôle lorsque vous êtes en vie, vous devrez trouver une boîte de munitions – (voir Resupplying Ammo).

meilleur entraînement
Priorité des rôles:


 * 1) Squad Leader- Chaque escouade DOIT avoir un chef d'escouade, et chaque chef doit être équipé d'un kit de chef afin de parvenir aux besoins de l'escouade.
 * 2) Medic - Les joueurs médecins dans une escouade sont responsable de la résurrection des alliés neutralisés ou blessés, ils doivent également être les derniers à mourir.
 * 3) Automatic Rifleman - LMG, AT, et Grenadiers sont responsables de l'appui-feu indirect pour l'escouade. Chaque rôle excelle dans certaines situations.
 * 4) Marksman - Les joueurs tireurs d'élite sont responsables de manœuvres anti-infanterie, ce rôle doit être strictement utilisé dans les grandes cartes ouvertes avec quelques couvertures et non dans les zones urbaines.
 * 5) Rifleman - Les joueurs fusiliers sont la colonne vertébrale de l'escouade, responsables des tâches et combats généraux dans l'escouade.

Les Priorités 1 et 2 doivent toujours être remplies.

Les Priorités 3, 4 et 5 dépendent du type de carte et des conditions dans lesquelles vous jouez - parlez avec votre Chef d'Escouade.